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首先要搞清楚這幾點

相信各位都已經知道散兵將要在3。3上半版本洗白加入卡池的訊息了,作為在過往劇情中壞事做盡的帶惡人,不知道米哈遊這波要怎麼洗白散兵呢?不過今天我們要講的不是散兵的劇情,而是散兵的強度,我們接下來從倍率、機制等來仔細剖析一下散兵。

首先要搞清楚這幾點

散兵是五星風系法器角色。我們都知道風系除了擴散外無法觸發其他反應,那麼想要用風系打出高傷害,自身就必須要有很高的面板和倍率。例如,上一個風系主C——魈,不僅有全遊戲最高的基礎攻擊力(350點),普通攻擊滿級後有404%的下落攻擊倍率,但即使是這樣,由於吃拐能力弱,魈在面對目前版本的怪物仍顯得有些吃力。

散兵倍率:

散兵 基礎攻擊力328,突破增加暴擊率總計19。2點。

散兵是主打普攻與重擊的五星風系法器角色,他的普攻倍率如下(十級普攻):

一段130。8%,二段123。6%,三段90。4*2,重擊237。7%

在吃到十級e技能的增幅後,倍率約為:

一段200%,二段189%,三段138*2,重擊340%

大招則是造成五段傷害,每段傷害都為265%(十級大招)

這麼看下來,散兵的輸出倍率實在談不上高,尤其還是作為風系角色。而且元素戰技移動或上升都會消耗空居力,意味著輸出時間減少,如果開啟了元素戰技後不移動,就相當於一個活靶子,還是能被怪物打中,那就只能搭配鍾離了。

首先要搞清楚這幾點

散兵機制:

散兵是目前全遊戲唯一一個真正的空戰角色,能夠長時間的懸浮在空中輸出,而溫蒂萬葉魈都只能短暫停留在天上。這也意味著,當散兵飛得足夠高時,輸出環境是任何一個角色都比不上的。但是真的能夠想飛多高就飛多高嗎?策劃當然想到了這點,所以散兵的元素戰技有一個專屬體力條——“空居力”,空居力初始為100點,染上水元素可以增加20點,在空中攻擊、爬升或衝刺都會消耗空居力,相當於讓玩家必須要在輸出和防禦之間二選一,要麼最大化輸出,但是站樁,要麼找到合適的位置但減少輸出。同時散兵的普攻範圍較小,基本上只能打到貼在一起的怪才有aoe,所以散兵的空戰機制也沒有想象中的那麼美好。

首先要搞清楚這幾點

吃拐能力:

散兵作為風系角色,吃拐能力肯定不如火水冰,但3。3推出了四星專屬風拐,對風系的提升還未有定論,如果能穩定吃到增傷與減抗,散兵輸出問題肯定能得到有所緩解,但從爆料中看。想要吃滿新風拐的buff並不容易,充能和技能範圍都是問題,因此暫不討論。而散兵的固有天賦為他自身提供了一定的吃拐能力,火水元素還是較好吃到的,但提升並不明顯,水元素冰元素就不容易吃到了。首先風系很少會搭配冰系輸出,目前沒有冰系的風拐,其次如果帶冰系,則基本會帶水火反應或者凍結,但水火優先順序都高於冰系,所以不易染色。這20%的暴擊率太難吃到了。

首先要搞清楚這幾點

因此,綜上所述,無論是倍率還是機制,散兵都沒有那麼的強勢,但是新玩法總歸是好的,想嘗試的玩家自然可以嘗試。散兵的可玩性肯定是十分高的,但這個角色的輸出確實不那麼盡人意,想要體驗新玩法的旅行者們可以抽取,如果追求強度的旅行者最好就在觀望一下了。

首先要搞清楚這幾點

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