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在《原神》裡當“雲玩家”,真的有驚喜!

在《原神》的評論區下,總是有玩家爭論關於遊戲的原創性問題,《原神》的忠實玩家認為很多黑遊戲的人都只是不瞭解其內容的“雲玩家”,只會在“雲端”指指點點,而現在米哈遊還真的啟動了《原神》的雲遊戲商業化服務了!

在8月16日,米哈遊在官方社群“米遊社”中公佈了《原神》的雲遊戲版本——《雲·原神》,並正式開啟限號不刪檔付費測試,玩家只需登入米哈遊通行證後便可進入獲取測試資格。

雲遊戲版本的內容並沒有什麼不同,卻依然吸引了無數玩家踴躍嘗試,每天8000個測試資格根本無法滿足玩家的需求,官方為此還特意增加7000個名額來滿足玩家這過剩的需求。

到底為什麼玩家們都爭先恐後地搶著體驗已有的內容,《雲·原神》到底又“雲”在哪?米哈遊此舉是在“耍猴”,還是另有計劃?我們今天就來當一回“雲玩家”,站在“道德高點”來看一下這個《雲·原神》的秘密。

超越手遊端的手遊體驗

就體驗來說,《雲·原神》的手機端體驗是絕對比手遊端《原神》要好得多的。

在《雲·原神》中,因為雲遊戲的特殊性,遊戲可以無視裝置上的機能侷限,更大程度把遊戲的最高表現給呈現出來。同樣是手機端,《雲·原神》卻能呈現出PC端和主機端的畫質。

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遊戲的流暢度更不不必說,在全高畫質下,《雲·原神》能讓畫質穩定60幀輸出,比起《原神》原版還要考慮手機配置的情況不同,《雲·原神》即使在配置較差的手機上執行仍能有著不錯的表現。

雲遊戲的關鍵還是在網速上,透過同屏實時傳輸技術來達成的遊戲體驗必定需要穩定的網速來維持,

在5G流量的使用情況下,遊戲仍會出現丟包或者延遲的現象,但幀數仍能保持在60幀以上。

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甚至在一些需要大量環境光渲染的場景地區中,《雲·原神》也能穩定60幀,超越了PC端和主機端的遊戲表現。

不過高幀數和高質畫面的代價就是需要耗費極大的流量去保證遊戲執行,

平均0。3m/s的網速需求,讓遊戲的在一小時內就可能會花費接近1GB的流量

,而體驗遊戲本身內容也是極度耗費時間的,在使用流量的情況下游玩必須要謹慎。

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但由於雲遊戲是使用手機進行類似遠端投屏的技術來實現的,使用手機遊玩遊戲時並不需要耗費多少機能,所以手機的耗電並不嚴重,同時也解決了發燙帶來的遊戲體驗問題。

《雲·原神》也很好地解決了原版遊戲載入讀條慢的問題,本來需要耗費極長時間才能載入完成開場到傳送進遊戲的階段,

在《雲·原神》中只需一兩分鐘左右,極大地縮短了遊戲的等待時間。

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總的來說,雲端的體驗大大減低了遊戲所需耗費的設配成本,也能最大程度地把《原神》的優秀品質給呈現出來,可以說是最佳的遊戲的體驗方式了。米哈遊這次的大膽嘗試,背後到底盤算著什麼樣的主意呢?

雲商業服務的個體化

雲遊戲的服務其實並不新奇,在雲計算逐步發展成熟的今天,雲遊戲已經有足夠代替網咖的遊戲體驗水準和遊戲服務陣容,只要網速足夠,玩家在手機上游玩《光暈》都不成問題。

微軟等公司也在竭盡全力縮短雲遊戲服務和大眾的距離,讓更多使用者能夠在不同的平臺的上享受的雲遊戲的體驗。

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TapTap也在手遊平臺上試著做出了雲遊戲的服務體驗,意在降低手遊玩家所需的配置需求,畢竟如今的手遊已經逐漸朝著單機化、精品化的體量發展,普通以下配置的手機已經沒辦法流暢執行大部分的主流大型手遊了。這時候,雲遊戲服務就成了非常重要的存在。

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但目前的大多數雲遊戲服務都是以平臺為基礎,為玩家提供多個可選擇的遊戲進行遊玩,玩家只需要為使用平臺去支付相應的服務內容。

《雲·原神》也同樣如此,雲遊戲的服務體驗是透過遊戲時長收費的,

玩家需要在米遊社中購買相應米雲幣來購買時長,目前的收費是600米雲幣/h,以最低消費的6元兌1800米雲幣來換算,玩家遊玩每一小時就需要支付兩元人民幣。

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這樣的收費其實也和一般的雲遊戲服務平臺差不多,唯一的區別在於,米哈遊只提供《原神》的雲遊戲服務體驗,並不支援其他遊戲,可以說是相當個體化的服務設計了。

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個體化的雲遊戲服務能更為集中地為遊戲提高呈現品質,手遊的開發往往會侷限於硬體裝置的問題,無法將遊戲的完整的品質充分呈現,甚至會因為過度消耗的手機裝置配置,導致發燙等嚴重問題。

米哈遊這次為《原神》設立的雲遊戲服務,也算是為了解決《原神》長期以來被玩家所詬病的吃配置問題,《原神》作為手遊卻因為配置問題不適合在手機上游玩,這對於米哈游來說是最為頭疼不已的事情了。

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若是米哈遊能夠繼續最佳化雲遊戲服務的體驗,讓更多玩家加入雲遊戲的隊伍當中,也許未來就更能放開手腳,全力提升遊戲的品質,也許再不久後,《原神》也能成為門檻極低的全民級別手遊。

雲遊戲服務的全新走向

無論是騰訊,還是來自位元組跳動的新起之秀朝夕光年,這些國內的遊戲廠商都在大力推動雲遊戲的發展。

根據企查查APP顯示,

近日北京字跳網路技術有限公司新增多項“抖音雲遊戲”商標申請資訊,國際分類涉及廣告銷售、教育娛樂、通訊服務、設計研究、科學儀器等,目前商標狀態均為“註冊申請中”。

在《原神》裡當“雲玩家”,真的有驚喜!

雖然看上雲遊戲這塊市場的不僅僅只有米哈遊,但能做到像米哈遊一樣實行個體化雲遊戲體驗的公司卻沒有多少,因為這需要他們旗下游戲擁有足夠的質量和資源來進行針對性的開發提升,雲遊戲就是為了緩解硬體配置不足的而誕生的服務。

為一款遊戲專門開通雲遊戲體驗,對於大公司來說其實沒有太多的必要,因為如果要提供雲遊戲服務,那麼建立平臺讓玩家認識到自己旗下更多的遊戲才是更好的選擇,比起為一款遊戲提供雲遊戲服務,他們更願意為旗下工作室群的所有遊戲建立雲遊戲平臺。

在《原神》裡當“雲玩家”,真的有驚喜!

但對於只有幾款主打遊戲的遊戲公司來說,這樣的定製化雲遊戲服務打開了他們的思路,沒有必要建立平臺或是依附於其他雲遊戲的平臺,他們自己就可以提供為旗下主打遊戲提供這樣的服務,甚至可以為未來的社群和平臺建立奠定基礎。

小結

《雲·原神》的創新意義遠高於其表面呈現的技術意義,這也象徵著雲遊戲服務的普及性以及更多應用的可能,雲遊戲不再是“線上網咖”一樣的存在,雲遊戲服務也可以提供優質流暢的遊戲體驗。

米哈遊這次不經意的舉動,卻為更多遊戲公司提供的雲遊戲服務的全新模式,雲遊戲未來的發展想必會在競爭下發展得更為多元化,服務內容也將更加細緻。

雲遊戲的未來會是怎麼樣我們不得而知,但可以確定的是,雲遊戲仍有許多值得遊戲廠商開發的空間,米哈遊的《雲·原神》僅僅只是這條路的開始而已,還有許多不可思議的未來等著我們去探尋。

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