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馳騁在廣袤世界中的復仇武士《對馬島之魂》評測

☆前言

人們在剛剛上手一款遊戲時,不自覺地會與自己所玩過的遊戲進行一些對比。諸如這一次的《對馬島之魂》,直到看到實機畫面前我也一直覺得它是一款類似只狼的遊戲,腦補了不少主角行雲流水般的騷操作,以及有著深奧劇情和充滿奇幻色彩的設定與敵人。

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抱著這樣的期待,我開始了這款遊戲。遊戲開場氣勢很足,劇情迅速展開,這種劇情和戰鬥的無縫銜接做的很有臨場感,彷彿自己就是這名武士一般。通過了初期的劇情,玩家會漸漸融入到這個世界,融進境井仁這名武士當中。

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☆劇情與流程

遊戲改編自真實歷史,以蒙古人侵略日本為背景。“風”在遊戲中充當了導航的角色,而在真實歷史中,它同樣是這場戰爭的關鍵點。1279年蒙古軍隊第二次跨海入侵日本時,颳起了一場足以摧毀船隻的颱風。在風暴到來之前,蒙古人已經多次在天氣上吃過虧,這讓他們人員物資損失慘重,士氣暴跌。可以說,“神風”在一定程度上左右了戰局。

具體到遊戲中,“風”有兩個用途,其一是指引目標,當玩家在地圖上標註目的地後,向上滑動觸控板,地上就會颳起風,這個風的去向就是玩家要前進的方向。其二是在解鎖技能後,在地圖介面中按右,會自動幫你導航到附近的收集品。

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遊戲的主線流程不算很長,個人是普通難度加上初期稍微做了一些支線,通關時也不過20小時左右。官方的定位還是主開啟放世界,讓玩家自己去探索,而劇情則放在了稍微次要些的位置。如果將幾個重要的外傳故事(地圖中的NPC頭像)都打完,從故事整體來看,你會對人物的重大抉擇,身世和故事走向有更深刻的理解。

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完成任務,奪回據點以及挑戰巡邏兵,都可以提升技能槽,獲得技能點學習新招式,支線任務往往還會有額外的獎勵目標。不得不說,如果你選擇高難度的話,那麼去做支線還是非常有必要的,一些奧義類的技能,需要在“傳說故事”支線任務分類下推進,升級之後會讓戰鬥會更加爽快。

關於劇情,前期的展開還是非常緊湊的,但由於開放世界的關係,到中期之後選擇突然變多,導致遊戲節奏變得有些混亂,直到通關也沒有掰回來。說白了就是,開頭很精彩,但後期多少感覺有些乏力,這也是很多遊戲的通病。

☆畫面與聲樂

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遊戲的畫面細膩優美,有一種從2020穿越時空回到數百年前的對馬島的感覺。日夜交替系統,讓玩家可以在不同的時間段欣賞這些美麗的風景,隨風飄動的蘆葦蕩、碧色翠綠的竹林、散緩漂落的樹葉、白雪皚皚的北部,無不體現出遊戲中對日式美學刻畫的細緻。

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遊戲可以隨時切換不同畫面濾鏡,其一就是“黑澤模式”,這個模式的全稱大概為“黑澤明覆古電影模式”,開啟後,畫面會變為黑白,還模仿了過去膠片電影時,裡面帶有時代特色的雜斑效果。要不是前不久剛補完黑澤明的《羅生門》,現在玩這個可能還真的少了一絲特殊的感覺在內。

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至於遊戲的音樂,負責作曲的是日本知名作曲家梅林茂。他曾多次給獲獎電影配樂,熟悉的包括《陰陽師》《2046》《花樣年華》《十面埋伏》,國產手遊《陰陽師》的配樂也出自他的手中。他的曲風獨具古典和風特色,旋律悠揚唯美,貼近主題,獨具浪漫;而在《對馬島之魂》之中,充滿時代感和文化感的配樂,完全和場景融為一體,無論是賞景還是敘事,都詮釋得非常到位。

遊戲的配音有英語和日語兩套,因為日本背景的緣故,大概所有人都會選擇日語配音吧,可以聽得出主角的聲優是中井和哉(代表作《銀魂》土方十四郎、《海賊王》索隆等),而他的舅舅志村則是大塚明夫(代表作:《合金裝備SOLID》斯內克、《BLEACH》京樂春水等)來擔當。與網上吐槽的差不多,遊戲裡的臺詞一開始就是在英語語境下創作的,後期翻譯無論是簡(繁)體中文還是日語,水平都難稱優秀。

☆角色刻畫

說起角色,那肯定就要先說說主角了。和我們想象的不同,《對馬島之魂》的主角境井仁長的長相併不像別的遊戲裡那樣帥氣有個性,只是一張非常普通,還略帶呆滯的臉,扔人堆兒裡找不到那種,大概官方打算走寫實路線吧。其他NPC也特別平民臉,如果平時玩慣日式遊戲,一下子可能還真接受不了。

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原畫和3D化後主角的樣子差距巨大,看以上三個造型,就覺得好像是三個不同的人。正所謂,外包裝僅供參考,一切以實物為準。

☆系統

遊戲有個很大的問題就是沒有鎖定鍵,所以戰鬥時徒增了一些難度。比如在敵人大本營或據點時,經常會有很多敵人包括弓箭手在內同時攻擊你,場面就會非常混亂。

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但嚴格來講遊戲還是有一個“鎖定修正”的系統,也就是說,某個敵人離你距離很近,你又朝向他,或某一下攻擊波及到了他,那麼就會有一個力在驅使你與其戰鬥。遊戲作者就是想在現實和虛擬中找到一箇中間點,既能讓你覺得自己在玩遊戲,又能讓你感覺到一絲現真實,畢竟去除掉類似鎖定圖示及HUD後畫面乾淨不少,更像一部可以操縱的電影。

遊戲的難度可在遊戲的一開始進行選擇,分簡單、中等、困難三種,遊戲內也是可以進行切換的,隨著主角強化的技能越來越多,即便是困難難度也沒有明顯的不適應。

再說說地圖,既然是開放世界,那麼玩家可以自由探索的地方就比較多。對馬島是豎長條的島嶼,玩家最開始在最下方,透過流程推進,最後可以到達最上方,而通關後則進行完全自由遊戲,補完之前遺漏的支線和收集品。

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在遊戲中按OPTION後,可以查地圖。最開始的時候地圖上有戰爭迷霧籠罩,隨著探索,地圖會逐步揭開,有的鎧甲技能則可將探知範圍增加,很有助於玩家探索隱藏地點。本作的騎馬比起用來戰鬥,更多的是用來跑路,騎馬時可以做的動作真是少之又少。

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遊戲的拍照功能內建多種效果,除了常規可以選擇視角以及濾鏡外,還設定了不少動態以及天氣效果,比如霧、雨雪、陰天,各種樹葉及蝴蝶等生物飛舞的效果,甚至不同的時間段都可以調整。

☆裝備

遊戲的裝備總共分4大類,分別為“境井家刀”、“裝束”、“武器與彈藥”、“配件”。這四項內容均有可升級專案,升級的內容大致有百分比提升類和持有數提升類等等,玩家可以在裝備上按“□”來檢視下一段升級所需要的素材,這些素材可以在冒險的途中獲得,基本散落在廣袤原野以及建築內。

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境井家刀可以佩戴兩把,一把是用來戰鬥的長刀,另外一把是用來暗殺的短刀。在刀的一欄擁有護符系統,護符的攜帶數可以透過探索在對馬島各地的稻荷神社祈願進行擴充套件。

裝束可以算是本作的一個靈魂系統了,畢竟人靠衣裝馬靠鞍,仁哥的外觀帥不帥都得靠這些裝備來修飾,需要注意的是頭戴和麵具無法升級,而甲冑是可以使用平時蒐集的素材,找工匠進行打造。

武器與彈藥方面更是戰鬥中重要的一環,畢竟與眾多敵人戰鬥,只是靠一味地莽是行不通的。有些時候的確需要走一些不太尋常的路,有了這些輔助物品可以讓平時有些難啃的戰鬥變得異常簡單。

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配件一欄有馬鞍以及尺八(樂器),裝備指定的馬鞍可以有不同的效果,諸如增加騎馬速度等。吹奏尺八需要向左滑動觸控板,曲子需要收集一定數量的蟋蟀以獲取更多。說起來吹奏曲子來更改天氣這一點,會讓人聯想到了《塞爾達傳說:時之笛》這部作品。

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☆戰鬥

戰鬥方面基本分普通戰鬥和暗殺環節,在暗殺環節有隱蔽度和察覺度,透過服裝或隱藏在草叢以及物體後方可以有效增加隱蔽度,而敵人的察覺度也會根據不同的兵種有一定程度的區別,這一項也是可以靠蹲下或緩慢移動等操作進行應對。

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擊擋是本作的重頭戲,此係統就是隻狼中的那個靈魂系統,彈反,實際應用起來會少了那麼點連按L1噹噹噹打鐵的感覺。

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架式分四種,分別為“磐巖”、“流水”、“疾風”、“明月”,不同型別的敵人需要選擇相對應的才能順利的應對他們。

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遊戲中有一項靈魂設定“決心”,它的圖示形似一個個小小的月亮,顯示在血條的上方,開始的主要功能是用來回血,後期亦可使用決心來進行復活以及使用必殺等。

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“對峙”絕對是為了高手準備的,使用者必須具備武士道精神(夠了)。當玩家附近出現還未發現玩家的敵人時便會出現這個↑的提示,按過後進入對峙環節,玩家按住△鍵,當敵人攻擊過來的一瞬間鬆開,則可將其一擊必殺,這一項可以透過升級進行更多擊殺,熟練操作則會對戰鬥更加有利。

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另外遊戲還在劇情推進到某個地方時覺醒一項異常炫酷的能力,這裡先賣個關子,具體還要靠大家自己去體會啦。

☆收集

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遊戲做的這麼大,收集自然是少不了的,本作的收集主要為“探索”和“珍寶”,探索中的內容都和主角的成長有關,諸如生命最大值增加、決心值增加、飾品槽位增加等。

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一般來講遊戲中的收集品會散佈在各種地點,而在《對馬島》裡則有多種方式來幫助你獲取收集品。比如有的裝備會有“處於珍寶周圍XX公尺內時,手柄會振動”的技能。

☆結語

其實想說的還有很多,受限於篇幅,遊戲的大體全貌已經基本展現在了大家面前了。雖然遊戲並不完美,也有著一些問題,但總的來講還是一款集大成之作。如果有興趣請務必親自體驗一把。

畫面:S  音樂:S  爽快:A  劇情:B  充實度:A 操作:A

評分:9

優點:地圖開闊、地貌豐富擁有非常好用的地點傳送功能目的地有較明顯的提示缺點:打鬥時一些障礙物容易遮擋視線主線劇情長度不算很理想因設定框架導致敵人種類較少

總評:畫面優美,音樂沁人心脾。戰鬥極其爽快,劇情與操作環節銜接緊密。地圖開闊,支線繁多,耐玩度很高。目標指引清晰,收集品不太容易錯過。

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