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為遊戲人物「捏臉」還能拿 70 萬獎金?EA 給《模擬人生》做了一檔真人秀

為遊戲人物「捏臉」還能拿 70 萬獎金?EA 給《模擬人生》做了一檔真人秀

為了滿足玩家自我表達或對靚麗外觀的追求,現在遊戲廠商大多都會為遊戲人物準備多個裝扮面板,有的甚至還提供了捏臉選項,可以定製遊戲角色鼻子、嘴唇、髮型等。

尤其是在主機遊戲中,這種情況越來越常見,CD Project 開發的《巫師3:狂獵》、EA 開發的《模擬人生》系列等,都加入了捏臉系統。

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最近 EA 甚至舉辦了一檔以遊戲《模擬人生》為基礎的真人秀綜藝節目,透過選手對遊戲人物裝扮、臉型等設計決出勝利者,節目獎金也達到了 10 萬美元的高度。

當綜藝和遊戲結合

EA 舉辦的這檔遊戲綜藝節目名為 Sims Spark’d(模擬人生的火花),節目主辦方邀請了 12 位在 YouTube 上頗有名氣的《模擬人生4》玩家參加比賽。

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《模擬人生4》是 EA 主推的休閒類單機遊戲,它和《我的世界》等遊戲相似,都是開放性極強的沙盒遊戲,玩家可以在遊戲中設定各種劇情,為遊戲人物建造家園、結婚、生孩子等操作。

而 Sims Spark’d 則另闢蹊徑,它將 12 位玩家分散再隨機組合成四支隊伍,且隊內玩家會領取到編劇、建築設計師、人物設計師中的一種,作為參賽職業。一支隊伍一般有 3 位玩家,包含一位編劇、一位建築設計師、一位人物設計師。

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顧名思義,編劇的職責是設計故事劇情,建築設計師是設計故事環境並在《模擬人生4》遊戲中搭建出故事環境,人物設計師則是按照編劇的故事將人物設計出來。

開賽前,每支隊伍要從桌上選取三件物品作為故事框架,根據這三件物品在《模擬人生4》遊戲中演繹出一個完整的故事,比賽時間限時 90 分鐘。

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根據三件物品構建一個故事

比賽共有 3 位裁判,他們的身份同樣對應了 3 個領域,Kelsey Impicciche 是一位知名演繹和影視製作人,David Miotke 是一位有著 15 年電子遊戲開發經驗的製作人,而最後一名裁判則是 Tayla Parx,她因在音樂領域做出了極大貢獻而被提名格萊美獎。

裁判將根據玩家們設計的故事、人物裝扮質量、建築環境等維度打分,決定他們是被淘汰還是晉級,最終獲勝者可以拿走 10 萬美元(約人民幣 684,480 元)獎金。

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參賽者們

Sims Spark’d 這種將遊戲與綜藝結合,考驗選手創意的節目,以目前的情況來看還是頗具新鮮感,此前出現的真人遊戲節目大多都是電競類比賽。

而且《模擬人生4》這款遊戲本身可玩性就不錯,開放性的遊戲設計讓它能和樂高一樣,組合出幾乎無限的場景、人物、乃至各種故事。

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玩家甚至可以在遊戲中構建《星球大戰》。 圖片來自:Eurogame

此前有玩家利用《模擬人生4》玩出了諸多「畫面清奇」的故事,「100 孩子挑戰」就是其中最知名的一個,玩家需要在儘可能少的人物血緣代數間完成生育 100 個孩子的挑戰。

而且遊戲還限制了生育年齡、生育數等條件,這讓 100 孩子挑戰的困難度直線上升,在 Twitter 等社交媒體中仍然有不少使用者在嘗試完成挑戰。

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從 2018 年到現在,仍然還有人在 Twitter 上完成「100 孩子挑戰」

新穎的節目形式加上《模擬人生》系列幾乎無限的玩法,為這檔綜藝節目吸引了大量的觀眾,僅YouTube 的節目預告片就吸引了近 77 萬人觀看,整季度節目播放量更是達到了 400 萬次,算是一個不錯的成績了。

不僅讓你看,還想讓你玩

隨著直播平臺的崛起,遊戲直播成為了一件越來越常見的事情,看直播的人也在不斷增加,遊戲廠商利用直播吸引新玩家更是一件越來越普遍的事,但這種方式並不適用於《模擬人生》系列遊戲。

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圖片來自:Sensor Tower

作為一款休閒遊戲,玩家雖然可以在《模擬人生》中創造出各種各樣的人物、建築、劇情,但其建立過程是十分緩慢且枯燥的,對於直播這種需要強烈刺激的內容展現形式來說,並沒有優勢。

觀賞性太弱了。

即使是有了 Steam Mod 社群這樣的產品,能讓玩家在社群分享自己有趣的創意,但對普通人來說門檻還是有點太高了,而且 Steam Mod 社群本身也是一個門檻,能去社群看的使用者大多都已經是玩家了。

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遊戲綜藝很好的解決了這個問題,它提升了《模擬人生》系列的觀賞性,參賽玩家 xMiraMira 在接受媒體 Digital Trends 採訪時,提出了同樣的觀點:

如果與一群完全不認識的人一起創造一個《模擬人生》故事,很有可能會看到一些戲劇性的場面。

觀眾總是喜愛看衝突強烈的戲劇性場面。

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《模擬人生4》原本只是一個單機遊戲,綜藝節目卻使用了一套團隊賽的制度,團隊中的選手並不認識,難免會產生分歧,而分歧往往就是綜藝話題性的實際展現。

再加上裁判打分,淘汰制等,讓整個氛圍緊張了起來。作為看客的我們,愛吃瓜(綜藝話題),也容易被參賽選手的個人魅力所折服,這往往就是綜藝選秀節目能不斷吸引觀眾的重要原因。

觀賞性和話題性得到大大提升後,觀眾自然也能看下去了,在這個過程中綜藝節目默默地展現了遊戲特性,《模擬人生》即像樂高,幾乎可以無限組合,又像芭比娃娃,可以任由玩家打扮。

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對於女性玩家來說,這兩種玩具都十分吸引人,EA 的高階副總裁兼經理在接受 FastCompany 採訪時也表示,這檔以《模擬人生4》為基礎的綜藝,旨在吸引女性玩家乃至年輕一代玩家。

《模擬人生》作為一款 2000 年發售的遊戲,至今還在推陳出新,二十年間遊戲系列銷量已經突破了 2 億,是史上銷量最高的電子遊戲之一,在知乎等社交媒體上也能看到不少女性玩家評價這款遊戲好玩,人物可愛。

從實際結果上看,節目頗為成功,根據節目傳播方 TBS (美國電影片道)的資料,觀看節目的觀眾年齡也多在 18-34 歲之間。

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透過綜藝節目的形式展現《模擬人生4》遊戲,提升了這款休閒遊戲觀賞性的同時,也為遊戲獲得了更多觀眾。和遊戲直播類似,觀眾很容易在觀看綜藝的過程中對遊戲感興趣,乃至購買。

開啟一扇新的窗戶

Sims Spark’d 節目播出後,除了觀眾反響熱烈,業界同樣也爭論不斷,有認為其開創了一個新領域,是電子競技的另外一種方式,也有人認為這這只不過是一種新型的營銷方式。

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綜藝節目負責人 EA 高階副總裁 Todd Sitrin 和觀點和第一種類似,在接受媒體採訪時他表示:

我們對重新定義「電子競技」這個詞感到非常自豪。

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Sims Spark’d 讓休閒遊戲《模擬人生》也有了競技性,選手間互相對抗以取得晉級的機會。

不過以目前的情況來看,Sims Spark’d 的形態更像一檔綜藝節目而非電子競技,它並非是一項體育運動。

電競被認為是一項體育運動,它往往是有著固定的規則,選手透過個人能力、團隊能力在規則內取得成績,而決定成績的永遠都是規則,像足球、籃球,都是以在規則內進多少球為成績。

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《英雄聯盟》的勝利規則是哪一方先推平遊戲基地,裁判或者評判者在這一過程中起到的作用僅僅是輔助判斷,而並非是依靠裁判的主觀判斷確定個人或者團隊的成績,甚至是比賽結果的。

體育競賽,強調的是公平,固定的規則往往是客觀的,而 Sims Spark’d 並不一樣,雖然也有一定競技性,但隊伍成績、乃至比賽結果都是由裁判決定的,裁判依靠主觀想法為比賽隊伍打分,而並非是規則。

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裁判

這只是一檔綜藝節目而並非體育專案。

Sims Spark’d 更重要的價值是展示了一種新的可能性。傳統電子遊戲的目標群體大多都是男性玩家,這也是為什麼市面上策略、格鬥、競技等型別的遊戲佔據主流的原因,這些大多都是男性玩家喜愛的型別。

如今越來越熱門的電子競技遊戲使用者群體也是一樣,根據企鵝智庫聯合資料調研機構尼爾森釋出的《2020 全球電競運動行業發展報告》,2020 年中國電競使用者中,男性佔比達 66%,遠高於女性。

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Sims Spark’d 為非電子競技遊戲、乃至休閒遊戲做了一個榜樣,遊戲綜藝節目讓休閒遊戲具備不錯的觀賞性,有機會吸引到更為廣闊的使用者,無論男女、是否喜愛遊戲,觀眾都可以在綜藝中獲得滿足,進而成為遊戲玩家。

遊戲綜藝,為休閒遊戲們打開了一扇新的窗戶。

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