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體驗服英雄大調整,諸葛亮爆發傷害變低,馬可波羅增強,簡直亂來

但前面幾天官方更新了正式服,一次性在正式服裡面更新了十位英雄的強度,而在正式服更新後的兩天,官方日在體驗服調整了幾英雄的強度,就在昨天,官方再次對體驗服的幾名英雄進行了調整。

此次體驗服主要調整的英雄有四個,分別是馬可波羅,諸葛亮,典韋以及老夫子。

那麼下面讓我們來看看這幾位英雄的具體調整,會不會為他們在正式服裡面的表現打下基礎。

體驗服英雄大調整,諸葛亮爆發傷害變低,馬可波羅增強,簡直亂來

首先就是諸葛亮的調整,前面幾天我還推薦大家用諸葛亮這個英雄上分,因為這個英雄在當前版本是非常強勢的一個英雄,可是如今官方彷彿聽到了我所說的話一樣,在體驗服對這個英雄進行了削弱。

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官方此次削弱了諸葛亮的被動傷害,那麼大家應該知道,以前諸葛亮的被動,第一下打人傷害是非常高的,那麼第二下只有原本第一下的20%的傷害。

但是這一次諸葛亮的被動技能機制調整了,也就是說我們第一下打人有多疼,第二下打人就有多疼,不過作為平調,官方也下降了諸葛亮被動的傷害。

簡單通俗的一句話來說,就是諸葛亮現在的滿被動打到同一個人的總傷害要大於我們目前正式服的總傷害,但是爆發傷害沒有之前高了,要知道我們玩兒諸葛亮的連招就是被動技能打中敵人,然後接一接大招直接擊殺,可是如今諸葛亮的被動傷害下調,導致諸葛亮的爆發下降。間接性的削弱了諸葛亮這個英雄。

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那麼第二個調整的英雄就是馬可波羅,這一次確實是加強了馬可波羅,因為在新版本的馬可波羅表現並不好。

有人認為馬可波羅在新版本是加強了,也有人認為是削弱了,可是不管你是認為加強還是削弱,目前在正式服當中,馬可波羅的勝率是所有英雄倒數第一,這是不可改變的事實。

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但是這一次官方將馬可波羅觸發被動的層數,從十層調整到八層,也就是說馬可波羅可以更快地打出真傷。

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那麼第三個調整的英雄就是老夫子,老夫子這個英雄的調整是他的一技能,現在老夫子如果一技能拉中敵人把敵人拉回來,距離自身的距離從150碼調整到50碼。

很多玩家都看不出來這個調整有什麼意義,也就是說現在老夫子一技能只要命中,你基本上就相當於和你臉貼臉,這個時候除非你有位移,不然他基本上是可以追著你多挨幾下的。如果老夫子身上再有一個紅buff,基本上你是跑不掉的。

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那麼,最後一個調整的英雄就是典韋典韋的這個調整介紹,很多玩家都不明白是什麼意思。

用一句話通俗的來講,就是典韋的大招,其實和老夫子的一技能調整差不多,他們的區別就是,老夫子可以把人拉過來,而典韋是直接跳到敵方人面前。

而他們的共同點就是從原來的距離,敵人的距離,從遠變近。

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那麼為了讓大家更直觀了,能夠體驗到這個視覺效果,大家可以透過上面這張圖片有一個更直觀的視覺效果。

目前正式服典韋釋放大招之後,距離敵人的身位有200碼?可是一旦體驗服的典韋來到正式服之後,典韋釋放大招之後,基本上就和敵人重合了。

總結下來,這一次體驗服的調整削弱了諸葛亮,加強了馬可波羅,加強了典韋,加強了老夫子。

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