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遊戲《英雄聯盟》,對於對抗頻繁的話,攻速好於吸血

只要你不是故意坑,隊友都不會找你互動。鉑金局也不是多高階局但確實段位越高隊友素質越好。我s4開始玩的,以前掛機沒什麼影響得時候,基本三把就有一把掛機,噴人都是正常的了,掛泉水對噴可以噴十分鐘,現在算好很多了,還有人會讓位置,以前進去都是預設五樓輔助的,想搶位置難上加難,還有管別人玩什麼英雄,玩會的就行,別你覺得別人玩什麼人家就得玩什麼,這樣沒意思。

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大亂鬥也氣人的 我主玩上單,也就是孤兒上單,現在大部分時間玩大亂鬥,打多了也氣人,像什麼,10把大嘴九把都是ap,也不管對面什麼陣容,不管對面有幾個肉。因為這遊戲必須要贏才有意義,排位就是戰場,隊友就是戰友,就是在打仗,你的一舉一動都有可能決定生死,和隊友的生死,不到萬全狀態莫打排位。

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從人機局過渡到pvp好難啊,一是人機對面沒打野二是人機躲技能和追擊的經驗自成體系,我現在就是打人機比普通人擅長不少可以多殺幾個(知道人機進攻撤退的機制),pvp完全拉胯最多靠自己的理解撐到結束對線期就只會逛街不知道幹什麼了。對於對抗頻繁的話,攻速好於吸血。對於新人打人機的話,吸血能增加續航,不會一直跑酷。沒線權,野區雙方打野打架,對面去了你沒去。

遊戲《英雄聯盟》,對於對抗頻繁的話,攻速好於吸血

很多打野直接開噴 發撤退發警告沒用,反手一句,只會發訊號不會支援。也可以上單小法,帶疾跑,然後符文一定要吧減CD點上,主E副Q,前期買藥,然後出CD和肉,快樂的一比,究極折磨王。個人覺得不能,中路一般都是刺客爆發,或者選個保護型功能的法師,或者法坦清兵遊走,在中路缺爆發,控制。

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