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UE4打造,上線登頂iOS免費榜,《全民奇蹟2》開啟“全民奇蹟”之路

導語:

“虛幻

4

引擎,歷時

3

年,會飛的

3

D

奇蹟

,全民奇蹟

2

,全民一起玩。

8年前,掌趣天馬推出手遊《全民奇蹟》,2年累計流水突破60億。

8年後的今天,掌趣、騰訊合力推出3D MMORPG手遊《全民奇蹟2》 ,

4月9日上線後斬獲佳績,一小時就登上iOS免費榜單TOP1,並躋身暢銷榜第8。

UE4打造,上線登頂iOS免費榜,《全民奇蹟2》開啟“全民奇蹟”之路

此前《全民奇蹟2》的宣傳力度足夠之大,這款被定位為“騰訊旗艦級”的MMO,在今日首戰告捷,交上了這兩年來騰訊代理產品中的較為優異的成績。

近幾年,市場環境、玩家意識都經歷過一輪“精品化”洗禮,“吃老本”並不能保證一定成功。在遊戲陀螺看來,《全民奇蹟2》除情懷加成外,更現實的原因在於其

具備超前的眼光和儲備,順應變化,從產品效三個角度做到了強勢突圍。

UE4打造,上線登頂iOS免費榜,《全民奇蹟2》開啟“全民奇蹟”之路

目標存量時代,透過“品效合一”快速打穿使用者市場

從端遊時代的《奇蹟MU》起、到手遊時代各廠商陸續推出的改編產品,“奇蹟”已經在中國流行了18年之久。它的核心使用者,也公認以80後玩家為主。但聚焦於核心玩家之中總有侷限性,不利於品牌“全民化”發展。

《全民奇蹟2》以打通全使用者市場為目的,透過各具亮點的宣發內容,向各圈層使用者展現出了其過硬的產品品質。

宣發內容是使用者轉化的核心所在,具體包括:產品定位、使用者圈層釐定、使用者溝通技巧、產品宣傳素材、營銷行為、代言人、KOL等各類向用戶溝通的內容。渠道方式全行業共用,而宣發能力之所以有好有壞,關鍵就在於宣發策略、節奏把控和使用者溝通內容上的差別。

據瞭解,《全民奇蹟2》在還原經典人物和場景時,以“

既能感知到經典的回憶,又符合當下流行的潮流審美

”為研發標準。而這種貫穿產品內外的設計理念也同時應用在宣發內容中,促成了對核心使用者及泛使用者圈層的差異化精準觸達。

作為“最懂奇蹟的廠商”,掌趣憑藉多年積累的產品經驗,用心解讀、揣摩能夠吸引核心使用者、觸動情懷的關鍵點,將之融匯於宣發素材、營銷內容、硬廣素材等宣發內容中。

藉助優質溝通內容來打動核心使用者

,吊足觀眾胃口。

優質的宣發內容離不開有效的市場行為去進一步破圈擴散。

另一方面,《全民奇蹟2》則以泛使用者的喜好為依託,採取大曝光模式立體化全方位輻射外圍市場

去撬動泛大眾使用者。

3月30日,官方正式宣佈由Angelababy擔任《全民奇蹟2》代言人。作為重度遊戲愛好者,同時又是勇於挑戰的獨立女性,其身上具備的自信、華麗和高階感,與遊戲本身的華麗賣點、冒險精神、高階形象尤為契合。更為重要的是,Angelababy是曝光度極高的超一線女星之一,此次她形象的突破成為擴圈的關鍵要素,迅速成為大眾化熱點。

Angelababy本次出演的《全民奇蹟2》同名魔幻大片,秉持著研運團隊一貫的匠心精神——由國際頂尖視效團隊保駕護航,融合東方古典文化和西方視覺藝術,呈現出了好萊塢級的視聽效果。而Angelababy本人,從甜美精靈到颯爽弓箭手,一人分飾兩角,以拯救勇者大陸走向光明的領軍人物身份,成功收穫一眾粉絲的驚歎與追隨。

同時,《全民奇蹟2》邀請到羅永浩、周淑怡等眾多大咖加盟組建奇蹟天團,

藉助他們身處不同領域、各有千秋的使用者號召力,擴大品宣聲量,成功將《全民奇蹟2》覆蓋至多元使用者圈層,營造出“全民奇蹟”的氛圍。

UE4打造,上線登頂iOS免費榜,《全民奇蹟2》開啟“全民奇蹟”之路

UE4打造,上線登頂iOS免費榜,《全民奇蹟2》開啟“全民奇蹟”之路

除此之外,全民奇蹟2早在測試期間就開始在多平臺邀請眾多內容創作者,多維度產出優質內容,持續拉高產品期待度。頂級流量曝光,眾多頭部營造氛圍,海量中腰部內容鋪設,

大刀闊斧的大曝光背後,更能看出此次《全民奇蹟2》非常細緻的立體化營銷。

由此,《全民奇蹟2》也成功從核心使用者拓展到大眾MMO使用者、甚至破圈到了泛大眾使用者,實現了多方位立體曝光,讓《全民奇蹟2》真正成為了“全民奇蹟”。

產品效三位一體,採用UE4打造的最強“奇蹟”手遊拔高品類標準

既然大張旗鼓進行品牌建設,吸引到不同圈層的使用者,《全民奇蹟2》自然也需要做好承接並滿足使用者需求的產品側準備。

美術品質是當今遊戲之間“內卷”的因素之一,使用者對此也相當挑剔。

《全民奇蹟2》由掌趣天馬透過虛幻4引擎打造,輔以PBR技術演繹,它們出色的渲染效果、超前的處理能力和相容性,以及真實物理感,意味著遊戲將擁有堪比3A級主機大作的畫面品質。

《全民奇蹟2》的美術表現也的確相當華麗。進入遊戲你會發現,大到5500萬㎡無縫地圖中的每一寸領土,小到每一縷光影設計、流動的水面、茂密的樹葉等,都顯得無比細膩真實,

肉眼可見的高品質

UE4打造,上線登頂iOS免費榜,《全民奇蹟2》開啟“全民奇蹟”之路

UE4打造,上線登頂iOS免費榜,《全民奇蹟2》開啟“全民奇蹟”之路

尤其值得一提的是遊戲內金屬鎧甲,其可以隨等級提升呈現出不同變化的流光效果,真實又華麗。這既歸因於兩個技術相得益彰,也與製作團隊的匠心精神有莫大關係——據主美傑大透露,鎧甲所呈現出的超現實魔幻感在現實中並沒有參考,他以保時捷車漆效果為靈感,

以超跑的理念打磨鎧甲

,才成功將金屬鎧甲打造成奇蹟中的“保時捷”。

UE4打造,上線登頂iOS免費榜,《全民奇蹟2》開啟“全民奇蹟”之路

而作為經典題材改編的手遊續作,

對原作的還原、迭代創新也是決定玩家去留的重要因素。

《全民奇蹟2》酌情保留和創新三大職業的外形和技能,角色的體態、形象不僅變得更加精緻優雅,流光羽翼也增加了人物的華麗感。再加上炫目的武器碰撞和技能特效設計,玩家可以在每一局戰鬥中擁有更震撼的感官體驗。

此外,《全民奇蹟2》

將原本奇蹟大陸升級為海、陸、空三維立體世界

,玩家可以潛入水中遨遊,也能在3D奇蹟大陸中自由暢快飛行,不論是衝刺和滯空,或是上下、前後左右轉彎。更加豐富了玩家遊戲過程中的自由度和趣味性

UE4打造,上線登頂iOS免費榜,《全民奇蹟2》開啟“全民奇蹟”之路

除了追求大世界外,

玩家對細微之處互動、探索的渴求也得到了充分填補。

在《全民奇蹟2》中,你可以任意攻擊衛兵NPC,但也要承擔被“意識覺醒”的他們反殺的風險;可以在野外任意砍伐樹木,隨後感受萬物生長的生命力;也可以在“創世錄”玩法中盪鞦韆、坐椅子、點篝火等等。

最後值得一提的是,對於不同年齡層、不同遊戲目的的使用者,《全民奇蹟2》也提供了全面的內容升級。比如新增自由公平交易機制,平民玩家也有機會一夜暴富;打通現實文明和遊戲世界,沉浸在世界觀中的玩家得以瞭解、領略其中蘊藏的文化和風土人情;或是PVE、PVP、休閒社交等豐富多元的玩法模式,全方位提升使用者的遊戲體驗。

這個由掌趣天馬塑造的全新奇蹟世界,既拔高品類平均水平、也承接了使用者對於品類升級的期望,容得下每一位玩家在其中自由生活和穿梭。

“就好像進入了一部魔幻大電影,主角就是你自己。”

UE4打造,上線登頂iOS免費榜,《全民奇蹟2》開啟“全民奇蹟”之路

最懂奇蹟的廠商,最大潛力的“奇蹟”

而當一家廠商

具備遠見卓識,且有較強的主觀能動性去推陳出新

時,他們也將躍躍欲試,去佈局、去實現更大的野心,掌趣科技董事長劉惠城曾提到,雖然虛幻引擎在遊戲開發領域表現出色,但始終存在學習門檻高、培養週期長等人才緊缺問題,對遊戲企業的技術積累和系統規劃提出較高要求。

兩年間,掌趣一方面引進業內優秀程式、美術人才,重構一整套專案管理機制,同時不斷最佳化研發管線、改進製作工藝、提升開發效率等等,以建立起次世代遊戲研發體系。

《全民奇蹟2》的順利誕生,既是掌趣天馬近年來在技術、美術、製作工藝積累上的一個集中體現,也是其製作團隊的創新精神、匠心理念、次世代遊戲研發能力的證明。

它不僅對同品類遊戲進行降維打擊,放在整個手遊市場都遙遙領先

——畢竟國內大多數廠商仍走在探索虛幻4引擎的路上。

毫無疑問,掌趣無論在產品品質,還是宣發內容上都是最懂奇蹟的廠商。並且此次掌趣與騰訊強強聯手,《全民奇蹟2》又得到了來自騰訊的資源助力。《全民奇蹟2》上線斬獲佳績也在情理之中。但作為“最懂奇蹟的廠商”研發的首款虛幻4產品,以及騰訊的“旗艦級”產品,它的成就遠不止於此。我們也期待著《全民奇蹟2》釋放更多潛力,未來展示給我們更多的“奇蹟”。

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