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逆水寒各區為衝排名多卷?玩家為上分強制拉上十個兄弟連續打一宿

對於遊戲玩家來說,促使自己沉溺虛擬世界的,除了冒險、友情、風景和角色成長的體驗之外,最重要的就是與其他玩家相互競爭、在戰場中所向睥睨的爽快體驗,玩家們的喜好,也讓網路遊戲中競技部分被不斷放大,在戰場上取得好成績,成為越來越多玩家夢寐以求的高光時刻。

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不過,雖然與人鬥其樂無窮,但是想要在戰場上衝排名,想來不是一個簡單的目標,越是臨近登頂,內卷就越嚴重。很多玩家為了能夠在戰場結算前殺入最高排名,往往會不眠不休的鏖戰幾十個小時,更有甚至,會呼朋喚友拉上好兄弟跟自己一起奮鬥。近日,網易古風網遊《逆水寒》中,為了能夠衝擊最新戰場玩法“決戰星闌”的首周排名,很多玩家們就開始了瘋狂的內卷,讓“夜不能寐”成為常態。

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《逆水寒》是目前市面上畫面表現最好、玩法最豐富的網路遊戲,尤其是遊戲中的PVP玩法,更是深入人心,從最基礎的3V3、6V6競技場,到120人對抗120人的幫會聯賽、千人跨服戰場等對抗應有盡有,全方位的滿足玩家們“爭強好勝”的競爭心態,能夠在遊戲戰場中衝入比較高的排名,也成為很多玩家最在意的一件事。

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而伴隨著《逆水寒》“春華盛事”資料片的上線,遊戲中的PVP玩法得到了進一步的最佳化,一個全新戰場“決戰星闌”隆重登場。“決戰星闌”戰場最大的特徵,就是極致的對抗和強烈的刺激性。這種戰場每局比賽只需要八分鐘,採用“推車”模式,用目標物的爭奪逼使玩家們齊聚一堂,展開激烈的鏖戰,而作為目標物的“鐵甲車”本身也危機重重,會時不時的激發烈焰噴湧,對車身周圍的玩家造成傷害。這則強腎上腺素的對抗,讓玩家們樂此不疲。

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“決戰星闌”大獲成功,相應的問題也隨之出現了——因為參與的玩家太多,遊戲中排名的爭奪也變得越發的內捲起來,一週時間不到,各個區服能夠排入前一百強的玩家,都要一千往上的積分才行,這可難壞了不少想要在榜單上留名的玩家。為了能夠讓自己的排名更進一步,很多玩家開始了與時間的鏖戰,每天高強度的打戰場,生怕自己落於人後。

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在這種內卷的情況下,很多玩家都悲哀的發現,自己儘管已經非常努力了,但是排名卻遲遲的上不去,總有人比自己更瘋狂。而且戰場這件事,運氣成分是很高的,如果碰到不靠譜的隊友,自己辛辛苦苦一下午的成績可能就白費了。為了保證勝率,不少人開始“拉壯丁”,找自己的兄弟組排,甚至有玩家為了能夠衝入榜單前十,強制拉上了自己時隔兄弟,生生打了一宿的戰場,把自己的兄弟都打處了PTSD,看到鐵甲車就想往後逃……

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話說回來了,遊戲上分雖然榮耀,但是為此失去了對抗的趣味變成單純內卷,也大可不必。那麼你是怎麼看待《逆水寒》玩家為了衝排名拉時隔兄弟高強度打戰場這件事的呢?說說你的看法吧。

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