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“蒙多重做,免疫控制回血+灰色生命值”

前言:S11賽季的比賽仍在如火如荼地進行中,最近一段時間進入到了休賽期,Lpl賽區的轉會期也已經正式關閉了,估計用不了多久,各大戰隊就會正式的官宣夏賽季的陣容,就在最近。拳頭官方也是公佈了有關於蒙多的重做細節,能夠感覺到技能的重做和之前的差距並不是很大,w技能和e技能進行了更改,整體的面板畫面效果也比之前更為出色,整體的英雄更像是塔姆和扎克的結合體,當然,很多的玩家也是提到了一個非常關鍵的點,作為一個純肉的英雄,蒙多沒有控制技能,是難在比賽中有著一席之地的。這一次的重做官方對蒙多的被動進行了大更改,16級之後無CD免疫控制了,免疫控制回血+灰色生命值。

蒙多技能重做後依舊沒有開團

“蒙多重做,免疫控制回血+灰色生命值”

相信絕大多數的英雄聯盟玩家對於蒙多這個英雄並不陌生,他應該算得上是後期最肉的英雄,同時傷害也非常的可觀,技能百分比的傷害,面對一些半肉半輸出的英雄,在單挑上有著很大的優勢。前一段時間官方就透露過有關於蒙多的重做,不斷地徵求玩家的意見,大家給出最多的想法。應該就是幫蒙多增加一個控制技能,這樣一來,他在團戰中的作用就會無限地放大,不僅僅能扛,還可以幫助隊友進行開團。蒙多重做的技能終於是公佈了,但是和大家想的有些差距,幾個技能效果基本上沒有太多的改變。

“蒙多重做,免疫控制回血+灰色生命值”

首先是被動技能,大家都知道蒙多的被動是被評為最雞肋的技能,少得可憐的百分比回血在遊戲中沒有任何的作用,這一次官方給它增加了一個全新的機制,免疫下一次的定身效果,損失7%的生命值,同時丟出一個生物化學冠,如果蒙多撿到的話,會恢復8%的生命值,同時減少這個機制的15秒CD。16級的時候,這個被動只有15秒。也就是說撿到之後,蒙多是可以幾乎全場免疫控制的,這一點還是非常可觀的,算得上是對於蒙多最大的一個加強。

“蒙多重做,免疫控制回血+灰色生命值”

Q技能和之前沒有任何的變化,消耗50生命值扔斧子,命中英雄直接恢復50點生命值。滿級之後最大可以消耗30%的生命值,還是很厲害的,尤其是對於一些上路的肉坦英雄,估計沒人能夠單挑打得過蒙多。W技能在這一次中進行了重做,一共可以釋放兩次,第一次蒙多對自己進行電擊,對周圍的敵人造成魔法傷害,同時,在此期間受到的傷害將一定百分比的生命值變為灰色。再次釋放蒙多將會對敵人再次進行傷害,如果命中英雄的話,灰色百分比的生命值將會直接恢復。這一點還是很厲害的,但是技能的CD有點長,而且前期的恢復量很低。

“蒙多重做,免疫控制回血+灰色生命值”

E技能也進行了一定的重做,每升一級會額外獲得攻擊力,同時,生命值損失之後,還會根據百分比再次獲得攻擊力。主動釋放和q技能差不多,都是向前扔出一個物體,會為下一次的普攻提升50點距離,而且扔出的物體一旦擊殺了,目標會對前方造成一個衝擊,對沿途的敵人再次造成傷害。R技能的回血量進行了削弱,最大程度每秒只能獲得7%的回血,但是卻提升了傷害,當你的額外生命值有1000的時候,滿級大招直接會增加70點攻擊力。

“蒙多重做,免疫控制回血+灰色生命值”

再見認為

這一次蒙多改動最大的應該就是被動技能,之前大家都表示他的被動是所有英雄中最雞肋的,而這一次,官方直接給他增加了一個免疫控制。而且16級的時候還可以幾乎不間斷的免疫,這對於一個純肉的英雄來說,無疑是快樂的天下,開啟大招之後,還有這25%的移動速度加成,傷害的增加就更為恐怖了,感覺重做之後的蒙多到了後期之後就是後排的噩夢,無論是法師還是AD,都沒有任何一個英雄能夠和他單挑,感覺除了薇恩能夠和他對抗一下以外,其他的英雄都可能會被它直接碾死。

各位觀眾老爺們怎麼看這個事情呢?

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