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英雄聯盟手遊:dota有反補,但是同時還有能屯的野區

遊戲《英雄聯盟》,dota有反補,但是同時還有能屯的野區。不可能的,dota有反補,但是同時還有能屯的野區,線上炸了野區補發育,打起來還能發揮作用。lol加個反補,對線輸了的人就沒了。對面6級你3級,對面一個大件出來了,你這鞋子都升級不起,完全沒法翻呀。更別說最噁心那種,把線就控在自己塔前,叫打野人家往後一縮,你去支援人家就正反全收,支援回來一看,兵線還在人家塔前,你競技等級都落後人家一大截。這麼搞一局遊戲的垃圾時間就太長了。前期怎麼壓?直接越過兵線?

英雄聯盟手遊:dota有反補,但是同時還有能屯的野區

你不知道英雄聯盟前期兵線打人多疼,也就少數諾手這種線霸能越過兵線壓,但是隻要你敢打我一下,我的小兵就會打你,兵線自然往我這邊推,到我塔下我不補刀還能死了?大亂鬥,確實好玩,只要不是遇到不想贏或者純白給的隊友,認真玩的,大多都能贏。也就是一個拉起的真傷吧,中後期不高出奧恩一千多經濟應該打不過,可以堆血量的,我用奧恩打一個發育略好於我的劍姬都能打過只要出了反甲,打青鋼影多出點血量裝備應該沒啥問題。

英雄聯盟手遊:dota有反補,但是同時還有能屯的野區

應該是每個小兵多1到2經驗,但是一級小兵好像就是40多的經驗值,相當於你補40個,也就是7波兵才多一個兵的收益也就是說幾乎沒有額外收益。操作不行就在後面看,別想著補塔刀吃經驗,但是感覺遊戲的先後選擇重要性會被無限放大,英雄被剋制就拉倒。我覺得還不如加入反補,這樣可以讓遊戲更加具有操作性和競技性,別天天混著吃塔刀,沒操作就被壓到死。改了一樣能玩,只是玩法變了。直接斷兵線讓你沒有機會吃到金幣。

英雄聯盟手遊:dota有反補,但是同時還有能屯的野區

或者改成風暴那樣,一部分金幣是直接掉在地上的需要自己去撿。這樣對控線依賴度更高了。掉落金幣的話,可以不推,優勢一方可以不打小兵,不用技能,躲在草叢裡專心消耗另一方。打野不可能一直幫著的。掉落金幣的話,好像和原來的那個工資裝很像,掉落之後去撿,一段時間後消失,這樣的話我可能會選擇一波兵線來了,你先推,然後叫打野過來,我撿了,打野走。

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