作者:NGA-噬元|YohJI
一、前言:
這個賽季死侍上線以來,很多大神都在開發復活流,我另闢蹊徑,開發小小,中間試過純點子,復活帶小小,四敗純點子等套路,效果都不太理想,後來在天梯被反覆折磨後,圍繞著小小死侍開發出來一套卡組接下來我給大家詳細介紹這個卡組:
先上戰績:
二、卡組講解
(1)核心卡:小小死侍、特工死侍、奧創復仇。
(2)次要卡:夜魔俠、澤莫男爵、死侍、夜巡、刀鋒戰士。
(3)輔助卡:小辣椒、夫人、緊急縮小。
(4)核心技能:科技攀升、絕境歸來、死侍拍檔、遊戲高手。
(5)次要技能:死侍的其他技能。
2。接下來說一下卡組優缺點:
a。優點:小小死侍數值膨脹很恐怖,比較好湊齊四星,面對黃隊和內戰都有不俗的表現,相比復活流,小辣椒能靠夜魔俠吃到經濟。
b。缺點:怕紅寶石和澤莫 ,除了夫人都是紫卡和橙卡,而且需要四敗技能,對普通玩家比較不友好。
3。卡組的局內運營:
a。1-3回合:一回合可以選擇空城,二三回合對面是復活流的話建議把能拿的卡都上,基本上都打不過帶事件的死侍,儘量少掉血,而且拿不到四敗技能的話對血量就比較講究了。
b。4-6回合:可以在三本多找一找小小,夫人,夜魔啥的,這個就不多贅述了,玩過海拉四敗的都知道怎麼運營,如果黃隊比較多,小小星級高,也可以考慮快速上5找白死侍。
c。6-7回合:怎樣要在5本了,上5之後的核心就是去找白死侍了 ,如果四敗成功了,也可以拿一拿刀鋒戰士,小小如果沒被燒了,也儘量四星。
d。7回合以後:大部分復活的陣容都成型了,這種情況下注意看對面詞條,大部分情況這種時候都會有女死侍,這種時候就可以天才小小了。
如果這局要靠小小和夜魔俠C的話,就要夜巡澤莫了。
e。決賽圈:有隱形科技可以不用夜巡澤莫,沒有的話,夜巡澤莫;有隱形科技,夜巡白死侍。
三、團戰處理:
1、爆發:
a。前中期小小有點子就行了,哪怕打不過小小也能漲很大,對面也不會打你太疼。
b。中期一定要天才小小,鳳凰會讓小小起飛,沒有白死侍的話,有條件給小小帶死侍武士刀,避免被風暴女加奧創溜死。
c。後期直接給小小按響指,對面沒有六狼的話小小能單挑全家,有的話就GG。
2。法師:
a。前期還是可以給小小一個點子,機槍會給小小加身材。
b。中期對面還在三本的話,如果肉搏不過就打縮小,因為只有澤爾瑪法杖出王才能給小小加身材,其他的就是肉搏。
c。對面在六本的話,直接天才小小,你懂的。
d。後期打法師完全體的話,就靠死侍傳送器,或者死侍軍團給的鴨子也行,大部分情況下,防一下對面響指就行了。
3。索爾終幕、潘妮、多動驚、光譜
小小死侍的玩具,遇到就偷著樂吧。
4。復聯、四敗復聯
a。復聯:
(1)小小死侍在之前有成長過,就看情況而定,打不打縮小。
(2)小小死侍沒有成長過,你也沒有四敗,也沒有白死侍就乖乖打縮小(這種情況很少)。
(3)小小死侍成長過或有白死侍或四敗成了,復聯還是很難打過的。
b。四敗復聯(個人被抬走最多的情況)。
(1)如果他四敗成的早 ,你就直接跑。
(2)一起成遇到的情況基本不可能。
(3)對面有白死侍的話,靠小小可能打過。
總的來說,復聯如果中期抬不走點子,後期基本就只能靠響指了。
5。死侍內戰(重中之重)
a。前期老老實實以最小的代價輸,贏了也不虧。
b。中期注意看詞條,判斷對面的陣容,女死侍是小小的養料,如果在沒有其他核心的情況下,建議場上多保留低費牌,避免小小被澤莫變了;中期的小小是最容易養起來的,鳳凰,女死侍,超凡特工都是小小的養料,就算超凡特工天才了,除了四星,不然對小小也構成不了威脅。
c。要是夜魔俠四星的情況下,夜魔俠打死一片,女死侍彈彈樂給小小瘋狂漲身材,但是也沒有必要刻意去追求四星夜魔俠。
e。後期如果這局單核小小的話,有隱形技術夜巡白死侍,沒隱形技術夜巡澤莫。如果打不過也沒響指,可以夜巡對面澤莫,然後給低攻牌上一個死侍傳送器。
Ps:其實紅寶石在復活流裡面大部分情況都會為了讓女死侍給點子被其他武器換掉,而且對面還有一堆小小死侍 如果碰六不小心拿到死侍牛仔,也可以給他個點子養小小。
6。伊戈,伊卡,覺醒,任務,緯度
基本活不下來,活下來也怕白死侍,輸了就輸了吧,給這些老牌一點機會。
Ps:如果分段比較低,可以帶個紅寶石 自產自銷。
7。四敗打雷
a。四敗打雷中期遇到就跟四敗復聯一樣,比較看戰力、狀態、和打團。
b。後期也是小小和白死侍的玩具。
8。四敗海拉
a。對面只是一張劊子手或者蘇爾特爾的情況下,如果白死侍能扛下海拉aoe來,基本都能贏,扛不下來就只能靠隱形技術小小了,給小小帶死侍武士刀。
b。對面兩張蘇爾或者兩張劊子手 老老實實響指。
大部分情況我都是直接響指。
總結:
這套卡組造價比較高的同時上限和操作難度也很高,對遊戲的理解也比較考究,但是經過這段時間的摸爬滾打,和反反覆覆的折磨,對於遊戲的理解提升了不少,雖然復活流更穩更簡單一些,但是做複製人賽馬真的沒意思,我比較喜歡走別人不走的路,雖然中間被虐到心態爆炸,但是還是一直在想辦法來提高這個卡組的下限,才得到今天這個構造,之後也會根據環境調整卡組的構造。