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B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

繼23日百度回港上市後,另一美股科技公司嗶哩嗶哩也將於週一(29日)在香港掛牌交易(因為用同一家律所,鬧出了資料抄襲的烏龍),中概股回港二次上市浪潮再起。根據25日釋出的公告,公司將發行2,500萬股,每股定價808港元,公開發售300萬股,認購倍數達170多倍。公司於三年前登陸美國納斯達克,創造了漲十倍的不俗表現,此次二次上市,也受到許多投資者關注。

不過,百度回港上市首日勉強穩住收盤價252港元,之後持續走低。美國SEC《外國公司問責法案》的落地,26日中概股集體遭重創的情況下,B站或許倍感壓力,在美股市場從週一開始連續4日下跌,跌破100美元,週五回彈收報97。08美元(按照美元兌港元匯率7。77,ADR與Z類普通股1比1比例,換算價為754港元),以美股股價作為估值錨,破發的可能性很大。

歡迎回顧貝瑞主號往期釋出的關於B站的投研分析文章:

2020年3月4日發文:《B站三部曲之一:起於二次元,泛文化賽道是魔是仙?》

2020年3月11日發文:《B站三部曲之二:深挖護城河,我命由我也由天》

2020年4月1日發文:《愚人節“彩蛋”之嗶哩嗶哩的投資邏輯》

摘要:

1、

從ACG平臺到年輕一代的社群,B站為何能碾壓A站?

2、

商業化模式探索見成效,收入結構的改善

3、

虧損持續擴大,何時迎來盈利點

4、

B

站面臨的挑戰

貝瑞研究宣告:

文中觀點基於公開市場資訊及資料,分析觀點僅供交流,據此操作後果自負,如有疑問,歡迎留言。本文為原創文,轉載需獲授權。

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

1

、從ACG平臺到年輕一代的社群,B站為何能碾壓A站?

瞭解B站發展史,不得不談A站,2009年創立的MikuFans,最初是作為A站的“備份”,創始人徐逸是A站的使用者,後來改名Bilibili,那麼,B站是如何超越A站,成為最懂年輕人的文化社群的呢?

A

、穩定優秀的管理團隊,深諳二次元文化

對於初創企業來說,管理團隊的重要性不言而喻。創始人兼總裁徐逸,2009年一人獨立創立和運營B站;董事長兼CEO陳睿,獵豹移動聯合創始人,2011年以天使投資人身份加入B站,2014年任董事長;副董事長兼COO李旎,2014年加入B站,負責平臺運營和品牌打造,出品了拜年祭、《後浪》、《說唱新世代》、《風犬少年的天空》等,此三人被稱為B站王牌鐵三角。

B站採用雙層投票權結構,用Z股和Y股表示,每股Z類普通股有1票表決權,每股Y類普通股有10票表決權,Y類普通股可隨時轉換為Z類普通股,Z類普通股不能轉換為Y類普通股。陳睿、徐逸及李旎的所佔的投票權分別為44。6%、24。7%及6。6%(截至2021年1月31日)。B站是由管理團隊控制的公司,管理團隊投票權超過70%,這對於公司規劃長期戰略,保留自由發展的空間非常重要。

另一方面形成對比的是,自成立之初A站經歷過多次管理層變動,錯過多次發展機會,2018年被快手收購後也未迎來起色。

B

、拓展多元化的內容佈局,擴大使用者群體

B站以ACG相關影片內容起步,以PUGV為核心,即使用者自制的、經過專業策劃和製作的高質量影片,同時不斷進行多元的商業化嘗試。內容方面,在遊戲、動漫的基礎上,加入了紀錄片、影視、綜藝等;商業化方面:以遊戲代理和聯運為主、發展大會員服務、直播業務、廣告和電商業務。無論是8億拿下《英雄聯盟》為期三年的國內獨家直播權,還是5,000萬簽下“鬥魚一姐”馮提莫,就是為了佈局電競和直播業務。

圖:B站影片內容按時長分類

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資訊來源:公司資料)

表:影片平臺商業模式比較

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資訊來源:安信證券、作者整理)

上市三年,核心使用者從“Z世代”(出生於1990~2009年之間的人)延展至“Z+世代”(出生於1985~2009年之間的人),目前86%的使用者在35歲以下。B站的月活在2020Q4達到2。02億,並且提出了在2023年內MAU達到4個億的目標。

圖:B站使用者分層

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資訊來源:安信證券)

圖:嗶哩嗶哩MAU(億)及增長率

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資料來源:銀河證券)

C

、戰略層面,從騰訊與阿里引資,擴大投資版圖

發展多元業務,進行全面生態佈局,需要大量資金,特別是對於B站這樣高成長還處於虧損狀態的公司而言,需要不斷投入。引入騰訊和阿里兩大“金主爸爸”,不僅能緩解資金壓力,還能在IP商業化運營、UP主內容、電商等方面進行合作。

圖:B站融資歷史

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資訊來源:虎博搜尋)

B站也不斷擴大自己的投資版圖,全面佈局ACG產業鏈的各個環節,例如音訊網站貓耳FM,B站旗下還擁有包括動漫製作、虛擬偶像、文學、手遊等多家公司,擁有二次元的半壁江山;同時,入股知名UP主背後的公司,投資涉及MCN業務的公司,對電競方向的KOL及直播業務進行佈局。

2

、商業化模式探索見成效,收入結構的改善

A

、對移動遊戲的依賴降低,其他業務增長迅速

B站的業務總體分為四個板塊:移動遊戲、直播及增值服務、廣告、電商及其他。

圖:B站總營業額及增長率

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

圖:B站業務板塊佔比情況

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資料來源:公司財報、作者整理)

近年來營業收入持續增長,依舊維持一個比較高的增長率,與此同時,對遊戲業務的依賴度下降明顯,直播及增值服務業務在2020年Q4首次超越遊戲業務,總體上呈現出不斷改善的業務結構。

圖:B站分業務營收情況

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資料來源:Wind、作者整理)

從增長速度看,除遊戲外的三大業務都處於高速增長階段,最近一個季度的同比增長率都達到了100%以上。廣告和電商業務目前佔比相對較小,但是未來有望成為新的增長引擎。

圖:B站分業務季度同比增長率

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資料來源:Wind、作者整理)

·ad

業務

在使用者數量穩定增長的前提下,ad業務收入是會隨著使用者的增加而增長。

B站在ad變現方面比較謹慎,也承諾影片永遠不加貼片廣告。與其他影片平臺對比,B站的ad業務具有較大的潛力,目前單使用者ad收入較低。B站在2020年7月上線了火花平臺,對接廣告主與UP主,有望促進廣告業務的進一步發展。

圖:各平臺廣告業務單使用者貢獻度對比(ad收入/MAU,元)

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資料來源:安信證券)

·

直播及增值服務

目前B站的付費率(月均付費使用者數/MAU)為8%,處於較低水平,在公司持續加大對付費內容版權的購買和OGC製作的背景下,付費使用者的增長空間比較大。B站大會員的會費比較其他影片平臺,屬於比較低的,連續包年業務僅148元/年,包季和包月業務也屬於同行最低,未來仍然有一定提價空間。

圖:嗶哩嗶哩月均付費使用者(億)及增長率

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資料來源:銀河證券)

坐擁《英雄聯盟》全球總決賽連續三年國內獨家版權,同時,投資電競直播內容供應商小象大鵝,以及高價簽約“鬥魚一姐”馮提莫,這些都為B站直播付費轉化提供了基礎。

·

電商業務

年初B站對“bilibilipay”相關域名進行了備案,並且招聘支付相關的崗位,可能會推出自己的支付品牌。目前電商業務仍處於發展的初級階段,未來可能會與遊戲、廣告等業務聯動。

·

移動遊戲業務

B站提供獨家代理和由第三方遊戲開發商開發的聯合運營移動遊戲。大部分遊戲收入來自於少數爆款遊戲,在2018年~2020年,命運/冠位指定、公主連線Re: Dive及碧藍航線三個遊戲合計分別貢獻了61%、36%和24%的收入。公司需要逐步擺脫對單一爆款遊戲的依賴,拓展新品類,打造多元化的產品組合,保證遊戲業務的穩定發展。

B

、毛利率穩步提升

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資料來源:公司財報)

2020 年Q4公司的毛利率提升至24。59%,對比2019Q1的13。78%毛利率增長幅度很大,實現連續七個季度的增長。

3

、虧損持續擴大,何時迎來盈利點

A

、淨利潤虧損持續加大

B站淨利潤與淨利潤率總體繼續下滑,2020年淨虧損為31。1億元,上年同期淨虧損12。9億元,2020年Q4淨虧損8。4億元,環比有所下降。雖然公司的毛利率持續改善,但是由於銷售、研發和管理費用的不斷攀升,淨利潤虧損進一步擴大。

圖:B站季度淨利潤虧損情況

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資料來源:Wind、作者整理)

B

、銷售費用增長明顯,研發費用和管理費用穩定增長

銷售費用的高速增長是由於B站需要持續不斷地進行市場投入來提升品牌知名度、擴大使用者群體,在可以預見的未來,銷售費用仍會增加,只要使用者增長的壓力繼續存在,研發費用和管理費用也將持續增長,談盈利還為時尚早。

圖:B站各項運營費用佔比及增速

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資料來源:Wind、作者整理)

4

、B站面臨的挑戰

A

、APRU及付費率,同競爭對手差距大

總體來說,B站使用者比較起其他影片平臺,付費的意願不是很強烈。

對比快手,2020年快手全年收入約588億,月活4。81億;B站收入120億,月活1。86億,粗略估算,即B站月活大概是快手的2/5,但是收入只有快手的1/5。

快手的日活每使用者收入82。6元,而B站的每遊戲付費使用者收入雖然很高,但月活每使用者收入才5。4元,每付費使用者收入48。7元。

圖:B站財務資料

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

圖:快手財務資料

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資料來源:公司財務報表)

B站推出會員付費後,會員付費率(付費會員數/MAU)持續上升,但是與其他影片平臺比較,付費率仍處於較低水平,要提升使用者的付費率,B站勢必要在OGV內容上加大投入,這樣也會需要更高的投入,另外,如何如其他平臺進行差異化競爭,也是一個問題。

圖:B站會員付費率

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

圖:影片平臺付費率對比

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

(資料來源:安信證券)

B

、使用者高速增長還能持續多久

B站業務收入呈現多元,對於非遊戲業務來說,使用者數增長是最根本的增長動力。2020年中國Z+世代預計達到4。5億人,公司在2020Q4業績會上,提出2023年使用者達到4億的目標,該目標與市場預期相比,屬於激進的。從近一個季度的日活(DAU)資料看,環比增速出現放緩的跡象。

圖:B站季度DAU及其同比增速

B站回港上市,破圈之路能走多遠?能否抵擋破發潮?

從“小破站”一路破圈,B站靠的是內容,現在希望透過直播吸引使用者和流量,需要與其他平臺進行激烈競爭,提供有吸引力的內容,同時要在流量增長與維護社群氛圍之間保持平衡,如果無法做到這些,可能導致使用者增長目標無法達成。

對於科技企業而言,創新以及不斷地創新,才能持續增長,在這十多年裡,B站經歷了幾次增長引擎的轉變,也不斷探索新的商業變現模式,如何把握Z+世代這個線上消費的主要力量,以及如何應對其他影片平臺的競爭,是B站需要思考和解決的問題。從長期看,如果B站能持續實現使用者增長,拓展商業變現渠道,繼續收入高增長,未來有望繼續給投資者帶來收益。

分析師:Kelly Qiu

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