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如今再也體驗不到當年的樂趣了

現在的CSOL大災變,想必大家都知道它的外號,就是“拆遷模擬器”,現在,就算玩家不想,也沒辦法解決的事情就在這裡,由於氪金神器的存在,使得CSOL的大災變模式不得不靠著不停地堆資料才能勉強保持氪金玩家之間的差距,不然,為什麼CSOL會改遊戲難度,因為按照以前的那種方式來,CSOL的大災變早就淪為了刷分現場了。

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也正因為這樣的緣故,也讓不少玩家開始懷念起了曾經的CSOL大災變,很多玩家想必也一定好奇曾經的CSOL大災變是個什麼情況吧,這不,今天我們就來聊聊CSOL曾經的大災變,可能現在的玩家不清楚曾經的大災變是個多麼歡樂的地方,因為當年,CSOL大災變可是名副其實的肝帝模式,玩家就算頂得住也架不住肝帝擺在那裡。

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別看現在的大災變第一季似乎都淪為了刷子游戲,玩家堅持個沒幾關就通過了,要是放在當年,這可不一定,因為在當年,CSOL大災變的難度超乎大家的想象,就拿《地獄圍欄》來說,現在的它只有五關而已,玩家隨便堅持一下就能通關了, 可在當年不一樣啊,當年的地獄圍欄可是有50關的,而且在早期可不像現在這樣。

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現在的地獄圍欄裡面,玩家有醫療包和復活點的加持下,更何況氪金大佬的存在,更是讓玩家即便是噩夢9難度,也能夠順順利利撐到最後,畢竟再不行,還有個回合重置可以給我們重新玩,靠著硬撐是能撐過去的,但在以前,這樣的事情是不存在的,因為大災變沒有血包和復活點,更別提回合重置,那都是氪金玩家才有的東西。

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普通玩家想通關這關,難度可沒那麼容易,因為沒有血包和回合重置,玩家要想通關,就必須硬著強撐,而且要知道,每關別看才幾分鐘,可架不住整個大災變的足足有50關,通關的話,起碼保底1個多小時才行,而且要注意的事情,這是在保底的情況下,如果不保底的話,恐怕還會更長。

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有人可能覺得現在可以用掛機的方式躺著過去,我認為這也是不可能的事情,因為當時的掛機檢測是非常苛刻的,只要玩家在遊戲裡面保持3分鐘的無操作,系統就會自動認定玩家存在掛機行為,然後,直接就把玩家給送出去,可不像現在,只要掛機哪怕超過10分鐘,對於大家的影響也不是很大,只要稍微動一下就行了。

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當然,有人可能會吐槽了,那這麼難的大災變,在當時為什麼能夠那麼火呢?其實,要說這個原因的話,就不得不說當年的遊戲創新力了,不管是失落之城也好,地獄圍欄也罷,哪怕是異亂之戰,我們可以看到大災變一直在不停地更新自己的創意,這種創意十足的模式,讓我們看到了這款遊戲的魅力所在,不然,隔壁CF也不至於著急忙慌趕出來一個挑戰模式了。

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正因為大災變的創意滿滿,才讓玩家喜歡上了這個模式,可是,這樣創新力的模式,在如今的大災變裡面,絲毫沒有任何的體現,遊戲就是讓我們玩家不停地拆拆拆,拆到我都懷疑人生了,劇情也是各種划水,根本不像以前那樣了。

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