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《原神》戰鬥是一個相當重要的環節,可能有一些剛玩不久的小夥伴還

《原神》戰鬥是一個相當重要的環節,可能有一些剛玩不久的小夥伴還不是很清楚與戰鬥有關的知識。那麼請看“月下裸奔的兔子醬”帶來的《原神》新手入門戰鬥要素講解,希望能幫助到大家。

本文主要是想為大家全面的將原神目前已發掘的遊戲機制進行一次大型科普。當然考慮的為了讓更多的輕度玩家也接受,同時也讓想要深度提高自己的有著很高的遊戲熱情的真萌新能夠快速提高自己的遊戲理解,我主要將重要的結論寫出來。

元素附著

當技能命中目標時,被命中的單位會被掛上相應的元素,這個動作稱為元素附著。同樣在特殊環境下也會觸發元素附著,比方說在下雨天、在水裡的目標會被持續掛上水元素。

元素附著強弱

根據技能的不同,元素附著又分為強附著和弱附著。我們可以根據元素附著持續的時間長短對此加以區分。並根據不同的強度引出元素量的概念。

強附著:對目標施加12秒左右的元素附著。具有1。5以上的元素量。

弱附著:對目標施加9秒左右的元素附著。具有0。5~1的元素量。

元素附著CD

每一個技能都有其內建的元素附著CD(不同的技能的元素附著CD不同),在元素附著CD時間內,本該進行元素附著的技能將不再對所命中的怪物掛上元素。不過,絕大部分的技能的元素附著CD都很短,所以在實戰中幾乎不用考慮這個因素。但是,帶有元素傷害的普通攻擊的元素附著CD遠比普通攻擊的攻速要長,因此會出現連續普攻幾次才能掛上元素的現象。但是值得注意的是,怪物被進行多少次元素附著是沒有元素附著CD的,只要掛元素的頻率夠快,一秒觸發多少次元素附著都是理論上可行的。

平A的元素附著CD

平A的元素附著機制由兩個計數器共同決定,分別為命中次數計數器、元素附著CD計數器。預設的命中次數計數器為2次,表示的意思為當觸發元素附著後,進行兩次傷害命中即可再次觸發元素附著。即A(附著)AAA(附著)。預設的元素附著CD計數器為2。5秒,即觸發元素附著後2。5秒即可再次觸發元素附著。這兩個計數器滿足其一即可觸發元素附著。

ps:技能同樣滿足命中次數計數器和元素附著CD計數器的規則。因此刻晴大招一共能觸發4次雷元素附著,溫迪大招每3跳風元素攻擊能觸發1次擴散反應。

《原神》戰鬥是一個相當重要的環節,可能有一些剛玩不久的小夥伴還

元素反應

當目標同時附著多種元素時,則會立刻觸發元素反應,元素反應會消耗元素量。原神中的元素反應有燃燒、融化、蒸發、超載、感電、超導、凍結、結晶、擴散、碎冰。

根據元素精通中的描述,又可將融化、蒸發合稱為增幅反應,將超載、感電、超導、擴散、燃燒、碎冰合稱為劇變反應。

前置元素和觸發元素

為了方便描述,我們稱先附著在目標身上的元素為前置元素,後附著在目標上並觸發元素反應的元素為觸發元素。

增幅反應

本身無傷害,但是會提高觸發增幅反應的當次傷害。傷害提高幅度受增幅反應型別,和元素精通等加成係數影響。

劇變反應

本身具有基礎傷害,基礎傷害隨著等級和突破等級的提高而提高,且同樣能受到元素精通的增幅。且傷害存在以下關係:

《原神》戰鬥是一個相當重要的環節,可能有一些剛玩不久的小夥伴還

《原神》戰鬥是一個相當重要的環節,可能有一些剛玩不久的小夥伴還

值得注意的是,因為劇變反應能格外造成傷害,因此能對目標積累更多的打斷值,因此具有一定的壓制作用。

元素殘留

當觸發元素反應後,根據元素附著強弱和元素剋制關係,目標身上的剋制元素不會馬上消失。而是短暫的殘留在目標身上,再此期間該元素同樣能和其他元素觸發元素反應。

元素剋制關係

元素之間存在元素關係剋制,其表現形式多種多樣。從元素反應後的元素殘留現象的表現為:水剋制火、火剋制冰、雷與火、冰相互剋制、水與雷、冰相互不剋制。

當目標同時存在兩種以上元素並觸發反應時,只會殘留剋制元素。

具體表現

前置元素為弱剋制元素,觸發元素為強被剋制元素時,不殘留。

前置元素為弱剋制元素,觸發元素為弱被剋制元素時,殘留。

前置元素為強剋制元素時,殘留。

前置元素為被剋制元素時,不殘留。

若為相互不剋制反應,則會消耗固定的元素量觸發元素反應(感電、凍結)。如果消耗後還有剩餘的元素量,則會發生元素殘留。

感電反應:每次觸發感電反應會消耗雷、水各0。5的元素量,判定間隔為1秒,若目標仍同時處於水、雷附著狀態,則會再次觸發感電反應。

目前主要的實戰運用

甘雨二段蓄力射擊火附著目標觸發兩段融化。

重雲大招連續觸發三段融化。

香菱行秋重雲組合中香菱大招穩定打出融化反應。

這裡具體講一下香菱行秋重雲組合中的原理,由於行秋Q能施加水附著,根據水剋制火的關係,目標身上會一直保持水附著的狀態。由於香菱平A具有很高的攻速,根據元素附著CD原理,重雲E技能附魔後,香菱能很快的打出冰元素附著。這個過程大約為每0。9秒觸發一次冰元素附著。此時目標被凍結,由於長槍攻擊不會造成碎冰反應,香菱大招便可以輕鬆吃到高倍率的融化反應。在此陣容中,如果缺少了行秋的掛水動作,由於火剋制冰的關係,目標會始終處於火附著狀態,使得主要輸出的香菱大招無法打全傷害。而如果將香菱換成迪盧克,由於迪盧克攻速很慢,只會每2。5秒觸發一次冰附著,同時大劍攻擊會造成碎冰使凍結狀態解除,因此在實戰中效果略遜一籌。

擴散反應

風元素角色在進行風元素攻擊時,若被攻擊目標身上有元素附著,則會觸發擴散反應。觸發擴散反應後風元素不附著,並且根據擴散強度的不同,擴散反應可分為強擴散、弱擴散。若為弱元素附著+強擴散,則前置元素不殘留,若為強元素附著+強擴散,前置元素殘留。若為弱擴散,則前置元素一定殘留。目前已知強擴散為溫迪E,其餘均為弱擴散。

擴散反應下個元素反應

擴散反應會造成被擴散元素的元素傷害,此元素傷害同時會產生弱元素附著,因此能正常的進行元素反應。同時,當擴散技能範圍內有多個目標時,會同時觸發多次擴散反應,但每個目標最多隻能收到兩次擴散反應造成的影響。有意思的是,由於擴散反應造成的元素附著是同時發生的,當一個目標同時得到增幅反應型別的兩種元素附著並觸發反應,並不會造成實質的增幅反應傷害。(可能系統無法判定元素附著前後順序導致的bug。)

另外目標處於雷水共存狀態下時,無論使用弱擴散(砂糖e)還是強擴散(溫迪e),都只能觸發一次雷擴散,強擴散還會消耗水附著量,但都不會觸發水擴散。根據這種現象,擴散反應能很容易的進行雷擴散減雷抗,來提高感電反應的傷害,和雷系角色的傷害。

凍結反應

當目標同時處於水、冰附著的瞬間,該目標將被凍結。凍結狀態可隨時間解除,受到融化,超導,碎冰反應時也會解除凍結。而對於玩家來說,則可以透過狂按空格來解除凍結狀態。在敵方目標中,存在無法被凍結的單位,如:冰深淵法師,冰史萊姆,冰盔王等等。

凍結反應與破冰

前置元素+觸發元素的強弱關係會影響破冰後的元素殘留,具體表現如下:

9。5+9。5:任意順序均可凍結。破冰不殘留元素。

12+12:任意順序均可凍結。破冰不殘留元素。

9。5+12:任意順序均可凍結。破冰不殘留元素。

12+9。5:任意順序均可凍結。破冰殘留元素,且冰水元素均可殘留,破冰後的元素殘留消失時間為約4。5s-4。8s。

值得注意的是,凍結狀態的持續時間只與冰元素量有關,而和水元素量無關。正因為如此,當角色處於強冰附著狀態下,芭芭拉、行秋E施加的瞬間水附著也會對玩家造成長時間凍結。而角色在強水附著情況下,迪奧娜施加的瞬間冰附著並不會導致角色被凍結,因為迪奧娜給予角色的冰元素量遠沒達到觸發凍結反應的下限。

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