書接上文。
三國志11修改器sire2。0d特技修改詳解一:六神、火神、兵仙削弱
三國志11修改器sire2。0d特技修改詳解二:拱戍、威風、掃蕩
一、遊俠
三國志11血色衣冠特技詳解二十三:戰神、戰將、巧變、遊俠
之前的“遊俠”說實話是比較雞肋的,只有在前期需要小部隊作戰的時候,才有一些作用。
這次修改,新增了一個“周圍敵多減傷”的效果,就是附近,每有一支敵軍部隊,就增加5%的減傷效果,最高80%。
額,雖然附近最多可以圍兩圈敵人共18支敵人,該是90%減傷。可80%就是內建的上限了。
對於血色衣冠這種動不動就是一大圈部隊群毆的情況,這個新增的效果,是真的香。
配合上其他防禦性的特技,比如“兵神”什麼的,簡直是肉到沒朋友。
至於前面的那個“
兵力少於敵部隊一半時戰法成功必暴擊
”,你就當它不存在就好了。或者,當成部隊被打殘之後的福利就得了。
不過,這個效果只對物理傷害生效,對於火攻還是不能生效的。
二、突襲
三國志11血色衣冠特技詳解三:突襲強襲、亂戰、攻城、犄角、捕縛
“突襲”因為沒有反傷的效果,本來就是一個近戰部隊很通用的特技。
在新修改中,又新增了一個“地形加速”的效果。
其實所謂的“地形加速”,並不是增加了移動力,而是減少了移動力的。
三國志11:佔據地利,甚至可以影響一場戰鬥的勝負。地利作用詳解
我在之前的一篇中,介紹過各種地形下各種部隊的移動力消耗。當然,這是原版的,血色衣冠中我並沒有具體測試。不過想來最多就是大同小異。
這次“突襲”新增的效果,其實就是對於行動力消耗較大的溼地、森林、荒地、淺灘、小徑這五種地形,透過時消耗的移動力降低2點。
比如,騎兵在森林中的移動力消耗為10點每格,如果有“突襲”,就減少為8點每格。雖然沒有直接增加移動力,但是在環境複雜的環境裡,卻確實增加了移動的能力。
這無疑使得“突襲”的實用性更強了。
三、強襲
“強襲”是水軍版的“突襲”,但是因為水軍特性的關係,“強襲”就真的“水”得太多了。
這次“強襲”也新增了“跨水陸行軍時移動力消耗減半”的效果。
這對於集成了“水軍補丁”的sire2。0d中,作用還是強了很多的,可以更快速透過這些小河溝。
相對來說有了點用,不過也是實在沒啥帶的時候,才會有的選擇。相比於之前有沒有無所謂,現在最起碼還有了點用。
四、待伏
三國志11血色衣冠特技詳解十:藤甲、強運、血路、護衛、待伏
單從“待伏”上來說,肯定是巨大的增強了。
修改後的“待伏”,不僅保留了
“伏兵成功後必暴擊
”的效果,還新增了“
智力高於對方必成功
”的效果。簡直變成了“伏兵版的神算”。
而且,“伏兵”計謀也不僅僅只能在“森林”中使用了,還可以在“荒地”和“小徑”這兩種地形中使用,使得“待伏”的適用範圍更廣了。
不過,卻去掉了“伏兵”計謀成功100%眩暈的效果,改為了30%。
額,以為要封神,結果,還真是收之桑榆失之東隅啊。
結語
我是,感謝您的支援和閱讀。