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開啟預下載後衝上免費第一,《幻書啟世錄》給“擬人題材”開了個新腦洞

開啟預下載後衝上免費第一,《幻書啟世錄》給“擬人題材”開了個新腦洞

各位,實不相瞞,我喜歡在遊戲中看書。

我知道突然說出這樣一句話有點莫名其妙,但如果是關注過網易《幻書啟世錄》的朋友,或許就能明白這句話的意思。

在2020即將落下帷幕之際,網易用一款書擬人題材遊戲讓漸趨平靜的二次元市場重新激起絢麗的浪花。開啟預下載後,遊戲成功登頂iOS免費榜,隨後空降暢銷榜第19位,目前排名仍有上漲趨勢。

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結合實際體驗來看,《幻書啟世錄》是一款綜合素質頗高的二次元卡牌RPG,美術、音樂均為一流水準,玩法層面也有所創新,將走位機制融入到傳統的回合制對戰當中。

但這些都不是這款遊戲最大的亮點,在擬人化題材遊戲層出不窮的二次元市場,《幻書啟世錄》另闢蹊徑,以書為題,開創出了一條全新的道路。

一、書籍&二次元的奇妙化學反應

擬人題材遊戲層出不窮,但書擬人卻獨此一家。單就這一點,《幻書啟世錄》就具備足夠的新鮮度,能和其它同類型產品產生較大的區隔。在TapTap評論區下,不少玩家對網易敢於嘗試這樣的題材表示驚喜,而我確實也是因為書擬人關注到這款遊戲。

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不過新穎只是這個題材最基礎的優勢。作為人類文明最重要的載體之一,書的影響力不言而喻,而《幻書啟世錄》中的角色大部分還是古今中外家喻戶曉的名著。藉助這些傳世經典本身早已具備的普世影響力,遊戲能夠進一步拓展自身的傳播廣度,甚至還有可能突破現有圈層的桎梏。

簡單來說,就是《幻書啟世錄》這個IP已經積累了龐大量級的可轉化粉絲。而由此帶來的,還不只是單純的表面流量。

由於玩家對原本書籍已經有一定的印象認知,所以他們會帶著某種已有的標籤去感知這個遊戲。這也就意味著,相比常規做原創IP的形象設計,《幻書啟世錄》的角色從一開始就和玩家擁有一種“與生俱來”的情感連線,可以進一步消除玩家與陌生遊戲角色之間的距離感,降低遊戲的認知門檻。

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從傳播廣度的拓展,到認知門檻的降低,讓《幻書啟世錄》不僅擁有一個龐大的外在流量池,而且也具備了將其轉化的能力。

但這還不是題材的全部優勢。上面提到的,是書擬人對遊戲前期傳播與玩家轉化的加成,而對後續的內容拓展而言,古今中外的書籍就像一個無窮盡的資源寶庫,可以持續不斷地為遊戲的後續發展輸送來自不同時空、文明、領域的多元文化。

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單就題材,就已經為遊戲賦予瞭如此之多的增益BUFF。從某種層面來講,這本該是一個十分搶手的熱門題材,但事實卻與之相反。導致這種現象的原因其實也不復雜,就是書擬人題材的操作難度高,很難駕馭得住。

二、神形兼具的書擬人角色

書籍擬人確實帶來諸多優勢,但另一方,如何將這些早已被大眾熟知的著作具象化,使其人格化的形象既符合受眾審美,又不違背書籍本身內容特質和它們在世人眼中的普遍認知,顯然是製作組必須慎重對待的問題。

《幻書啟世錄》在這方面的考究程度整體值得肯定,玩家能夠在許多角色身上看到書籍本身極具標誌性的象徵。

比如角色曲流觴,便是書法大家王羲之的《蘭亭集序》,名稱取自“流觴曲水,列坐其次”,形象著墨簡淨、韻味悠長——黑白寫意為其重點,一筆一畫皆自成一系。設定也尤為注重細節呈現,如果觀察足夠仔細,還能看到角色左肩的神龍半印和衣襬上的神龍本字跡,說明角色真身可能和“存世公認最佳的摹本神龍本”有密切的關係。

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再比如角色珍瓏,名稱來自圍棋術語,指全域性性的巧妙創作,代表構思奇巧,原典為《棋經十三篇》,角色身旁有黑白雙子圍繞,升格後會進化成威嚴的黑白雙龍。

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當然,單純的外在形象塑造是遠遠不夠的,書皮再華麗,沒有實質的內容,也難以成為一本流芳百世的經典,角色亦然。

為再現書籍的精髓,給角色注入神韻,《幻書啟世錄》引入“書界”這一概念。“書界”來源於幻書的書籍原型,是遊戲擬人形象的精神層面表現,依據書中原有的文字和思想,作為幻書的技能來源。比如《詩經》的角色技能「採風成樂」「無邪頌歌」「捷思奏雅」代表的正是風、雅、頌三大部分。

在視覺層面,技能的呈現效果以原典的意象或情節為依據,上述《詩經》「採風成樂」的技能效果表現為呼喚靈鳥對敵人進行攻擊,其實就是化用了“投我以木桃,報之以瓊瑤”的意象。

同時,書與書界的概念不僅存在於角色上,還進一步深入拓展到劇情和世界觀的鋪陳中。“書界”依託於書籍誕生,可以說是一個完整的世界,各類書籍所擁有的精神文化核心不同,與之關聯的書界也會有顯著的差別。

透過對某一類書籍的核心討論,如幻想小說對人與非人關係界限的探討,童話故事對幸福、生命的定義及追求,由此建立起規則各異的書界,也就是遊戲世界觀眾多世界的來源。這奠定了遊戲多重世界設定的根基,再經由劇情主支線進行裂變與糅合,將屬於“幻書”的空間擴充套件發散。

最後,是在整個遊戲的世界觀、劇情發展、人物情感構建中活用原典。當《詩經》人格化後的角色攸寧輕吟“死生契闊,與子成說;執子之手,與子偕老”時,任何與角色產生情感共鳴的玩家,應該都會產生深入瞭解角色本源的想法。

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其它書擬人角色同樣如此,這個瞭解的過程,其實就是角色在玩家心中不斷變得更加立體形象,最終達到神形兼具的過程。這點是《幻書啟世錄》在角色塑造方面最大的優勢,也是其它題材很難實現的。

三、不負題材的一流製作水準

書擬人是一個完全值得用心對待的題材,而從製作規格來看,製作組確實在這款遊戲身上傾注了頗多心血。

畫面表現自不必多言,網易在二次元領域的表現有目共睹,《幻書啟世錄》的美術無疑屬於業界一流水準,在TapTap評論區下方,但凡涉及美術的評價,幾乎都是清一色的好評。

在3D化方面,角色的建模不僅足夠精細,和立繪也有較高的統一度。此外,遊戲中每本書籍都在擬人化的基礎上,衍生出了可升格的第二重形態,對應的3D建模也會做出改變,透過單角色、雙形態翻倍的成本投入,為玩家帶來了豐富的視覺體驗。

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而在我看來,《幻書啟世錄》能夠將來自不同年代、國家、內容領域的書籍用一套美術風格統籌起來,不至於讓玩家覺得違和,是這個遊戲在畫面表現上最值得肯定的一點。這主要得益於製作組採用了新古典美術風格,在保證符合二次元審美的同時,融入獨特的厚塗復古畫風,讓整體畫面更具包容性。

開啟預下載後衝上免費第一,《幻書啟世錄》給“擬人題材”開了個新腦洞

配樂方面,遊戲邀請到曾打造了《四月是你的謊言》編曲的日本知名作曲家橫山克擔任音樂製作人。為了讓配樂能夠將多元文化的不同氛圍展現出來,橫山克根據實際需要前往世界各地開展錄音工作:吉他、電子琴在日本錄製,宏大場景的音樂則遠赴保加利亞與當地交響樂團進行合作。正是這種毫不含糊的品質把控,才創造出《幻書啟世錄》世界感極強的音樂。

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而作為二次元遊戲另一項必不可少的配置,在配音方面,《幻書啟世錄》同樣擁有相當豪華的陣容,角色配音採用中日雙語模式,邀請的也都是業界相當知名的聲優。

日語方面,有二次元受眾熟知的茅野愛衣、悠木碧、花澤香菜、南條愛乃等;中文配音同樣是重量級的聲優,比如為《沙之書》進行配音的山新,曾為《古劍奇譚》系列與《仙劍奇俠傳》系列角色配音,同時也是著名虛擬歌姬洛天依聲源的提供者;以及為《老人與海》配音的藍貓配音演員葛平等。

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正是這些高規格的製作陣容,加上書擬人這一新穎的題材,共同造就《幻書啟世錄》如今的市場表現。

結語

現在重新回看《幻書啟世錄》這款遊戲,你應該也能意識到它的核心競爭力何在。在網易高規格的製作水準加持下,遊戲憑藉書擬人題材的創新和突破,在整個競爭激烈的二次元擬人市場中突出重圍。

關於遊戲的後續發展,前面也提到,古今中外的名著就是一個取之不盡用之不竭的資源寶庫,內容層面無需擔心;同時官方所表現出來的運營態度也值得肯定,由於渠道政策不同,導致同一伺服器下,B站玩家在同等的消費水平下收益較低,針對這一問題,官方在極短時間內做出行動,於公測正式開啟之前為B站玩家單獨開設伺服器,速度之快,足以窺見他們對這款遊戲的重視程度。

書擬人這個題材,前面也提到,既有諸多優勢,又難以駕馭。此次網易敢於向這個題材發起挑戰,為同質化漸顯的二次元擬人市場注入一絲新鮮血液,本身已經值得肯定。

在開局取得一定成績之後,我覺得《幻書啟世錄》的未來還會有更多值得關注的表現。而在市場成績之外,如果《幻書啟世錄》能夠藉助自身題材優勢,成為一個知識文化的傳播者,那無疑將是一樁美談,而這,確實也是遊戲應該追求的最終形態。

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