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Q1財報裡,藏著鬥魚的新思考

做賽事、深耕校園,鬥魚Q1財報裡醞釀著行業變化。

文 | 歐陽

編 | 園長

如何迴應今年以來網際網路企業所關注的“降本增效”問題,鬥魚在這一季度的財報中給出了自己的答案。

5月18日,鬥魚釋出了2022年第一季度財務報告。財報顯示,鬥魚第一季度總營收為17。96億元,毛利潤為2。44億元,對應毛利率13。6%;非美國通用會計準則下,淨虧損為5250萬,同比、環比均實現大幅收窄。

Q1財報裡,藏著鬥魚的新思考

圖源鬥魚直播平臺官方微博

刺蝟公社(ID:ciweigongshe)發現,鬥魚正在透過自制內容和完善生態,在內容佈局上進行戰略調整,促進流量迴圈、成本降低,提升運營效率。

從內容生態和運營玩法出發,來實現“降本增效”的目標,鬥魚是如何做到的?又給了遊戲直播和泛娛樂行業哪些新的啟示?

遊戲的“多元宇宙”

讓我們從使用者的角度出發,想象這樣的一個場景:作為一名遊戲愛好者,在你的閒暇時間開啟直播平臺時,會有什麼樣的需求?僅僅只是主播的直播內容嗎?

嚴謹的讀者可能會說,這當然是有所區分的,對於不同的遊戲,在不同的時間段,哪怕是同一個人也可能有不同的需求,累的時候想看點輕鬆的“下飯集錦”,週末也會想吸收一些操作或玩法上的硬知識。

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圖源鬥魚App

而不同的玩家,比如主機玩家與電腦玩家,輕度使用者與重度愛好者,他們對遊戲內容的需求都是不同的,不同需求的使用者決定了平臺需要塑造更加多元的內容樣態,而不僅僅只是單一的內容形式。鬥魚在遊戲直播基礎上新增的影片、圖文、社群等功能,便是對不同玩家群體的全方位滿足。

深度玩家在遊戲上花費的時間更長,更關注自己在遊戲中的表現,會希望從主播的直播和職業比賽中,學習大神的高階操作,提升自己的遊戲水平;輕度玩家則更關注攻略、教程、各類遊戲福利道具等影片、圖文類輕資訊,或者跟隨潮流嚐鮮正在大火的新遊戲。雲玩家雖然因為工作生活原因不再自己上手打遊戲,但仍然關注自己喜歡的遊戲的資訊,持續關注喜愛的選手、戰隊動態。

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圖源鬥魚App

不論是情懷內容還是娛樂性內容、資訊類資訊,透過完善建立起的影片、圖文、社群內容體系,使用者們得以在鬥魚這一個平臺上實現全方位的瀏覽與交流。

畢竟,形式上的不同不應成為溝壑,將分眾內容的集散做到一體化,這才是“平臺”的責任。

不同形式的內容創造出了一個多元的遊戲宇宙。以遊戲為核心,主播與粉絲、相關內容創作者之間透過平臺塑造的賽博空間進行交流,對遊戲文化的形成起到了極為重要的推動作用。

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圖源鬥魚App

例如許多當今網際網路上的有趣流行語,實際上都是出自遊戲主播的直播間,有趣的主播創造了這些梗,“樂子人”觀眾也愛玩這些梗。透過二次創作內容在站內傳播的過程中進一步“出圈”,這些流行梗也成為了對遊戲本身的一次推廣與豐富,不僅加強了主播與粉絲之間的連線,也讓遊戲在不同的玩家群體間實現影響力的擴大,遊戲得以在網際網路流行語的加持下更具生機。

同時,在保證內容品質的過程中,平臺自制內容也極為重要。依靠對遊戲使用者深入又敏銳的洞察,鬥魚推出了一系列圍繞遊戲內容和主播IP打造的PGC綜藝,形式多樣、內容豐富,提供了更具可看性、更多元化的特色內容。

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圖源鬥魚直播平臺官方微博

如沉浸式互動密室遊藝秀《光速大逃脫》,邀請了站內外知名遊戲主播和大V展開密室逃脫直播秀;關注《王者榮耀》主播們的紀錄片《節奏》,以一種頗具深度的對話豐富了主播形象與行業現狀;又或者是聯動廠商,精選市場上高熱度的優秀新遊戲,進行全面討論分析及測評的《整點遊戲》。

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鬥魚出品紀錄片《節奏》海報

這些自制綜藝在專業度、創新性和趣味性上都呈現了鬥魚的獨特優勢。一方面是鬥魚在多年遊戲直播行業中累積的主播、遊戲廠商等等資源優勢,另一方面是其已然形成的平臺內容風格,以及對使用者取向的高度感知。

自制內容讓鬥魚大幅降低內容成本,卻又深化了對使用者內容需求認知的貫徹,大大提升其商業轉化能力。

總結以上種種,直播、主播動態、二創影片、PGC綜藝等內容上的迴圈滿足了玩家對遊戲相關內容的全方位需求,這種一站式內容平臺轉變也促成了流量的迴圈,留下使用者的成本被更加均攤,也便讓整體的費用結構更加健康。

簡言之,圍繞遊戲建立起來的“多元宇宙”讓平臺生態得到進一步完善,種種使用者需求都能夠在鬥魚這一個平臺上得到滿足,方便了使用者,也讓平臺收穫了更多關注。

自制賽事的長期能量

在諸多遊戲相關的內容中,競技賽事或許是最能夠撬動廣泛關注和資源轉化的。

一直以來,賽事便是遊戲直播平臺十分重要的內容之一,也在遊戲玩家中極具影響力,電子競技在中文網際網路上逐步滲透。但在版權價格飛漲的背景之下,如今增量市場有限,“砸錢”搶購一個賽事版權的價效比與有效轉化率卻在降低。

如果不買版權,那該怎麼來滿足使用者對賽事內容的需求?答案是自制,一種資源利用率最大化、造血迴圈能力極強的方式。

這是以最佳化投產比為出發點的策略性選擇,也是對自身優勢的全面應用與鞏固。

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圖源鬥魚App

首先,鬥魚在主播、戰隊中也有很強的號召力與影響力,發起一場專業性的電競賽事並不是難事,賽事的專業性、可看性不成問題。其次,鬥魚的遊戲氛圍濃厚,原本關注官方賽事的使用者,注意力也很容易被吸引到自制賽事上來,流量也有一定保證。

同時,鬥魚也擁有很深厚的廠商資源,透過與遊戲廠商合作,賽事的專業性、權威效能再上一個臺階,從而進一步擴大平臺自制賽事的影響力。

例如,經過長期運營和品牌積累,英雄聯盟雲頂之弈鬥魚平臺賽、鬥魚第五屆王者榮耀大師賽、英雄聯盟手遊鬥魚大師賽等已接入騰訊官方職業賽事體系,而鬥魚自辦的永劫無間賽事等也已升級成為網易官方賽事的分站賽。

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圖源鬥魚直播平臺官方微博

可以看到,鬥魚的自制賽事已經成為了職業電競賽事體系的有益補充,獲得了官方和使用者層面的雙重認可。

在這些賽事之中,值得關注的還有鬥魚的校園賽事體系,這個分支也是鬥魚發力的重點。

截至一季度末,鬥魚的高校聯賽已在全國29個省139個市落地,覆蓋了664所高校,透過日益完善的校園賽事體系,已累計舉辦了333場電競賽事。如鬥魚DOTA2受教杯高校賽、王者榮耀摘星杯、湖北電競校隊選拔季等,都在學生群體中引發了競技熱潮。

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圖源鬥魚直播平臺官方微博

例如四月初剛剛在武漢舉辦的湖北電競校隊選拔季,來自武漢大學、華中科技大學等60所湖北高校的960支電競戰隊報名參加了這次比賽,除了參賽選手外,各個高校的眾多學子都用各種方式支援助力著自己支援的戰隊,主播也加入應援,線上線下十分火熱。

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圖源網路

大學生是遊戲消費和電子競技觀眾的核心人群,也是鬥魚的核心使用者。深入校園去舉辦自制賽事,能夠最大限度地調動大學生群體的熱情,吸引潛在高質量使用者來到鬥魚,讓平臺有機會為他們提供整個生命週期的服務。精彩的校園賽事也進一步推動了全民電競的發展,不僅為玩家們帶來更優質的參賽和觀賽體驗,也為行業選拔優秀電競人才提供了機會。

財報資料顯示,鬥魚平臺移動端MAU為5510萬,付費使用者數為640萬。

在選擇性採買版權的策略實施後,其使用者基本盤仍然保持穩定。優質的、精細化的內容永遠能滿足使用者的資訊娛樂需求,長期來看,內容價值隨著內容積累會進一步釋放,平臺的流量和收入都是長久可期的。

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圖源鬥魚直播平臺官方微博

結語

當前,遊戲直播行業逐漸進入成熟期,各平臺都開始了對內容形式及新增長點的思考,新階段面臨的新考驗推動著平臺們嘗試、探索。

從鬥魚的財報中展現出的內容戰略,確實表達出了一種沉穩的長期主義。不論是對平臺生態的完善、PGC內容,還是自制賽事、深耕校園,都一致地傳遞出對高質量內容、貼近使用者玩法的追求。

網際網路獲得流量的邏輯始終是得使用者者得天下。當鬥魚踐行更精細化的運營策略,將更多資源集中於優質內容,使用者也會樂於為其買單。

當直播行業使用者的“衝動”消費也逐步轉化為價值消費:為優質內容、為品牌認同付費。這無疑是一種更有利於最佳化收入結構與平臺口碑的方式。

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