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真以為璃月3C是白叫的?

大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表開啟拜三拜的苦逼作者“OV說遊戲”。

距離上次胡桃復刻已經過去5個多月了,又有不少為玩家開始吵吵著要“復刻胡桃”。只不過上次復刻是間隔了8個月,考慮到後面還要開稻妻和草之國角色,感覺胡桃再次復刻搞不好就得等到年底了!

真以為璃月3C是白叫的?

真以為璃月3C是白叫的?

雖說胡桃的復刻還遙遙無期呢,但是關於“胡桃退環境”的節奏近期倒是多了起來,話說唱衰老角色已經沒什麼新鮮的了,不過胡桃這個角色是在是那種“策劃拿她都沒招”的存在!

先要針對胡桃有多難?

首先,胡桃本身的倍率就很誇張。

如果直接調整倍率的話,就需要“修改角色數值”,這種事從原神公測一年多以來大家可以看到,是策劃最不願意操作的事,害怕會成為常態,破壞遊戲的平衡;

然後,胡桃還佔了很多機制優勢。

既是火元素,又特別適合後手打蒸發,剛好原神還有行秋這麼個掛水角色。除非策劃敢削弱蒸發反應倍率,只不過那樣做的話,會造成更大的破壞。畢竟火元素+水元素角色一大堆呢!

最後,胡桃還是那種“上線即帶全套售後”的角色

,也就是專屬武器和專用聖遺物在角色一上線就都能玩到。

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這樣看下來就會發現,除非策劃準備搞一堆“火抗爆高”或者乾脆就是“火盾拉滿”怪物,否則想針對胡桃幾乎不可能。而且就算這樣操作了,頂多能讓胡桃從T0退位到T1,因為:

火抗再高,也架不住胡桃的傷害量。

因為胡桃的輸出數值實在太誇張了,除非策劃直接奔著“不想讓火元素角色出場”的目的,否則一般二般的火抗怪物還是不夠看;

火盾再厚,也架不住玩胡桃的還帶個行秋呢,大不了再帶個其他元素一樣破盾。

所以用火盾針對胡桃也未必夠看;

胡桃現在唯一稱得上缺點的就是她的“重擊索敵機制”,這點一直飽受玩家詬病,如果策劃悄悄調整這點的話,讓索敵機制更坑一些,絕大部分玩家是很難察覺的。

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草之國也針對不了胡桃吧?

因為距離草之國-須彌開放已經不遠了,再上線一堆草元素角色後,肯定會有不少新的體系和玩法崛起,這些新配隊可能會達到甚至超越胡桃陣容的水平,但要說草之國的環境會讓胡桃難受,甚至玩不了了,我覺著也是不可能的。

一是,“草+火”本身就是有元素反應的

。也許反應效果不夠好,但起碼能保證了胡桃是可玩的,不至於因為“草克火”導致火元素整體拉胯;

二是,草元素角色目前推測大機率都是“輔助模板”,這樣的角色掛到胡桃陣容中沒準也是個不錯的選擇。

起碼在草元素角色和怪物大量上線前就唱衰胡桃實在有點早了。

真以為璃月3C是白叫的?

閒扯兩句

說到底,胡桃畢竟是璃月3C裡的“扛把子”,這璃月3C雖然現在說的人少了,但真不是白叫的。當年策劃手一抖搞了一堆數值怪物,想要把他們拉下馬,要麼直接改數值,要麼做更厲害的角色,否則想要僅僅透過環境去限制角色的發揮實在難了點。

真以為璃月3C是白叫的?

尤其是這種老角色,一般常玩他們的玩家大多都已經把角色的練度和裝備拉到一個非常極致的水平,玩家投入了那麼多心血,策劃也不敢輕易動刀讓他們“猝死”,那不被玩家們噴成渣才怪呢!

所以,即便胡桃“二次復刻”的時間點會更延後,即便她已經是第三次UP,但是我覺著她仍然是最值得入手的角色。

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