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《白荊迴廊》全新PV釋出:上海燭龍首款自研手遊為何如此吸引玩家?

今日(12月16日),上海燭龍正式釋出了《白荊迴廊》的全新PV,引發了不小的反響。

從去年年底衝入TapTap預約榜頭名,到今年5月份低調開啟首測,這款來自上海燭龍的新品,似乎沒做太多宣傳,卻在玩家群體裡有很高的呼聲。

目前遊戲在TapTap和好遊快爆分別拿到了9。5和9。1的高分,在TapTap上已有24萬人左右的預約。近期公佈的第七屆金陀螺獎獲獎名單中,我們也能看到榮獲“年度期待新遊”獎項的《白荊迴廊》,足見玩家對這款新品的期待值之高。

《白荊迴廊》全新PV釋出:上海燭龍首款自研手遊為何如此吸引玩家?

《白荊迴廊》全新PV釋出:上海燭龍首款自研手遊為何如此吸引玩家?

這樣的受眾反饋,不禁讓我有些好奇,究竟《白荊迴廊》有著怎樣的魔力,能讓大部分玩家在未體驗遊戲的情況下,憑藉PV、演示及相關資訊就為之著迷?這款出自老牌端遊廠商之手的新作,是否存在什麼獨門創意?

伴隨新PV的釋出,我想如今正是時候對這款潛力之作做一番展望了。

嶄新的IP呈現:新老玩家同步沉浸

要說為何《白荊迴廊》還未上線就擁有如此大的關注度,IP肯定是個繞不過去的關鍵。

《白荊迴廊》全新PV釋出:上海燭龍首款自研手遊為何如此吸引玩家?

森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區上空出現巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯於此……不久後,帶有未知能量的結晶體自廢墟中析出,人們被迫進入了一個全新的時代—— 一個與未知能量共存的、屬於「白荊科技」的時代。

在這裡,玩家將作為「白荊科技」的最高執行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵禦前所未見的風險,去探尋引發動盪的緣由。

在這樣獨特的世界觀構架下,我們得以看到許多以嶄新形態登場的古劍角色,以新視角再次認識他們。比如《古劍奇譚》初代主角團中的方蘭生,就以一種幹練研究員的姿態登場,比起原作中的呆萌,別有一番風味。

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《古劍奇譚3》里人氣頗高的岑纓也換上了時尚現代的冒險家裝扮,但你依舊能一眼就認出她來,她仍是那個充滿探索精神的元氣少女。

《白荊迴廊》全新PV釋出:上海燭龍首款自研手遊為何如此吸引玩家?

至於《古劍奇譚3》的男主角北洛,則成了快遞小哥,那股子酷勁與原作如出一轍,毫無違和感。

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很顯然,上海燭龍深知老玩家對《古劍奇譚》這一IP的感情所在。將許多經典角色帶入《白荊迴廊》的嶄新故事框架,背靠如此深厚的情感基礎,遊戲的高人氣是可以預期的。

另外,遊戲創新的IP呈現方式也未止步於賣情懷,僅僅服務於老玩家的喜好。對於許多尚未接觸過古劍系列的新玩家而言,《白荊迴廊》“重新刻畫原作角色”的設計思路,無疑很富吸引力。

此前部分以知名角色集結為主題的遊戲,往往是把原作形象和故事直接套入去搞“大亂鬥”,對於那些不瞭解原作設定的新使用者而言,這其實很難有太深的代入感。如果對角色沒有足夠的情感投入,也讀不懂遊戲潛藏的諸多彩蛋,這樣的IP魅力呈現肯定是要打折扣了。

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來自《古劍奇譚2》的禺期

而《白荊迴廊》以巧妙的背景設定,在保有經典角色精髓的同時,重新刻畫了相關的故事線。這使得新玩家能夠毫無門檻地認識這些來自古劍的角色,並深度投入到《白荊迴廊》獨特的敘事中,獲取與老玩家同樣的沉浸感與情感共鳴。

《白荊迴廊》全新PV釋出:上海燭龍首款自研手遊為何如此吸引玩家?

於世界交點之處,逢似曾相識之人

總體來看,《白荊迴廊》以“異世交匯”為著眼點,將來自不同世界的角色有機整合展開新冒險,這既為老玩家帶來了新鮮感,也能讓新使用者無門檻領略上海燭龍經典IP的魅力。以如此恰到好處的方式挖掘IP潛力,讓新老玩家各取所需,也難怪遊戲還未上線就已頗具聲望。

嶄新的體驗:美術觀感與玩法構架雙重升級

如果說對IP的巧妙挖掘,是《白荊迴廊》高人氣的基礎,那麼遊戲最終的口碑走向肯定還要落回到遊戲品質上。如今較高的期待度,我想還在於今年五月的小範圍測試後,很多玩家都吃下了定心丸——這款新品的確在美術、玩法等品質維度上做了不少紮實的創新。

先看美術風格這一影響遊戲表現力的核心因素,《白荊迴廊》明顯做了些不一樣的選擇。

一方面,上海燭龍對本作的設計思路很清晰,不玩常規的套路式人設,而是主打一種“清新舒服”的觀感。單從本次PV來看,雖然一個個角色的特點都十分扎眼醒目,但遊戲不會給你過分“濃烈”的感覺。

另一方面,《白荊迴廊》非常重視質感的營造。遊戲綜合利用鏡頭、模型、場景與特寫,向玩家傳達精緻細膩、與賽璐璐二次元風格顯著不同但也有別於純寫實風格的特殊3D風格,是一種專屬於《白荊迴廊》的表達。

《白荊迴廊》全新PV釋出:上海燭龍首款自研手遊為何如此吸引玩家?

比如兼具可愛粉色系和重火力槍械設定的羅吒,明明是那種漫畫風格濃重的角色,但卻打磨得質感十足、滿是細節,有一種有血有肉的鮮活感。紫都的歐式服裝+長笛+鹿蜀(山海經所載異獸)坐騎設計,既呼應《古劍奇譚網路版》的設定又很是清新好看,也讓人一眼難忘。

《白荊迴廊》全新PV釋出:上海燭龍首款自研手遊為何如此吸引玩家?

憑藉著UE引擎的加持,同類遊戲中頂級的美術質量規格,《白荊迴廊》難得地在美術這個“卷生卷死”的領域做出了別樣的觀感。如果你是一個熱衷於視聽享受的玩家,那麼動作神態生動自然、強材質表達的建模,很可能會成為你選擇《白荊迴廊》的原因。

其次是玩法,這也是諸多手遊新品面臨的迭代難題。

比起同質化嚴重的數值養成+回合制戰鬥,《白荊迴廊》選擇主打更注重策略性的即時多維戰術玩法,嘗試為玩家營造真正具備操作和思考的深度體驗。

《白荊迴廊》中講求策略性的戰鬥玩法,兼具著“時間”與“空間”的雙重考驗。

當玩家進入戰鬥,就會面臨一個全動態的戰場:沒有所謂的回合限制,角色行動條一滿就可以自由移動或是釋放技能。向哪個方向行軍、是包圍還是引誘、是集中還是分散,玩家必須即時判斷局勢並做出有效行動,才能掌控局勢。

《白荊迴廊》全新PV釋出:上海燭龍首款自研手遊為何如此吸引玩家?

同時,各角色技能的不同射程和範圍,也在考量著玩家的空間感和距離感。如何調整站位、選擇正確的技能釋放方位去最大化進攻收益,將會是遊戲中非常有樂趣的重點。

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此外遊戲還加入了元素剋制和互動玩法,用冰屬性攻擊凍結敵人,利用電屬性攻擊場地內的積水令一眾敵人暈眩等五花八門的戰術,極大延伸了戰鬥方面的體驗深度。

在這般擁有操作與策略深度的戰鬥體系下,玩家還需要思考如何組織不同定位的角色陣容,如何有效養成團隊形成自己的戰鬥風格。《白荊迴廊》這一整套看起來有些複雜的遊玩體系,已然與市面上很多同類產品在玩法深度上拉開了距離。

其實從首測玩家對玩法的高度評價就能看出,《白荊迴廊》並非那種“輕玩法而著重賣角色”的產品。上海燭龍在這款遊戲的表現力和玩法上都傾注了許多心血,力求在傳統回合制、戰棋、動作、卡牌之外尋找一種適合的形態,讓玩家能夠徹底投入其中,並以恰到好處的美術風格,讓使用者與這個世界中的角色產生深度互動。

不得不說,擁有12年端遊研發經驗的上海燭龍,的確明白玩家想要的究竟是什麼。

以變革之姿,直面市場考驗

伴隨近年遊戲精品化趨勢的持續推進,中國市場正迫切需要能接受時間與玩家考驗的優質作品。面對這樣的命題,國內大小廠商都在尋求新的出路,要麼以高規格的技術力擁抱開放世界等主流框架,要麼就在敘事、角色上下大功夫去塑造IP。總之,那種沒有靈魂的換皮產品,是很難再從玩家那裡有所收穫了。

在這樣的行業背景下,《白荊迴廊》大魄力、全方位的創新打磨,努力打破過往固有設計桎梏的思路,無疑很有希望成為下一個“破局者”。

雖說這款遊戲是上海燭龍首次涉獵移動端遊戲的研發,但它對類似產品的癥結看得很清楚,行之有效地做了很多大魄力的改良。

比如傳統二次元卡牌裡“養角色”的設計,如今玩起來往往很讓人乏味。那種抽卡、喂“狗糧”升級、突破界限、再抽卡強化的老套路,不僅逼肝逼氪,關鍵是欠缺趣味性。

針對此類問題,《白荊迴廊》在角色養成上做了很大的改進。在保留需要材料提升的階位和技能等級,以及重複抽取提升的大招等級之外,遊戲取消了傳統意義上的等級制度,轉而加入了名為“精神蝕刻”的評分機制供玩家提升相應角色的屬性。

玩家可透過“迴廊漫巡”玩法獲得五項不同屬性的加成,並收集不同的團隊被動技能生成”精神蝕刻”,擁有”精神蝕刻”的角色作為領隊時,可為團隊提升屬性加成,並繼承在“迴廊漫巡”玩法中收集到的被動技能。

這種取消等級並將屬性養成與特有玩法做結合的形式,優化了無腦肝資源的傳統設計,讓養成本身也能夠變得好玩起來。類似這樣大大小小的體驗最佳化和創意填充,想必在遊戲裡還有很多。相信這種全方位的革新思路,才是玩家對《白荊迴廊》保持期待的重要原因吧。

當然,僅有過一次測試的《白荊迴廊》,後續將展現怎樣的獨特魅力還有待觀察。但作為一個兼具IP魅力與創新體驗的新品,它仍有時間去充實、最佳化自身的框架,由此呼應廣大玩家的期盼。

讓我們靜待12月27日同調測試的到來吧。

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