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都是魔方製作,一人之下手遊快涼了,火影忍者手遊反而越來越火?

去年一人之下手遊剛出來的時候還算是火了一段時間,沒想到過了一兩個月就不火了,直至現在差不多涼涼了。這個手遊可是大名鼎鼎的騰訊魔方工作室製作的遊戲呢,為啥會涼得那麼快?而反觀同是魔方工作室的火影忍者手遊是越來越火了,月流水依然有接近1。5億元,一年賺個十幾億元不在話下。為什麼同工作室,做的遊戲結果是不一樣呢?

因為一人之下的策劃都是絕世nt,你玩了就知道這個遊戲的策劃的腦回路是有多麼反智了。不是咱們有優秀策劃寧次還有誰都去一人了嗎?這些火影戰鬥策劃做的忍者確實不錯,怎麼到一人就拉了?

都是魔方製作,一人之下手遊快涼了,火影忍者手遊反而越來越火?

ip 有多少人已經對這個遊戲食之無味棄之可惜了?不都是因為火影在堅持。不是因為魔方做得多好,只是因為火影是我們的童年啊。一人之下和火影差多了,一人之下就類似魔方出的那個獵人手遊,還弄個原創主角,不死才怪。

要是這遊戲不叫火影,還有多少會玩。當初我就是因為這個IP入坑的,和朋友談起來他們竟然也玩過但是都因為前期太難熬了直接退坑了。火影這ip多大,而且同類型的也有好有壞啊。

都是魔方製作,一人之下手遊快涼了,火影忍者手遊反而越來越火?

一人之下打擊感太差了,軟綿綿的,和騰訊代理銀漢的那個拳皇一樣手感差得要死。以前火影這遊戲剛出沒多久時候策劃一堆騷操作整的好多人退了,當時那情況就和現在一人之下一樣,說不定一人之下能挺過去呢。

一人之下手遊氪金點太多了,它不死,誰死,老老實實學火影搞角色收集為目標也不至於死那麼快,它還搞個主角培養出來,主角培養還要和收益相關,要跟上大部隊節奏遊戲肝度起碼是火影的好幾倍,而且是每天肝度不是前期肝度,它單搞dnf模式或火影手遊模式都不至於死那麼快。

異人只能pvp,職業是永久的,還不能轉職,非常容易膩,氪金異人太多了,不像火影,氪金忍者只是錦上添花,他那邊氪金異人能讓你直接飛昇。

都是魔方製作,一人之下手遊快涼了,火影忍者手遊反而越來越火?

因為一人之下的策劃想要做出一款和火影相反的作品,即大多數玩家玩戰力不玩決鬥場,因為這樣更好圈錢。

魔方現在挺尷尬的,想搞個一人之下接火影后路,結果拉跨的要死,現在火影疾風傳的忍者沒多少了,隔壁海賊王的3d決鬥場也快公測了,看上去打擊感和畫面都超火影了,有點為火影未來擔心,疾風傳人物沒多少,博人傳剛做個高招A拉拉人氣結果被噴噁心人的存在,總結,博人傳木葉丸司馬。

不知道大家怎麼看?

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