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《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷冠軍:吸金2.25億美元

8月16日,移動商店情報網站Sensor Tower公佈了7月移動遊戲全球收入排名,

《王者榮耀》以2。25億美元營收繼續蟬聯冠軍,其中,中國iOS市場收入貢獻佔比94。6%,海外市場收入共佔5。4%。

《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷冠軍:吸金2.25億美元

(圖片來自:Sensor Tower

儘管《王者榮耀》自公測以來已經進入了第七個年頭,但玩家們的熱情依然沒有明顯的減退,從最新的市場報告來看,該遊戲除了中國市場之外,在海外也擁有不少玩家,其中泰國為其貢獻了1。6%的收入,換算下來也有約300萬美元左右。不過,在這份榜單中,中國公司出品的移動遊戲佔據了前三名,而作為近期大熱門的《原神》較上個月下降一位,來到了第三名,這款才發行不久的遊戲似乎提早進入了疲憊期。但不得不說,全球文娛產業收入呈現下降趨勢的情況下,移動遊戲市場仍能逆風而行,也算得上是很厲害了。

《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷冠軍:吸金2.25億美元

(圖片來自:王者榮耀官方網站)

雖然騰訊公司在移動端遊戲上幾乎是“獨霸江山”的存在,但也因為盈利方式過於偏激引來玩家們的不滿。據悉,《王者榮耀》的主要盈利方式為遊戲中的道具、角色面板和抽獎活動,而在近期,該款遊戲推出高售價面板的頻率逐漸加快,由早期1~2月推出一款,到現在幾乎每週都上新,過快的速度讓玩家們懷疑官方是否在透過這種方式“收割”使用者。但客觀來說,《王者榮耀》作為一款上線7年的遊戲,人物角色隨著發展也越加越多,道具、角色面板推出的頻率自然也會隨之加快,光憑角色面板推出的速度批評一款遊戲有些過於草率。

《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷冠軍:吸金2.25億美元

(圖片來自:王者榮耀官方網站)

不過,騰訊似乎也明白《王者榮耀》即將會遇到玩家流失的問題,在今年初嘗試以“王者IP”打造了幾款全新的遊戲,但由於整體玩法毫無創新,收到了大量的負評。當然,這樣的問題幾乎發生在每一個遊戲大廠上,例如網易遊戲透過“陰陽師IP”打造的一系列手遊,基本都處於除了粉絲沒人玩的狀態中。但畢竟《王者榮耀》擁有大量忠實粉絲,即使騰訊再“折騰”幾年,也不會艱難收場,就像《地下城與勇士》一樣,至今仍有不俗的活躍度。

(封面圖片來自:王者榮耀官方網站)

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