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魔獸世界9.05:強化坦克取消橙灰儲存上限 玩家:又拖時間?

各位夥伴大家好,我是扶鰩。來到魔獸世界9。0。5版本的第三版本週,玩法上與先前的9。0版本沒有兩樣,所以現在的玩家在達成低保條件後,多半都會將聚焦點投射新的改動上去。

魔獸世界9.05:強化坦克取消橙灰儲存上限 玩家:又拖時間?

而作為九字頭版本最為棘手的問題,有關職業專精平衡的改動又是眾多最佳化中最引人注目的一個。

以三系擔當為例,在九字頭版本玩家大眾的潛意識裡,想要獲得好的遊戲體驗,坦克就得玩DHT,輸出就得玩火法、咕咕,而治療的最佳職業專精就是奶騎。

如此一來,魔獸世界就失去了“職業多樣性”的一大色彩。

職業確實不少,但誰願意玩垃圾的呢?集合石被人嫌棄,費勁巴力寫了半天小作文,結果進去之後照樣是飈不過第一梯隊。說白了,這一版本的選擇大於努力,而且還是後天無補的那種。

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就拿坦克職業來說,在九字頭版本,DHT真的是從前強到了後。早在大秘境還沒有衝擊到高層的時候,騎士T或許還能與之一戰。但隨著玩家裝備的成型,高層大秘的開放,玩家們很快便發現,影帝終究是用來演的。

至於其他三系坦克,熊T、酒僧以及血DK,上手的人就更寥寥無幾了。也是,現如今的時代大家都聰明著呢,“明知山有虎,偏向虎山行”的事沒人願意做,一來費時間,二來犯不上。

說到這兒,有人一定會說,既然職業專精被做得這麼爛,那為何暴雪不盡快出手最佳化?是不會還是不想?

要我說這兩種可能都有!之所以出現強弱一邊倒的跡象,很有可能是設計師並沒有好好地體驗這款遊戲,或者說接觸這款遊戲的時間不是很長。

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至於一拖就是一個版本的“睜隻眼閉隻眼”表現,則很有可能是因為下一版本的節奏出現了拉胯現象。

換句話說,如果大秘境或團本的難度過於合理,職業專精的平衡過於完美,那麼勢必會造成版本體驗週期被大大壓縮。

可問題是新版本在設計上還沒有眉目或是還未完善妥當呢!如果玩家早早畢了業,接著又狂催上菜,那暴雪可能真的是要吃不了兜著走了。

所以,現階段的暴雪魔獸世界團隊寧願讓玩家流失也要厚著臉皮拖時間。

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玩法上,延遲玩家畢業時間,想盡快提升裝等?OK,出門左轉去打PVP吧!二二六裝備想兌哪件就兌哪件。但要說好,都是全能屬性的,進團本或大秘境可能會出現後勁兒不足的跡象。

職業專精平衡上,扶一批推一批,好藉此讓玩家去重新練小號,畢竟玩法早就體驗了個透徹。前些天被踢出第一梯隊的射擊獵、踏風僧,新進第一梯隊的狂暴戰,不知大家還有沒有印象。

安排完了DPS,接著就是坦克專精!找個理由繼續福利DHT,怕其他幾系坦克專精罷工,又來了波“眾坦克皆享受10%傷害減免”。

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沒辦法,魔獸世界的主流玩法都是小隊或團隊模式的,坦克以及治療本來就缺,暴雪輕而易舉不太敢動這兩大擔當!都走了,難不成讓DPS去單刷團本嗎?簡單BUFF坦克職業,好玩玩家再去體驗坦克,好藉此再拖一陣子時間。不過話說回來,在職業專精平衡最佳化上,這波團隊只會百分比彈跳嗎?

職業安排“妥當了”。還有一個問題,那就是玩家手裡的“靈魂灰燼”快要溢位了怎麼辦?九字頭版本的傳說級裝備照舊被扣上了“核心”帽子,除了核心一橙以及看似給力的二橙,餘下的玩家不愛打造咋辦?

不想打造,每週又雷打不動地入賬千餘枚橙灰,關鍵是還不知何年何月才能開啟二橙佩戴許可權,所以對於三橙的打造,很多玩家真的是提不起任何興趣。

魔獸世界9.05:強化坦克取消橙灰儲存上限 玩家:又拖時間?

三橙沒必要打造,塔爬多了又會溢位,所以就不去爬塔了!

暴雪:你們都不來爬塔,那我的託加斯特大酒店豈不要成爛尾樓?不行!堅決不行!要不這樣吧,我把儲存上限給取消了,你們看怎麼樣?

轉了一圈,暴雪的目的還是讓玩家繼續體驗9。0版本的老一套,包括職業專精,主流玩法,而這麼做的目的,照舊是為了拖時間。

問題來了,現在的這個“換皮9。0”版本還能挺多久?真正的9。1進度怎麼樣了,到底什麼時候才能上線?一切的一切還都是懸而未知的存在。

魔獸世界9.05:強化坦克取消橙灰儲存上限 玩家:又拖時間?

好了,今天的內容就先聊到這裡,週末,望大家玩得盡興,耍得開心。明天,我們不見不散,Bye~

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