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看完 2022 年將上線的手遊新作,手裡的《王者榮耀》都不香了

看完 2022 年將上線的手遊新作,手裡的《王者榮耀》都不香了

回顧 2021 年的遊戲圈,兩大 FPS 系列《戰地》和《使命召喚》都在去年第三季度推出了新作,不幸的是那句「希望越大,失望越大」再次應驗,這兩大經典 IP 都在 2021 年裡栽了跟頭。

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《戰地 2042》經典梗圖。。。之一

除此之外,去年遊戲圈的大作數量確實比往年要少,被玩家們戲稱為「遊戲小年」,以至於上個月落幕的「遊戲奧斯卡」TGA 上播片時長要遠遠長於頒獎過程。

轉念一想,這也意味著 2022 年遊戲大作的數量將迎來一波觸底反彈,《艾爾登法環》《曠野之息》《消逝的光芒 2》《戰神:諸神黃昏》《GT 賽車 7》,一大批 3A 級遊戲將登陸各大遊戲平臺,然而手遊玩家今年能玩到哪些大作呢?有哪些值得期待的新作品呢?本期我們就來為大家彙報一番。

暗黑破壞神:不朽

2018 年,在暴雪嘉年華上誕生了一個「你們都沒有手機嗎」的名梗,當時玩家都期待著《暗黑破壞神 4》的公佈,但結果卻只是等來了一款手遊,這款手遊便是《暗黑破壞神:不朽》,臺下玩家喝倒彩,而設計師 Wyatt Cheng 隨口丟擲開頭的那句話,引來玩家更強烈的調侃。

在這樣的背景下,玩家或多或少對這款遊戲有了牴觸心理,時隔四年,是騾是馬終究得拉出來遛遛了。

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其實去年《不朽》國服就已經開始 A/B 測,可惜我沒有搶到測試資格,不過從部分試玩玩家的評論看來,並沒有太出彩的地方,遊戲擁有 6 大職業:野蠻人、武僧、魔法師、獵魔人、聖教軍、死靈法師。

故事背景設定在二代和三代之間,老玩家可以在這其中看到許多熟悉的老朋友,整體畫風比較接近於 3 代,本質上還是一款「刷刷刷」遊戲,也就意味著非肝即氪。

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遊戲預計在今年正式上線,目前完成度看著還不錯,之後的口碑是好是壞,就看網易對氪金程度的把控了。

APEX 英雄手遊

脫胎於 EA 旗下《泰坦隕落》系列的《APEX 英雄》,一經推出就成了大逃殺型別遊戲中的佼佼者。好訊息是,手遊玩家在今年應該就能在移動平臺上玩到這款遊戲。但要如何還原端遊的射擊手感,成了我個人最大的疑問。

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這款遊戲的操作比《和平精英》更復雜,或許《APEX 英雄》國服代理商騰訊可以藉助《使命召喚手遊》的開發經驗,將端遊操作無縫復刻到手機平臺上,從去年一些 UP 主的端遊/手遊(測試版)對比來看,打擊感和音效還是蠻不錯的,但並不是 1:1 還原,目前遊戲整體完成度頗高,國際服估計在 5 月 17 日結束試運營,當月月底推出正式版,國服時間待定。

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風來之國

上海皮克皮在 1 月 14 日官宣了《風來之國》將推出手遊和國行 Switch 版本的訊息,可喜可賀。《風來之國》以 2D 畫素萌系畫風和引人入勝的冒險劇情,在 Steam 平臺上收穫了「特別好評」的讚譽,首評更是用「來自末世時代的畫素情書」作為評測的標題,可見這款國產遊戲在玩家心目中的口碑是如此之高了。

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按理來說,這款遊戲已經登陸了任天堂 Switch 掌機平臺,想要移植到手機上並不難,所以我們已經很快就能在手機平板上與這款國產精品遊戲見面了。

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UNDECEMBER

前面介紹的《暗黑破壞神:不朽》為了順應年輕玩家的審美偏好,色彩風格更鮮豔明亮,特效更是突出一個五彩斑斕,難怪老玩家都說沒內味了,所謂的暗黑味道,即是地牢哥特式的美學風格,如今卻被一款韓國手遊給學走了。

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UNDECEMBER

的測試畫面看來,它不僅保留了韓國遊戲素來精美的遊戲畫面(畢竟用了虛幻 4 引擎開發),設計風格也更貼近老暗黑的低飽和觀感,即便是打鬥過程中標出的傷害數值,也只是用簡單的白字輔以黑色勾邊去顯示,畫面保持高度統一。

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令玩家覺得驚喜的是,官方稱遊戲的主要氪金點不會出現在符文、天賦系統中,而只是出現在寵物、服裝系統上,刷刷刷為主,輕氪為輔。

目前這款遊戲仍處於測試階段,尚不清楚是否有國內廠商進行代理。

DEEMO II

2013 年,一款叫

DEEMO

的音遊以悽美的故事感動著眾多玩家,9 年之後,這個故事有了正統續作。

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上週,

DEEMO II

正式在海外上線,依舊是一款將故事解謎與音樂節奏無縫融合的佳作,本作包含 120 多首樂曲及 30 多首額外解鎖曲目,曲風多樣,涵蓋古典、爵士、Chill Pop 等。遊戲上線時,我們也在第一時間體驗了一番,感興趣的小夥伴們可以點選閱讀

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