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莉莉絲的第一款虛幻4射擊遊戲,在東南亞率先上線了

在6月21日,莉莉絲旗下的第一款射擊遊戲——《Farlight 84》於包括印度在內的東南亞四個地區上線了。

莉莉絲的第一款虛幻4射擊遊戲,在東南亞率先上線了

作為莉莉絲在射擊遊戲領域的第一次嘗試,《Farlight 84》自去年公開產品訊息之後就備受關注,畢竟其所選擇的射擊遊戲賽道在2022年是一條被充分開發的賽道,《和平精英》《CODM》《堡壘之夜》《荒野行動》《Free Fire》等產品基本把國內外的移動端射擊遊戲市場瓜分完畢,而作為後起之作的《Farlight 84》究竟要憑藉什麼在2022年的射擊遊戲市場中分一杯羹就成為了人們關注其的原因所在。

不過,由於產品的上線地區僅限東南亞部分地區,且只在這些地區上線了安卓平臺,這使得《Farlight 84》的初上線成績並沒有那麼亮眼。但其在東南亞的正式上線依然不失為一個我們正式來認識這款遊戲的機會,看看這個未來有機會成為市面主流射擊遊戲之一的產品究竟是怎樣的?

莉莉絲的第一款虛幻4射擊遊戲,在東南亞率先上線了

(這個預測並不是憑空臆想,而是《Farlight 84》此前的測試版本的實況影片,曾在YouTube上收穫最高890萬的觀看量)

01

什麼是莉莉絲的廢土風味

回憶莉莉絲過往的產品,其美術風格一直是一個非常有記憶點的內容,從《劍與遠征》到最近的《神覺者》莫不是如此。

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(《神覺者》3D角色模型)

說回到《Farlight 84》,相信不少朋友光是看到這個產品名就隱約能嗅到幾分廢土題材的鐵鏽味。

沒錯,廢土題材就是莉莉絲為自己的第一款射擊遊戲挑選的題材,只不過《Farlight 84》的廢土題材並不完全是模板化的嚴肅與重金屬式廢土題材,而是有一些潮流與前衛設計元素做差異化點綴的莉莉絲式廢土世界觀。

要直觀地理解這個定義,我們不妨直接來看遊戲中的模型美術。

“有質感的布料”與“豐富的色彩”在過去基本是與廢土人物美術無緣的詞彙,但莉莉絲卻在《Farlight 84》的人物美術設計中完全打破了這個限制,在人物的服飾上大膽採用了前衛的外形設計以及豐富的色彩,使得人物的視覺觀感在服裝面料色彩以及光澤的點綴下更容易抓人眼球。

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(除了時髦前衛的潮流服飾,《Farlight 84》團隊也會產出一些帶有戲謔色彩的特殊人物外觀,比如“福爾摩斯鴨”面板。)

當然,在廢土世界觀下出現這樣的服裝設計多多少少會有一些違和感,但這樣色彩豐富且有質感的角色面板,卻可以將虛幻引擎對突出物體光影的優勢給徹底發揮出來。如果我們細看上圖人物面板的皮革部分,就會發現其光線反射的自然感以及色彩的層次變化是大部分同類型手遊所不能企及的。

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(縱使在比較低的畫質下,虛幻引擎的光線反射特性還是能有所體現)

而到了遊戲的載具美術部分,《Farlight 84》則迴歸了傳統,讓重金屬感的設計支配了遊戲的載具美術。

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不加修飾的機械結構、金屬板上隱約可見的鏽斑、硬朗的載具外形等設計特點讓這些載具看來不是那麼精緻、時髦,卻能賦予它們濃濃的金屬感,使它們成為《Farlight 84》廢土題材的點睛之筆。

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(遊戲中的各種載具加起來不下十餘種,且每隔一段時間,研發團隊就會加入新的廢土載具到遊戲之中。)

重金屬的設計思路也延續到了遊戲的槍械美術上。似乎是為了營造廢土“物盡其用”的物資匱乏感,遊戲刻意混用了不同時代風格的槍械外形。但不論是哪個時代的槍械,《Farlight 84》團隊都會盡可能地讓槍械結構裸露出來,用這些充滿金屬味的槍械結構述說它們並非物質富裕時代的產物。

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(在這些槍械的表面,我們也能注意到光線在不同材料表面細膩的變化,這自然也是虛幻引擎的優勢)

人物面板,載具與槍械外形,是大部分射擊遊戲中玩家互動最多的遊戲內容。因此莉莉絲刻意在這幾個遊戲內容的美術上下足了功夫,用雜糅前衛與重金屬感設計的美術展示了莉莉絲對廢土題材的不一樣詮釋。

02

2022年的吃雞遊戲該怎麼玩?

在近兩年,總會有人說二次元是最卷的賽道,但在我看來吃雞賽道也是一個在卷方面不遑多讓的賽道。

在2022年這個節點上,無論是國內還是國外的吃雞賽道基本都被《和平精英》與《荒野行動》等老產品分完,新產品要想突破這個局面無疑是非常困難的。

(《PUBG NEW STATE》作為《和平精英》的同IP衍生產品,其iOS暢銷排名並不好看)

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(《APEX M》作為知名吃雞端遊《APEX》的移動端產品,雖然在付費表現上稍好一些,但基本沒能在重點地區突圍)

其原因不僅是因為吃雞類產品的玩法相對固化,還因為老產品已經用漫長的時間培養了玩家的社交遊戲需求傾向,這都導致玩家不容易走向新的吃雞產品。

如何才能突圍老的吃雞產品,一直是困擾新吃雞產品團隊的問題。在此前,大部分團隊找到的辦法可以分為兩類:一類是用熱門IP改編吃雞產品。另一類則是對吃雞玩法進行大幅度的創新與改良。

而《Farlight 84》則明顯是改良派的選手,其的改良方向主要是增強玩家的遊戲容錯率以及豐富玩家的輸出手段。

所謂提高遊戲容錯率實際就是提升玩家在遊戲中的生存能力,為了實現這個設計,《Farlight 84》團隊為玩家添加了護甲包以及快速機動系統。

護甲包系統是近幾年吃雞類遊戲相對常見的設計了,遊戲的地圖上會分散著一種護甲包道具,玩家如果能拾取到護甲包並裝備,就可以確保敵人的攻擊不會直接傷害到自己的生命值直到護甲耐久歸零。

(護甲包之間存在等級差別,等級差別會透過UI顏色顯示出來)

相比於常見的護甲包設計,快速機動系統就是《Farlight 84》相對特色的設計了。在遊戲中,玩家可以使用噴氣揹包將自己向水平或是垂直方向快速推進。

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這個設計無疑為對戰增加了許多的不確定性,尤其是玩家可以利用噴氣揹包在Z軸上移動,這使得玩家可以輕鬆規避槍線並越過一些地形,筆者就曾在只有兩點生命值的情況下逃出生天。

在豐富玩家的輸出手段方面,《Farlight 84》則盯上了玩家在遊戲中最常使用的槍械以及載具。

發射子彈一直是槍械在遊戲中最常見的功能,而《Farlight 84》團隊所考慮的是,能不能讓槍械發射點別的?

於是他們就為遊戲中的每一種槍械都添加了獨一無二的特殊技能,比如,有的槍械就可以發射出一枚燃燒彈,有的槍械可以發射偵測周圍敵人的探測波,還有的槍械則可以就地展開一道屏障。

這相當於每一把槍都會有一個獨特技能,而在團隊模式的時候,隊員之間還可以對各自持有的槍械進行分配,以達成作戰中槍械技能使用效率的最大化。

如果要說什麼東西是《Farlight 84》戰鬥系統中最關鍵的,那一定是遊戲中的各種載具。

之所以會如此下結論,是因為遊戲中的載具具有非常強大的功能性。

在移動方面,部分特殊的載具可以實現不同地形下的移動優勢。比如海陸兩用的氣墊艇就可以直接從陸地上衝入水中,避開隊伍過橋可能的伏擊風險。而四條腿的移動機甲則可以讓玩家在坑坑窪窪的山地實現快速移動,追擊逃跑的敵人。

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(有的載具甚至還可以隱身)

而載具上的各種大威力武器則是另一個優勢。飛彈、鐳射炮、重機槍這些高威力的武器是絕大部分載具上都會有的,同時又因為當人物在載具中受到傷害時會先減少載具的耐久,這就使得玩家在進入載具後就會變成一個皮糙肉厚的屠夫,單方面暴打沒有載具的玩家。

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卓越的移動優勢、強大的火力、堅固的裝甲耐久,使得載具在《Farlight 84》中成為了比槍械還要重要的資源。

除了改良戰鬥系統,《Farlight 84》還在玩法規則上推陳出新。比如遊戲最新推出的“寶藏戰爭”,該玩法要求玩家儘可能搜刮地圖上的晶片,也允許玩家透過消滅其他玩家的方式獲得晶片,在比賽結束後,獲得最多晶片積分的玩家勝出。

如果玩家玩膩了打打殺殺,還可以進入家園模式,裝扮自己的家園。當前遊戲開放的家園系統做得非常細膩,玩家完全可以自定義出非常個性化的家園。

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結合上文內容,不難看出莉莉絲確實是耗費了不少的心思讓《Farlight 84》的戰鬥體驗更加刺激以及整體遊戲內容更加豐富。

這樣的努力也收穫了不菲的回報,在Youtube上,排前幾的《Farlight 84》實況影片的播放量都到達了百萬以上。

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結語

從遊戲的實際內容來看,《Farlight 84》確實一個很有特色的產品,但其前兩天的市場反響卻非常平淡。

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(今日遊戲相關影片的最高播放量還沒有過萬)

這樣的現實狀況,似乎與其曾經將近900萬播放量的產品熱度完全不符,這或許說明,《Farlight 84》上線的東南亞地區還不是最能激發其市場潛能的地區。

(這也並不是臆想,如果回看《Farlight 84》測試階段的下載榜記錄,我們會發現其在一些歐美國家獲得了不錯的下載榜紀錄,或許在未來這款產品還將大放異彩。)

同時,其在東南亞市場的未來也還未有定論,就在產品上線前後的時間點,官方公佈了《Farlight 84》的電競大賽,獎金池高達5萬美刀。

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儘管莉莉絲的第一款射擊遊戲的初次上線似乎並不順利,但這依然不能掩蓋這一家公司未來的海外市場潛力,因為其依然有著充滿希望的在研產品儲備庫。

在其老本行SLG遊戲領域,有至少3款產品正在打磨,其中就有《劍與家園》的續作——《劍與家園2》,其在戰鬥系統上融合了輕度RTS玩法的產品。

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而另一款《Project W》雖然還沒用太多訊息,但官方宣傳其是一款多人即時戰略遊戲,遊戲將有超過100名英雄供玩家選擇。

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在新遊戲型別的探索上,除了射擊遊戲,莉莉絲在休閒遊戲領域也所佈局。

在休閒遊戲領域,莉莉絲則儲備了三款產品。其中最惹人注目的,是兼具三消以及建造系統的《BoraBora》。

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如此多的在研產品儲備充分保障了莉莉絲未來在海外市場的開拓空間,隨著這些產品的逐步上線,莉莉絲的產品結構也將從過去的有明顯型別傾向,轉變為產品型別更加全面的健康結構。這將有助於莉莉絲的產品以及公司品牌覆蓋到更多的海外玩家群體,為莉莉絲成為一個業務全面的國際品牌打下基礎。

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