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爐石傳說:回顧拓展包上古之神的低語,有史以來最敷衍的版本

爐石傳說運營七年,已經發布了二十個資料片,遊戲史可謂波瀾壯闊。二十個版本不可能全部真香,對比起來肯定有好有壞,除了明顯拉胯的“冠軍的試煉”和“拉斯哈卡的大亂鬥”外,憨逗認為最拉胯就是古神包了,要強度沒強度,要新意沒新意,可以說是史上最敷衍的版本,沒有之一。

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首先,古神包沒有專屬關鍵詞,經過歲月的沉澱,老玩家或許都忘了這一點。沒有關鍵詞就沒有存在感,雖然不會像超殺和激勵那樣被噴成狗,但也不會像任務和吸血那樣被吹上天,整體給人的感覺就是“無”,好像從來沒有這個拓展包一樣。雖然有消耗所有法力值、異變和小明等新花樣出現,但終究沒被做成簡單粗暴的關鍵詞。

其次,古神的很多隨從是由前輩復刻而來的。古神是爐石傳說的第六個資料片,那時BB還在團隊裡,想不到暴雪這時候就江郎才盡、需要借前輩的力量了,憨逗尋思你連魔獸地圖都沒出完就開始賣情懷了?總之是真的敷衍。管他什麼暮光、腐化、陰暗、扭曲還是畸變,熟悉爐石的玩家都能找出原型。克蘇恩的一眾跟班也大多是平平無奇的標準身材。

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最後,你復刻就復刻,都說黑化強十倍,到你這怎麼變成弱三分了?大多數卡還不如以前好用,殘疾人卡池加深,變強的只有牛頭人、食屍鬼、先知魚(奉獻魚)和岩漿暴怒者。獵潮魚、光螺絲、老司機和穆克拉不好判斷,要分天梯和競技場。據說本次瘋狂的暗月馬戲團裡也有腐化角色,設計師提示是穆克拉,不知道猴王3。0能打多少隻詹姆斯呢?

雖然古神包很敷衍,但它的優點也是有目共睹的。比如開啟電影時代的導演、開創異變先河的異變和異變之主、血色綻放和鮮血魔法的起源古加爾、還有娛樂之祖小明術和澤魯斯等。獸群呼喚、鹿盔和其他古神也是設計得不錯的單卡。不過古神看得過去的也就這幾張了,橙卡尤其拉胯,不過安戈洛以前都是這樣:中立橙卡多、職業橙卡少,所以強度整體偏弱。

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古神之所以沒有像冠軍和拉斯哈卡那樣被口誅筆伐,一方面是沒有關鍵詞所以沒存在感,另一方面是導演小明等一眾娛樂卡的巨大光輝掩蓋住了黑點。還有一方面則是:前有遊戲早期最好玩的版本“探險者協會”,後有萬惡之源“龍爭虎鬥加基森”,中間的“卡拉贊”之夜也比較好玩,於是作為過渡的古神之低語就這樣淡出人們視野了。最最重要的原因應該是古神上線時透過任務送了20包卡,玩家看在豐厚獎勵的份上就閉嘴了。

暗月馬戲團的預覽季即將到來,作為與古神有著千絲萬縷聯絡的拓展包,暴雪能否把這波冷飯炒好呢?

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