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劍網3懷舊服出遊客模式,無非是想要玩家的體驗好一些,有良心!

劍網3懷舊服出遊客模式,無非是想要玩家的體驗好一些,有良心!

在以魔獸世界為傳統的MMPRPG型別的遊戲中會出現很多的問題,那就是玩家玩法體驗到遊戲的樂趣,要充值才能變強,對於廣大玩家來說,氪金並不是提升自己的遊戲樂趣,反而讓你慢慢對遊戲失去耐心,不會產生樂趣,這對一些普通玩家來說這是很不公平的,還沒體驗到遊戲的樂趣就要交月卡錢,這是不合理的,還是並不是這樣一回事。

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在所有網遊遊戲中我們應該參考劍網3這樣的遊戲的風格,去考慮很多的事情。在劍網3懷舊服中,我們這些遊客玩家不用充值也可以體驗到很多不是遊客玩家體驗到的快樂,涉及交易的遊客不能接觸。劍網3懷舊服為玩家做出的努力,我們玩家群體也是有目共睹的。無非就是讓更多的玩家會有一個更好的體驗,劍網3努力製作後,所以推出不一樣模式的遊客模式,我們從中可以看到劍網3懷舊服對玩家的真正在幹正事。

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充錢變強並不是變強的唯一途徑,也不是玩家都願意去充值付費的,我們也可以從中看出遊戲廠商的良苦用心,前聽取玩家們的意見,勁量的去完成玩家的需求,再進一步的做出精細的打算。劍網3懷舊服更多的是給予玩家機會去體驗這款遊戲,不讓遊客玩家進行金幣交易,這裡也涉及了遊戲中的利益,所以不得不進行限制。

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在劍網3這一高自由度的社群裡面,我們要看到製作者的良苦用心,因為玩家才是劍網3懷舊服維持的最大動力,如果惹毛了玩家,對遊戲的運營沒什麼好處,如果只用交一次錢,可以讓遊客體驗的真正好的服務,那麼製作者也會推出更多的有趣內容,這樣才不負玩家對遊戲的支援,讓玩家有更好的體驗,也可以更容易的讓玩家體驗到遊戲的樂趣所在之處。

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劍網3懷舊服有著兩種群體,一種是機制傷害的玩家和一群只知道佛系的的玩家,而第一類玩家則會更傾向於充錢讓自己變強,佛系玩家非常的養老沒有任何的緊張感,雖然兩者的實力有著一定的差距,但每個玩家的追求都是不一樣的,有的玩家更傾向於副本的輸出佔比,佛系玩家則更喜歡的抱大腿,也有的玩家為自己的傷害買單,充錢買更好的裝備,還有pvp是公平的資料,不然這一設計則會非常的不公平,這樣設定玩家只會覺得你在撈我錢包裡面的錢,沒有當年的目標了,只會一味的賣情懷和賺錢。怎麼樣能讓玩家真正的滿意,這非常考驗製作者的水平,讓我們敬請期待制作人們更好的表現吧。

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遊客模式的高質量體驗,很好的印證了製作者真正的為玩家著想,雙端互通也是在便利大家,能夠讓玩家在合適的時間,也可以遊玩到電腦端的劍網3懷舊服,滿足了大部分玩家的需求。

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