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魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯總結,4DK和冰龍好說,老克最難打

魔獸世界懷舊服納克薩瑪斯打到現在,是時候做一個小總結了,對於前面的Boss基本都成了便當,確實沒什麼好說的,這一次我們就聊聊4DK、冰龍、老克。對比下來,4DK和冰龍好說,老克最難打;即便到現在,其實G哥也沒完全摸透克爾蘇加德該咋打,都知道要吃冰抗,但時機有講究,並且還不能少了世界BF的加持。

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4DK的玄機

對於推掉4DK,大部分金團可以憑藉滿BUFF,直接RUSH掉矮子,然後再轉頭去打領主,如果不是滿BUFF情況,那麼就折返跑,近戰三層就準備往回跑。Rush矮子已經成為了目前最簡單的針對4DK的戰術,矮子打掉之後可以直接跑去打領主,領主3層再去打黑馬。

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冰龍攻堅

其實G哥覺得冰龍沒什麼特別好說的,只要穿了冰抗裝,就算有手就能過的情況。問題就出在不少混子根本就不準備,如果團隊中有什麼都不幹的“老闆”存在,那就麻煩他提前準備好;如果打工的人中存在不準備冰抗裝的,心狠點就直接踢了,或者直接懲罰。

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最難打的克爾蘇加德

說到克爾蘇加德,很多團隊會選擇留著和冰龍一起處理,但老克的難度不是冰龍能比的。比如老克一階段,遠端需要等小怪出了門在動手,否則就會出現仇恨聯動,驚到其他小怪就壞了。此外近戰T也別出圈去接胖子,尤其是那些帶著風劍的T們,一旦出去接也會聯動到小怪。

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一階段的小細節如果能處理好,就要面臨最難打的二階段冰墓了,這一階段非常考驗治療,預讀導言也加不過來,原因就在於冰墓是隨機的。比如牧師負責的兩個目標一旦被冰墓後,一般會給一個丟盾,治療另一個。最難處理的情況出在冰剛破,老克瞬丟寒冰劍。這個時候就看細節了,近戰如果破了冰墓馬上吃冰抗。就是在冰墓碎的瞬間吃完,防止群體寒冰劍,這時候指望治療是指望不上的,減輕治療壓力才是為團隊著想。

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心態先擺正

某DKP團一晚上可以解決4區加冰龍,但是到了老克卻打了整整二個晚上,最主要的是還沒過去。最好的一次是還剩20萬,但是近戰被針對,直接就全給凍住了,瞬間倒了一片全團直接就崩了,如果冰墓一個遠端,直接放生也能過。某固定進團滿Buff被老克滅了三次,最後一次嘗試的時候大家都沒世界BUFF,只是吃了藥,沒想到竟然過了,G哥覺得老克的不確定性居多,至少目前還沒找出穩定的打法。

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一旦老克亂打起來,二階段就能直接冰墓掉一個隊伍,這時候牧師只能是欲哭無淚。一般近戰都會被分成四組,以便四個方向打斷寒冰劍。一旦被冰住,因為後面全是人,一個近戰被點到,就意味著那個方向的成員會全部被冰,部落還能靠薩滿丟出迅捷治療鏈挽救,如果是聯盟,這事就難辦了。

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寫在最後

魔獸世界懷舊服Naxx的最終Boss克爾蘇加德難就難在二階段冰墓和寒冰箭的打斷,很容易就造成減員,如果全員泰坦合劑也能過。有世界BF的話,難度大概會最少降低三成。而一旦終結老克完成全通,首先感覺上就無法用語言來形容,那種滿足是醇厚並且持久的,情緒上的那種激動可以持續多日,每每回味起來就覺得渾身上下都通透;如果再出件好裝備,收益會令人非常滿意,祝大家都能順利推倒老克,完成多年夙願。

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