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王者榮耀更新:傷害數字更清晰,草叢作用將被削化,法師又是爹?

隨著王者榮耀新版本馬上要來臨,體驗服再一次帶來了各種各樣的更新,而在這一次更新當中英雄造成的傷害,在顏色上面有了不同的變化,不論是打出真實傷害還是護盾傷害,又或是普通傷害都可以很容易的被玩家分辨出來,每一種傷害都有自己獨特的顏色,在第一時間就能夠讓玩家知道,自己的傷害到底作用在了什麼上面。

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除了這些之外,最引人關注的就是草叢的作用將被弱化,因為在體驗服的更新當中,小於50的回覆數值也同樣會被顯示出來了。猛然一看,這個變化對草叢其實沒有太大影響,其實不然。我們只需要將銘文當中攜帶一個法術吸血類的銘文之後,不論用什麼英雄,只要技能上面攜帶法傷在自己沒有滿血的情況之下,往草叢裡面放技能,就能夠透過自身是否回血來判斷草叢裡有沒有敵人。

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這個改動對於一些邊路射手來說是非常有用的,有不少射手即便技能命中了,草叢裡的敵人也不會有音效和視野提示,但在這一次更新之後,草叢裡面的敵人更容易被我們探查到。所以在這次更新之後,很多在草叢裡面突襲的刺客將會受到大幅度的削弱和制裁,甚至很容易造成反殺的局面。

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有不少小夥伴表示,這個大版本更新本身就是傾向於法師的,如今又將法師類的銘文再一次提升和最佳化,看來下個賽季的射手和打野位置更沒有人玩了。目前來看,這位玩家的擔憂並非沒有道理,因為此前的體驗服調整都是針對法師以及中路兵線的法師,在得到了大規模的加強之後,馬上就會重新成為團隊核心。

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在如今的版本里,凡是在更多的時間都是充當工具人的角色,一旦法核時代再次迴歸,在遊戲打法和線路推進選擇上,都會出現不小的變化,如此大幅度的最佳化提升法師,很容易造成遊戲平衡性出現問題,不過策劃也許考慮到了這一方面,在最後一版更新當中,或許還會有針對性的調整。

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但以目前的情況來看,削弱刺客已經是勢在必行了,畢竟這個版本的刺客都是融化刺客,剛一見面就被一套技能送回家的,情況比比皆是,這不僅大大影響了遊戲體驗,也要降低了王者榮耀的操作難度。一旦互相秒殺的玩法流行,某些需要操作才能展示出來優勢的英雄就會變得很沒有體驗。

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王者榮耀每一次更新後,都會出現這樣或那樣的問題,彷彿沒有一次大版本更新是完美的,不過這也可以理解,畢竟王者榮耀現在已經是國民級的手遊了,眾口難調是理所當然的事情,希望策劃們能夠繼續下功夫,在這款遊戲當中繼續耕耘。

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