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原神:策劃總算對巖屬性下手了,沒抽鍾離和阿貝多的,要後悔了!

遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫得有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神策劃總算對巖屬性下手了,沒抽鍾離和阿貝多的,要後悔了!策劃徵集各種元素反應,而且自己還給出了新的一種反應,和巖屬性有關的!

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我感覺後續最強的陣容,鍾離,阿貝多,魈,琴,要有奶。巖系加點反應傷害的話,凝光就要逆天了。風和巖真能產生沙暴的話,溫蒂更香了。

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還有不一定要反應啊,可以弄成場地效果,比如火巖就變成灼燒場地,給場地上的怪物持續附上火屬性,水巖就持續附水且走路的怪物不能移動,風巖就怪物持續受到風巖傷害且視野(索敵)下降之類的。

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本身巖屬性就應該具備一定機率致盲效果,就像鏟沙的盜寶團攻擊那樣被遮蔽視線,反應在怪物身上可以是站著不動,或是原地打轉跳動(像盾牌丘丘人起火)那樣。

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元素反應既然都出新了,就把超導改一下吧,減物抗改成減雷抗,超導是電阻變零,怎麼看怎麼覺得都和物抗沒關係,明明是電阻小了導電性強了,和物抗有什麼關係,就是硬抬雷澤!

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如果可以手動影響天氣倒是可以出寶可夢的天氣隊,沙暴天出沙暴隊什麼閃避特防都能加還能和環境聯動,反正淋雨消失的雷神已經有了,踏過火海的草神也有了。

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這就是很多二次元手遊玩的都是剋制,而不是反應的原因。花樣太多,複雜度是幾何倍增長。

其實策劃可以增加屬性點,裝備不夠,屬性點來湊!增加未知探索區域,此地圖為大型聯機地圖萬人線上,沒有小地圖,沒有傳送地圖怪物礦產隨機重新整理!可掉落突破材料。

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