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《三國志戰略版》新手配將思路分享 新手如何配將

今天為大家帶來的是《三國志戰略版》新手配將思路分享,來看看大神玩家總結的配將思路吧!

配將最基本的思路就是打滿三萬的輸出,絕大多數隊伍都是如此,不然只能是平或輸。

本人從開始玩三戰到現在差不多快兩年了,對於三戰的配將思路我也懂了點,但是畢竟是業餘的,有不足的地方請留言指出。

在這個帖子裡只談配將,武將的隊伍適配,不講武將的具體強弱,關於武將解析遊戲尚書檯裡就可以直接查到。配將大佬可以抄作業,像我這樣的平民就只能自己慢慢摸索,現在我會把我的配將思路教給大家,主要物件就是給新手或者平民看,因為橙將太少,不能組攻略裡的隊伍,就算能組,戰法也不能配齊,又不知道該怎麼替換。對於這種情況我寫出了這個帖子,希望對平民玩家有所幫助。

一、兵種

首先,遊戲裡有四種兵種,騎盾弓槍,搭配隊伍先看武將的兵種適性

S:120%、A:100%、B:85%、C:70%。

一個隊伍至少要SSA,一些輔助兵種適性太差的只能組特殊隊伍。本篇不做討論。

兵種滿級的時候在軍營裡是有特效的

騎兵:50%的行軍移速提升,首回合20的速度加成

盾兵:2。5%的減傷,第五回合回覆2人血量

弓兵:駐守時首回合發動齊射(傷害很低),提升四維10點屬性

槍兵:2。5%的增傷,第三回合單人獲得破陣

可以看到兵種的不同,使隊伍思路清晰多了。

騎兵槍兵主爆發,盾兵主防禦,弓兵較為均衡。

二、陣營

在一個隊伍裡三個武將的陣營相同的時候會增加10%的屬性,這就使得國家隊的屬性會達到最大化。所以搭配隊伍的時候儘量組國家隊,這10%的屬性加成可不低,有趙雲的可以試試讓趙雲做主將和副將時的傷害,主將時會增加10點四維,一場戰鬥下來做副將會比做主將少大約一千到兩千傷害。更不用說10%的加成了。

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三、傷害計算

為什麼配將要說傷害的計算呢?因為這和隊伍的體系相關,戰鬥的計算不知有屬性,還有帶兵的數量,兵的數量越多傷害越大。

四、隊伍的型別

講了前面幾個因素,就可以選擇自己的隊伍了。

如果盾兵S的橙將多就走肉盾隊伍,騎兵槍兵橙將多就走爆發隊伍,弓兵S橙將多可多選擇。當然也不是全部,大部分隊伍的選擇都是這種思路,個別的不同不作討論,本篇以不懂配將的平民玩家為主。

主要思路:遊戲戰鬥一共有八個回合,我們可以簡單分為主打前四回合的,和後四回合的。

肉盾隊伍:主打後四個回合,前四個回合用各種戰法和自身屬性來挺過去,回合打的越久,隊伍優勢越大。

比如高順的陷陣營,可以在前三回合回血,郭淮的禦敵屏障,前四回合降低受到的傷害。還有暫避其峰等等。

依靠前面幾回合的各種減傷,回血,達到自身的兵力逐漸比對方多的思路,利用兵力差,在後四回合打破敵軍,從而獲勝。

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爆發隊伍:主打前四回合,利用各種戰法達到前四回合輸出最大化,回合打的久,隊伍劣勢越大。

比如馬騰的西涼鐵騎,曹純的虎豹騎,公孫瓚的白馬義從,各種高几率瞬發傷害戰法,和高傷害的準備戰法破陣摧堅,所向披靡等等

依靠各種傷害戰法,達到一次戰法發動,可以決定戰局的目的,在前幾回合大幅度降低對方兵力,快速拉開兵力差,從而鎖定戰局。

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普通隊伍:不分前後回合,沒有增傷減傷的需求,戰法無需某些特定戰法。大多數都是A類戰法,只為保證一個隊伍的最基本配置。

這一型別的隊伍,是平民最多組的,多以雜牌軍為主,前期沒有好的戰法的時候,過渡使用。

五、武將搭配

一個隊伍裡一般選擇

一個主C,一個輔C,一個輔助

一個主C,兩個輔C

少數隊伍主c爆發高,就一個主c兩個輔助

或者三個武將直接全輸出戰法也可以

主c戰法以輸出為主,兩個技能格帶各種高傷害輸出戰法,輔c帶控制性輸出戰法或減少屬性戰法,比如落鳳,縱兵劫掠,彎弓飲羽,短兵相接等等,輔助根據隊伍配置要求帶兵種,陣法,回血,增傷減傷,解控等等戰法。

大佬的隊伍千篇一律,平民的隊伍千變萬化。本篇為平民玩家們提供基本的配將思路。當然還有戰法搭配,這裡暫時不做過多論述。

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