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《瘟疫傳說:安魂曲》好評超過一百萬 這就是原神跟國外遊戲差距

Focus Entertainment宣佈《瘟疫傳說:安魂曲》玩家數已超過一百萬,本作為《瘟疫傳說:無罪》的續作,得到玩家一致好評。精彩的故事、豐富的場景、刺激的畫面與夢魘般令人難忘的鼠潮,本作依舊是一部值得玩家投入的冒險。

《瘟疫傳說:安魂曲》好評超過一百萬 這就是原神跟國外遊戲差距

對此,有玩家說:原神建模已經落後現在的遊戲一個時代了。

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圖原神,

《瘟疫傳說:安魂曲》好評超過一百萬 這就是原神跟國外遊戲差距

瘟疫傳說安魂曲

玩具遊戲評論師認為:熱知識原神不是隻靠建模和畫質留住玩家,這種兩年前的節奏就別拿出來帶了 2020年12月份就改了的東西。。。現在水果有建模了,這種東西…。。改一改太簡單了,但是你的手機帶的動?哪個遊戲都有留住玩家和它優秀的點,真有必要這樣比較嗎[笑cry][笑cry][笑cry]。難道這個世界上還有一款沒有任何瑕疵,完美無缺的遊戲嗎?

但真的沒必要在這方面拉踩……場景建模誰不能做精做細啊,扔給剛學建模的都會做,但是手遊要考慮裝置限制啊…他當然可以建好模,如果沒有人在意手機發燙畫面極其卡頓這種問題的話[困]硬體他也跟不上啊

遊戲風格一個動畫風一個寫實風這都能拿來比怕不是剛剛想了一下如果原神真的按照右邊的樣子來做,但是又保留三渲二的話,角色得有多瘮人啊

我是喜歡二次元的,不是喜歡什麼偏真實世界的建模,我巴不得逃離三次元世界,更別說還整歡還原三次元世界的建模[微笑][微笑]二次元遊戲整三次元的建模怕不是瘋了手機帶不動啊,玩手遊不就圖個方便嗎,蹲廁所上課摸魚坐地鐵隨時都能玩,反正現在就算啥也不帶也得隨身帶個手機什麼遊戲風格就匹配什麼模型的精細度。極端點例子。不能夠說我的世界的畫素風格要求出個寫實高模把

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