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36氪首發 | 提供雲原生實時3D引擎和智慧協作平臺,「松應科技」獲得數百萬美元種子輪融資

文 | 張一弛

編輯 | 蘇建勳

36氪獲悉,雲原生實時3D引擎研發商和協作平臺提供商「松應科技」已於近日獲數百萬美元種子輪融資,本輪融資由紅杉中國種子基金和雲啟資本聯合領投。本輪融資資金將主要用於研發團隊擴充與產品研發。

松應科技成立於2021年11月,定位於雲原生實時3D引擎和圖形協作平臺的研發運營商。公司創始人聶凱旋此前是華為雲互動文娛與雲遊戲總經理,用三年從0到1,從1到10構建起了華為雲遊戲文娛業務。在這個過程中,聶凱旋看到遊戲行業受到各類因素的制約,遊戲工業化整體進展緩慢,製作效率低、投入成本高、工具繁多協同性差等痛點十分突出。他希望能夠基於雲原生平臺設計構建一套

實時、高效、協同的雲端實時3D引擎和一體化數字內容生產平臺

雲原生應用在設計之初即考慮在雲環境下開發、部署、執行、維護。不同於傳統的客服端-伺服器架構,雲原生應用開發便捷、部署簡單、執行彈性、維護方便,優點十分明顯,但前期也需要大量的架構設計和論證工作,同時需要開發者對雲環境和應用場景有深刻的理解和長期的積累,有很高的進入門檻。

松應科技設計的就是基於雲原生和開放架構理念的

3D實時協同引擎

,是開發雲原生遊戲、雲3D實時互動場景最重要的一環,也是構建未來虛擬世界的結晶核。引擎包含多人協同、雲端部署、AI驅動、多渲染模式、雲光線追蹤、海量雲材質庫等特性。

遊戲行業不斷挑戰硬體效能的極限,對影象畫質、真實性、流暢度的要求永不止步,而受電池、硬體製程、晶片效能、散熱、系統最佳化等限制,在客戶端側進行高負荷渲染計算容易造成嚴重的延遲、卡頓、發燙,導致遊戲體驗不達預期。雲遊戲是一種輕客戶端、雲端重應用、流式接入的方案,減緩了終端硬體執行壓力。隨著5G技術開始規模化推廣,網速提高,頻寬成本降低,雲遊戲逐漸從孵化期走向了商業化。

然而目前大多數的雲遊戲方案,仍然面臨UE模型嚴重虧損、做多虧多的局面。聶凱旋認為,這是因為這些方案不管三七二十一,一股腦地把應用都執行在雲端,完全忽視了端側的算力,導致頻寬和雲GPU伺服器的成本居高不下,這類方案不能算是原生的雲遊戲。松應科技的雲原生3D引擎將計算和渲染智慧設計,端側裝置和雲伺服器協同渲染,在充分利用了端側算力的同時,大幅降低了雲渲染負載,不僅節省了運營硬體成本,還減少了流量消耗。雲原生的引擎架構也為未來原生雲遊戲的誕生打下了堅實基礎。

基於雲原生3D引擎,松應科技還將在其之上構建行業化的協同創作雲平臺,逐步構建多行業Studio套件,打造

雲原生3D圖形協作平臺CGAAS

(Computer Graphics As A Service )。

聶凱旋告訴36氪,

當下遊戲公司主要透過採購的第三方商業引擎和其他建模\動畫軟體進行組合的方式,構成私有的遊戲生產管線

。在遊戲生產設計的過程中,在不同的開發階段,從業者需要把體積巨大的素材/模型/貼圖等半成品匯入\匯出,不斷在各種軟體工具和引擎中來回處理,產生了工具協同性差、效率低、製作週期長,及眾多硬體機型適配成本高昂等問題。遊戲工業化提了很多年,但傳統的工具製作流並沒有改變。“很多人開玩笑說遊戲工業化不是靠新的生產工具改善了生產模式,而是把開發者變成了工具人,把遊戲這個集眾多高科技於一身的科技產業,做成了勞動密集型產業”,聶凱旋感慨道。

松應科技將基於一套檔案格式和編輯環境,打造雲原生3D圖形協同平臺,可以無縫連線多類不同工具集模組,做到多環節、多工種實時視覺化協同開發和測試,大幅提升開發效率。聶凱旋表示,同時支援一次雲開發,雲原生遊戲部署,即可實現多平臺跨端互動,這將是行業變革的重點方向。

松應科技匯聚了來自華為雲、騰訊、網易、海思、Intel、Unity等頭部雲、遊戲、3D引擎、晶片廠商的資深專家,具有多個垂直領域豐富的技術開發、系統工程、市場化經驗,是一支成功主導多個ToB產品完整商業化的團隊。未來公司將開展產學研合作,與頭部遊戲公司、行業夥伴、高校機構等緊密合作,共同建立面向未來的3D內容協作生態。

紅杉中國合夥人鄭慶生表示:雲原生引擎能夠很好的利用雲-端-邊的效能,未來會在雲遊戲、虛擬世界等領域發揮非常重要的基礎性價值,並帶來全新的使用者體驗。松應科技作為該領域的早期探索者,未來有機會成為雲遊戲、虛擬世界領域的重要一環。

雲啟資本合夥人陳昱表示:虛擬世界和數字內容相關市場的快速增長已經勢不可擋,其中渲染引擎是構建起虛擬世界的關鍵技術基座,我們看好雲原生引擎成為新一代基礎技術的創新機會。聶凱旋和團隊能力全面、積累深厚、長期主義,技術方案上有差異性、有遠見。雲啟資本願意助力松應科技推動雲原生引擎技術落地和內容協作生態創新。

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