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王者榮耀:重做成功與失敗的標準,只要重做,在玩家眼裡都失敗?

哈嘍大家好,我是鈴鐺兒~

自從弈星宣佈要進行調整,以及公佈了調整內容以後,很多玩家都說這宣告了弈星這個英雄的重做失敗了,然後遊戲內就有大量玩家開始探討起重做失敗的英雄,比如夢奇、白起、廉頗等各種英雄,只要經歷了重做,都會被扣上失敗的頭銜,說實話鈴鐺兒很不理解。

確實遊戲內大家吐槽策劃,吐槽天美,這都基本形成習慣,只要有一點什麼動作,基本上就會有玩家開始吐槽,這很正常,但對於英雄重做的問題,真的要客觀去看待,因為以後還有大量的英雄將會得到重做。

王者榮耀:重做成功與失敗的標準,只要重做,在玩家眼裡都失敗?

當前王者榮耀的背景,就是遊戲內已經有了大量的英雄,一百多個英雄,大家也都知道新英雄的推出速度會越來越慢,現在基本上維持在每個賽季出一個英雄的節奏,這裡還可以給到大家一個確切訊息,新射手已經在製作,將會在不久之後與大家見面,應該是S28。

而英雄推出的速度慢,遊戲內也有大量的老英雄,這些英雄出場率極低,基本上都是冷門英雄,所以與其絞盡腦汁去設計新英雄新故事,倒還不如打撈老英雄,也就是重做,所以這幾個賽季下來,重做的英雄不在少數,以後也會是這樣。

王者榮耀:重做成功與失敗的標準,只要重做,在玩家眼裡都失敗?

但是重做的失敗與否,真的需要客觀去看待,至少在這種方向上,鈴鐺兒覺得策劃打撈老英雄是一個很不錯的選擇,因為很多老英雄的IP都很不錯,故事也很精彩,對比現在的新英雄,一個接一個都是一個字的名字,說實話可能還真的想不出什麼好名字了。

而英雄重做後的成功與失敗,標準到底是什麼呢?似乎很多玩家就認為,一個冷門英雄的重做,成功就要代表著徹底翻身,比如之前的出場率是1%-3%,重做後必須要有接近20%才算成功,真的只有從出場率這方面去進行評判嗎?

王者榮耀:重做成功與失敗的標準,只要重做,在玩家眼裡都失敗?

比如夢奇,這個英雄之前出場率就是非常低的,幾乎看不到玩家使用,重做後也是經歷了一連串的謾罵,但在鈴鐺兒看來,重做後至少比之前好,這就算是一次成功的重做。

之前的夢奇全分段幾乎沒有玩家使用,高分段少數玩家使用,而重做後的夢奇,雖然出場率沒有明顯的提升,但是夢奇的玩法多樣化,打野AD,對抗路AP,並且高分段的出場率以及表現都很不錯,也經常可以在職業比賽上看到,這些情況說明,重做後的夢奇比之前略好,比之前好,為什麼是失敗。

王者榮耀:重做成功與失敗的標準,只要重做,在玩家眼裡都失敗?

而再看弈星的調整,大量玩家都覺得失敗,這就讓鈴鐺兒很難去理解大家想的到底是什麼?弈星這個英雄之前從推出到重做,幾乎都是冷門,全分段幾乎沒有玩家使用。

但是重做後的弈星,戰術地位變得很高,高分段到職業比賽都是炙手可熱的中單英雄,很多時候甚至還需要Ban,其出場率以及打法和作用對比之前,上升的可不是一個檔次,然而弈星的重做現在居然還有玩家說失敗,那麼鈴鐺兒只能說,大家的要求可不是一般地高了,也許就只有設計出一個永遠有穩定出場率且高低分段通吃,同時不弱又不強,勝率可觀也好玩的英雄大家才會覺得是成功吧。

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