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米哈遊《原神》IP營銷動作頻頻,上線兩週年後“錢”景幾何

米哈遊《原神》IP營銷動作頻頻,上線兩週年後“錢”景幾何

圖片來源:東方IC

近日,米哈遊《原神》官宣與動畫製作公司ufotable(飛碟社)進行長期合作,與該公司共同製作的《原神》動畫專案正式開啟。

同時,這一遊戲近期還推出不少跨界聯動活動,包括和支付寶、凱迪拉克、喜茶、必勝客、得物、高德地圖等各類企業合作,吸引了年輕消費者的關注。

《原神》於2020年9月28日推出,即將迎來上線兩週年。這款堪稱現象級的開放世界冒險RPG手遊,上線期間狂攬數十億美元,如今其IP發展線逐漸鋪開,帶來的價值幾何?

和Ufotable合作,《原神》開啟動漫化

據悉,《原神》動畫專案規劃為長篇作品,除了由《原神》與ufotable共同製作,奧創視界將協助製片以及負責製作委員會的運營工作。

《原神》也首次公佈了本次動畫專案的概念影片。截至發稿,《原神》動漫專案啟動的概念PV影片在B站上的播放量近444萬。

從整個畫面來看,動漫與遊戲基本一致。也有不少使用者表示了對ufotable製作動畫的期待。

據瞭解,Ufotable是日本動畫製作公司,曾製作動畫電影《鬼滅之刃:無限列車篇》,全球獲得超5億美元票房。除《鬼滅之刃》外,ufotable的代表作還有《Fate/Zero》《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》和《刀劍亂舞》等作品。

對於此次合作製作《原神》動畫,ufotable表示,相關工作已經在工作室展開。

值得一提的是,此前《原神》已製作釋出多個遊戲相關的劇情短片,比如《冬夜愚戲》《雪霽逢椿》等,二者在B站上的播放量分別超過1700萬和1100萬;以及角色演示影片《鍾離:聽書人》等,播放量超過4300萬。

由此可見,《原神》已經培養出了一定數量的劇情片的受眾粉絲群體。

“作為遊戲衍生鏈,動畫確實沒有遊戲如此‘暴利’,但原神作為二次元遊戲,必須要一個動畫來保持二次元概念、延展它的世界構架和對二次元粉絲形成多維度影響,哪怕賠本賺吆喝,原神也需要動畫為其影響力而吆喝。”產業時評人張書樂對藍鯨TMT記者表示。

事實上,目前已有多款熱門遊戲開啟動漫化,包括網易旗下的社交冒險遊戲《光·遇》,以及騰訊旗下的《王者榮耀》等等。而上述兩款遊戲的面世時間分別已有3年、7年。

張書樂認為,二次元遊戲區別於其他遊戲的一大特質就在於其故事、設定和人物形象都是二次元化的(即動漫化的),這種天然聯絡讓其在製作動畫上至少沒有門檻,同時其使用者群體的二次元色彩,又保障了其動畫會具有相當原始的粉絲基礎。

不過,並非所有的遊戲改編動畫都能成功,動畫是否擁有具有吸引力的劇情,以及遊戲內的角色是否符合玩家預期,才是成功關鍵。

《原神》與多品牌跨界聯動,IP價值幾何

除了規劃動畫專案,《原神》近期還與多個品牌跨界聯動,引起了不少關注。

9月19日,凱迪拉克與《原神》聯名的包括轎車車型CT4和SUV車型XT4開售,單車限售60臺,共限售120臺。除此之外,原神與凱迪拉克還將聯名推出購物袋、滑鼠墊、抱枕、T恤、角色立牌等系列周邊。

9月7日,《原神》和喜茶聯動的線下新品和新周邊上線,包括38元2杯飲品加送綾華/綾人徽章,以及76元4杯飲品加送神裡兄妹組合立牌。同時,喜茶官方還發布了新一輪聯動訊息,即喜遇「原神2週年」聯合活動。

除此以外,原神還與支付寶、必勝客、羅森、得物、高德地圖、日本甜品店SWEETS PARADISE等各類企業合作,相關活動幾乎在餐飲、購物、出行等生活的多個領域鋪開。

其中,原神與必勝客的聯名活動,大量使用者湧入曾導致必勝客的點單程式宕機,甚至有必勝客門店因過於擁擠被迫關閉。同時,“必勝客”“《原神》”還因此上了微博熱搜。

這一系列IP營銷活動,在一定程度上反映了“原神”的IP價值。

“目前原神做了許多衍生動作,目的就是讓自己成為生命力旺盛、吸金能力旺盛的IP。”張書樂表示。

在IP內容發展上,《原神》釋出了連載漫畫、研發紀錄片、原創音樂專輯,還舉辦線上音樂會等。

張書樂分析認為,透過衍生鏈條,讓原神這樣的IP擴散更大族群,特別是非遊戲玩家的二次元群體,進而讓其產品的生命力可以一代、二代、外傳和更多元化,透過遊戲賺錢、用二次元衍生來保持存在感。

七麥資料顯示,近一年來,《原神》的下載量排名較為穩定,雖偶有波動,但整體表現良好。

米哈遊《原神》IP營銷動作頻頻,上線兩週年後“錢”景幾何

“崩壞”、“原神”之外,米哈遊還有什麼

8月24日,《原神》3。0版本上線。據Sensor Tower統計,版本更新首日,移動端的全球營收超過1200萬美元(約8300萬元人民幣),且該資料並不包括中國大陸及其他地區的第三方安卓渠道。

根據Sensor Tower資料,截至2022年8月,《原神》手游下載量已超 1。1 億次,收入超36億美元。

可以說,《原神》在過去兩年中吸“金”無數,也將其製作公司米哈遊帶到了公眾視野。

米哈遊成立於2012年,成名於“崩壞”系列遊戲作品。2017年3月其首次遞交IPO申請,在排隊逾三年後,主動撤回上市申請材料,IPO隨之終止。

彼時,其招股說明書顯示,營收支柱為“崩壞”系列遊戲。《崩壞學園 2》在2014年和2015年的收入分別為9488。39萬元和1。71億元,佔總營收的比例分別為99。53%和99。27%。《崩壞3》上線後,其營收由2016年的1。5億元增長到2017年的10億元。

其對單一IP依賴的風險,米哈遊也心知肚明。而就在該公司撤回上市申請的同一個月,《原神》上線了,接過了營收大旗。

如今兩年過去了,市場又開始觀望,米哈遊是否會有下一個“原神”。

原神目前在運營的遊戲除了《原神》,還有《崩壞學園2》、《崩壞3》、《未定事件簿》。其中,《未定事件簿》是女性向手遊。

而在遊戲儲備上,米哈遊有動作遊戲《絕區零》、《崩壞4銀河》、《崩壞:星穹鐵道》以及一款3A級別開放世界射擊遊戲等。

同時,今年6月,米哈遊新作《科契爾前線》獲得版號,不過該遊戲目前暫未有更多資訊。

總體而言,米哈遊正在涉及更多遊戲領域,而《原神》的成功也讓其有了更多資本及發展的可能性。不過,與此同時,遊戲市場也在不斷更替,相關產品數量及品類的進入,無疑會加劇競爭,米哈遊要做的還有很多。

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