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《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士》發售日期和遊戲詳細介紹

《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士》發售日期和遊戲詳細介紹

《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~DX》是由Gust製作的一款鍊金術題材角色扮演遊戲。它也是“鍊金工房”系列(Atelier Series)的第17部作品。遊戲講述了住在基爾亨貝爾的小鎮上的紅髮紅瞳少女蘇菲在祖母過世後努力學習鍊金術的成長故事和與夥伴們的傳奇冒險經歷。

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“蘇菲(A17)”與“鍊金工房”系列的歷史發展

《ソフィーのアトリエ不思議な本の錬金術士(蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~)》(A17)最早是2015年11月在索尼的PlayStation 3、PlayStation 4以及PlayStation Vita三個平臺同時釋出的,並且還自帶了cross save(跨平臺儲存)功能。

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PS4的實體典藏版

後續到了2016年2月的時候推出了帶有中文的版本內容,不過依舊僅限於主機平臺。相隔一年後,才在2017年2正式移植到Steam平臺,但此時的文字內容又迴歸了最初的版本,只有日音英字,也就是現在Steam上已經下架了的《Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book(蘇菲的鍊金工房:神秘書之中的鍊金術士)》。

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上為DX版,下為Steam老版

DX版內容的整合與系列對比

而我們現在所能夠玩到的DX版(Deluxe)已經是整合了全部DLC以及各種新追加要素的統合版本了。玩家不僅能夠自由調整戰鬥倍速,還可以和夥伴們一起體驗愉悅的拍照模式,同時可以觀賞遊戲的數字版美術設定集,功能上要比原版來說豐富了不少。

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“不可思議”系列三作DX版登場

“蘇菲”本身如果要與目前的最新作,歸屬於“秘密系列”的《萊莎的鍊金工房》(A21~A22)對比來看,那麼出生於早期的“鍊金工房”系列作品其實還算是比較冷門,只能說是在部分粉絲玩家之間比較狂熱。“萊莎”的誕生則是直接提升了整個系列的作品知名度,而Gust也是順應了時代潮流,趁勢抓住了廣大玩家們的口味,從而讓“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知”的說法廣為流傳。

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最新作,歸屬於“秘密系列”的《萊莎的鍊金工房2~失落傳說與秘密妖精~》

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黃昏系列三部曲,A14~A15

不過“蘇菲”作為“不可思議(不思議シリーズ)”系列的首作接替了“黃昏(黃昏シリーズ)”系列的終曲《夏莉的鍊金工房~黃昏海洋之鍊金術士~(シャリーのアトリエ黃昏の海の錬金術士)》(A16)實際上還是做出了不少系統上的革新的,比如日夜交替和天氣系統,取消了二週目的

繼承

模式等等,甚至還包括首次啟用了兩位主角的人物設計,同時也是第一個登陸PS4平臺的“鍊金工房”系列。

部分劇情演出與解析

本作的主人公蘇菲在本作中初次登場的時候才16歲,是個性格開朗和善的可愛少女,而在在續作的《菲莉絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~》(A18)及《莉迪&蘇瑞的鍊金工房~不可思議繪畫的鍊金術士~》(A19)(同樣歸屬於“不可思議”系列)中登場時分別為20歲和24歲,已經是個獨當一面的鍊金術士了,性格和外貌比起現在稚嫩的少女面龐顯得要更加成熟。

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《菲莉絲的鍊金工房》中成長後的蘇菲

劇情方面,仔細想想就能夠

發現

故事本身的設定其實是有些淡淡的悲傷的。根據設定少女蘇菲與身為鍊金術士的祖母在基爾亨貝爾小鎮上附近的鍊金小屋相依為命。祖母過世後,她立志要成為祖母那樣厲害的鍊金術士卻在自學過程中屢屢失敗,不過樂觀開朗的她卻依然能夠笑對明天。遊戲中有很多地方都暗示了蘇菲的生活並不富裕,其中有個劇情是幫助好友奧斯卡·貝爾瑪家(Oskar Behlmer)的蔬菜店跑腿,然後被鎮子上各個地方的人們問道是不是鍊金工坊已經經營到需要蘇菲打工維持生計的窘迫地步了。雖然蘇菲看上去像是孤身一人,但她卻並不孤獨,在邂逅了不可思議“會說話的書”普拉芙妲之後,越來越多的夥伴們開始聚集到了她的身邊,原本單調的生活也開始變的豐富多彩。

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蘇菲與柯爾涅莉雅貼貼

不過轉念一想,遊戲中基爾亨貝爾小鎮無處不透露著一種溫馨和諧、人們生活自給自足,配合著異世界題材烏托邦設定,頗有一種歐式風格“桃花源記”的感覺。只是遊戲中所展現的內容過於理想化的烏托邦世界,人們沒有紛爭、沒有矛盾、互幫互助、相親相愛,簡直就像是為了蘇菲而存在的地方一樣,而人們也像是為了蘇菲才聚集到了這裡一樣。其中包括量販店的柯爾涅莉雅(Corneria)、流浪的裁縫師雷昂(Leon)、教會騎士團的聖騎士朱利歐(Julio)等等,甚至關係最親密的好友奧斯卡如果沒有特殊劇情觸發就只會傻站著重複“你今天也在大

爆炸

嗎”。由此來看設定裡其實細中有粗,未免讓人感覺有些敷衍的成分。

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小胖子一天到晚意義不明的不知道在說些什麼

遊戲的玩法機制與內容體驗

遊戲的系統方面在當時是做出了較大的革新,不過放在現在來看就已經顯得有些單調且落後了。本作是按照找回普拉芙妲(Plachta)的記憶作為主線推動的,玩家需要不斷地外出冒險、

完成指定任務、做本職的鍊金工作才能不斷增加記憶點數,直到滿了之後就可以在普拉芙妲書上構築新的配方推動劇情,不過這要求玩家耗費大量的時間和精力去提升記憶點數,也直接導致了遊戲劇情進度的推進相當緩慢。

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夜晚收集素材

同時另一方面由於本作中匯入了晝夜交替和日期更迭的事件系統,玩家在小鎮中活動時會根據時間的不同隨機觸發各種人物的劇情,既補充了劇情演出,也算是另闢蹊徑彌補了遊戲推進緩慢這個缺陷問題,反倒是成為玩家外出探險迴歸後最期待的一部分。

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蘇菲與普拉芙妲

遊戲中主要有兩大系統並存,一個是鍊金系統、一個是戰鬥系統,兩個系統之間不光是相輔相成,還在很大程度上受到了劇情因素的影響。

鍊金系統

鍊金系統方面比較古樸,對於熟知系列的玩家來說多少有些“文藝復興”。主要需要玩家在有限的正方形區域內把素材拼接,根據面板上的閃光點會加乘不同型別的屬性,最後根據調和效果來獲得一個綜合性的鍊金產物。

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鍊金系統

在調和過程中的素材拼接,會根據素材個體的不同從而影響方塊的種類和大小,從而在大層面上影響玩家最終的鍊金結果,所以對於鍊金釜種類的選擇玩家也不能簡單忽視。同時產物本身也會受到素材本身的好壞狀態、物品稀有度和自身所攜帶的屬性影響,對道具有要求的玩家需要仔細思考煉成的配方。

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素材本身的質量

發想系統

同時另一方面,很多配方不再是單純根據圖紙來獲得了,除去部分關鍵素材是靠解鎖普拉芙妲的記憶後獲取,絕大部分是靠著“發想系統”(ひらめキーング)來獲得,即玩家在遊戲的過程中透過一定條件的活動來滿足配方的獲得條件,總體來看變的更加有趣也變相提升了獲取難度,但本質上還是一樣的。

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新配方的構思靈感

戰鬥系統

戰鬥系統上採用了出戰角色全員先決定在行動的方式,與其說是迴歸了傳統的回合制讀條戰鬥,倒不如該說是舊瓶拋光後裝回了舊酒,骨子裡依舊還是那個時候的蘇菲,只不過換了套新衣裳。

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傳統的讀條回合制

引入了日夜系統的概念後根據天氣的不同,地圖上可供採集的素材以及遊蕩的魔物都會發生變化,而採集後也會引發時間的流逝,所以對於缺乏固定素材的玩家需要考慮到時間上的管理來針對性的獲取素材。此外,在本作中已經能夠看到早期的戰鬥連攜系統了,戰鬥中可以積累ChainLink,積累到最大後消耗Chainlink槽可以操控角色們使用SP技能進攻,而這當然同樣可以用於防禦方面。

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SP連攜技能攻擊

畫面風格與遊戲建模

至於畫面方面,本作承襲了鍊金工房一貫的風格,貫徹了輕鬆愉快的大方向。場景畫面有些偏向歐式風格,角色設計則偏向日式萌系可愛,與同樣是村姑出身的萊莎相比蘇菲在簡約中又透露出些許醇厚的感覺。而在怪物的建模方面更多的則是採取了重複利用的變種換皮方式,相似度與重複率都非常之高。

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最常見也是經常被玩

家暴

擊的野怪“噗尼噗尼”

整體畫面的畫質精細提升,修復了早期版本的不少建模鋸齒,同時追加的整合要素除了原聲集、藝術設定等內容外還包含了各式各樣可替換角色服裝,對於有人偶(普拉芙妲也確實是人偶)換裝需求喜好的玩家來說不用再單一購入補充包也算是某種程度上的救贖了。

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普拉芙妲追加的新衣服

部分遊戲缺陷

不過其實還是受到了機能限制的影響,對比於早期原始版本,本作只是單純整合了後續的更新內容,並沒有對作品進行重置,因此對於此前提及到的基爾亨貝爾小鎮不合理的配置以及人物角色單調落後AI設計來看,這點還是難以避免的缺陷。

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回眸的蘇菲與空無一人的街道

結語

《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~DX》即便是放在整個“鍊金工坊”系列裡也算是相當獨具特色的作品了。本次豪華版的迴歸標誌著系列本身再次迎來了綻放,也期待後續A23新作能夠再次給玩家們帶來歡樂。

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