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爐石傳說:核心系列有老友迴歸,天梯新型別卡牌,戰棋新種族將至

爐石傳說的遊戲總監BL最近畫了不少大餅,還透露了一些新內容。比如核心系列有老朋友迴歸,新的爐石年會出現新型別的卡牌、戰棋很快也會有新的隨從型別、遊戲會有更多免費內容。

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低情商:炒冷飯。高情商:熟悉面孔迴歸。對於老油條來說,爐石有哪些卡是陌生面孔嗎?按人氣來說,憨逗大膽猜測是姐夫、雷諾等宇宙系列。根據現在的天梯環境,玩家最希望看到的老面孔大概是活化龍息和髒鼠,一個防止冰薩成為隨從互換環境裡的巫妖王,一個破壞自閉OTK組合技。

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新的卡牌型別?有人說是奧山那樣的場地卡,有人說是與武器對應的防具卡?有人說是類似戰棋夥伴的機制,有人說是像威茲班那樣的額外套牌,還有人說是類似毀滅戰艦那樣的傳說門。當年冰封王座的DK問世時的確驚豔了不少人,希望新卡牌型別能不輸英雄牌。

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設計師們為了增加玩家粘性,以後會照顧一下活躍玩家,但不是三天一清任務那種假活躍。更多的免費內容?但願不要是貼圖異畫那些華而不實的東西,多送點卡包吧,看看隔壁影之詩多麼大方。烹飪大賽,即熊貓人,曾經是一個擴充套件包的主題,可惜半途而廢。

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天梯未來OTK卡組會大減。設計師們現在做平衡不願意像禿鷲那樣一刀把卡牌砍死。卡牌不能被減到0費是預設規則,必要時會特意寫到描述裡。群體減費卡牌的數量也會有意控制。BL認為核心系列應該成為重要的構築卡,而不是湊數。BL覺得法術派系設計得很好,體現了職業特色。設計師想給盜賊提供過牌和資源衍生,因為這個職業的特點是選擇多。

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傭兵戰紀沒有達到設計師的初衷,傭兵的失敗似乎和暴雪內部的動盪有關。傭兵並不是想讓玩家做肝帝、收藏家,只是想滿足那些喜歡單機遊戲PVE的玩家,但玩家的肝度和氪度還是超出了設計師的預期。設計師又出名言《暴雪從來都不怕承認自己錯了》。

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BL對酒館戰棋很滿意。酒館戰棋啟動器真是名不虛傳,這個模式讓爐石在直播界裡站穩了腳跟。設計師也在試著創作更多新內容。戰棋夥伴是他們目前所做最創新的內容。護甲機制是一個有趣的設計。戰棋很快會新增新的隨從型別,應該就是新種族,圖騰?巫妖?熊貓人?牛頭人?

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BL認為爐石傳說還能活很多年。競技場和對決雖然冷門,但設計師認為這兩個模式的遊戲人數一直很健康。爐石傳說的設計團隊人數蒸蒸日上,總設計師Iksar和Liv(龍巢迷你包設計師)為這個團隊工作了很多年。爐石傳說已經8歲了,仍有數百萬玩家,BL覺得很有成就感。每次新主題上線時的遊戲人數總是超過他們的預計,這就是你們炸服卡門的理由?

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設計師鼓勵健康遊戲、適當休息,然後自己就玩了40小時的法環。遊戲總監BL也要離開爐石去做神秘新專案了,同時會有一位大人物過來接替他。BL對爐石做的好事有:新職業惡魔獵手、開包不重複、核心系列等。

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