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DNF策劃:刃影物理固傷,送神話,傷害血量壓縮1000倍

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今天策劃釋出了一個開發者筆記,主要講了四個問題:職業平衡、女鬼劍第五職業、傷害血量壓縮、1級自由轉職。而釋出開發者筆記的還是姜正浩,說明他還沒下臺,新的策劃可能是作為他的上司出現的。

開發者筆記較長文字較多,我們精簡一下只說重點。

職業平衡

DNF策劃:刃影物理固傷,送神話,傷害血量壓縮1000倍

角色是DNF的核心,到現在已經經歷了三次覺醒。在這三次覺醒之中角色經過了無數的調整,在這個調整過程中,職業特色逐漸消失,角色同質化,傷害掩蓋了職業特色。

如果繼續下去整個遊戲的動作性也會削弱,遊戲會無聊。因此以後的職業平衡會更注重單個職業的職業特色。在職業平衡進度上,除了6月份平衡過的職業以外,剩下的職業平衡也會盡快更新。

主要說的就是:職業平衡中更注重職業特色,之前國服的職業特色已經消失的差不多了;第二就是沒平衡的職業也快了。

刃影

刃影使用太刀,是物理固傷職業。使用小太刀“白牙”和大太刀“黑曜”,具有名為收刀術的柔化系統,使用此技能柔化上一個技能時,上個技能的被柔化的攻擊力算在收刀術中。

刃影將在6月24日和大家見面。

主要介紹了女鬼劍第五轉職的基本特徵:物理固傷,而且好像還是雙武器,具有柔化技能,可能連招比較多。這樣一來,女鬼劍魔法一姐還是暗帝。

DNF策劃:刃影物理固傷,送神話,傷害血量壓縮1000倍

Farming地下城送神話

為了讓刃影能更好地養成,我們為其設定了專屬地下城,在升級過程中可以養成,分為1~10階難度。

1~8階可以獲得相當於目前下游史詩的裝備,9階以上可以獲得100級史詩強度的裝備,而且在這個Farming地下城中獲得史詩的機率遠高於智慧的引導。地下城沒有入場次數限制和門票。

10階可以獲得希洛克材料和黑鴉材料,而完成這個地下城的成就,必定可以獲得1件神話。

如果這個神話不想要,那麼可以透過轉換系統一直轉換,類似於奧茲瑪的裝備轉換系統,可以從結果中排除一個不想要的神話裝備,只要在活動進行中持續參與,就能不斷轉換。而這個地下城,除了成就任務以外,本身也能掉神話。

這個其實就是刃影的那個送神話的解讀,而且養成更快,神話也可以轉換,還算不錯。

傷害壓縮

DNF策劃:刃影物理固傷,送神話,傷害血量壓縮1000倍

經過這些年的發育和屬性提升,現在的傷害已經到了以萬億為單位,持續下去在將來可能使用一些不常見的計數單位,在認知上遭遇困難,因此計劃把玩家傷害和怪物血量下調至1/1000。

這只是數值上的變化,玩家的傷害並不會下調。

轉職最佳化

從1級就可以轉職,體驗其他職業的玩法,如果感覺不合適,可以自由轉換為其他職業,一直到70級。

總體來說這個開發者筆記不錯,但是大家知道這是畫餅,實際實現有多少,還不好說。

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