5大年度遊戲頒獎綜合大比拼,資料說話,看看誰登頂
注:TGA為媒體獎,BAFTA DICE GDC為學院開發者獎,金搖桿為100%玩家投票產生
硬體服務平臺商年度遊戲數
索尼SIE:17
任天堂:7
Valve:6
微軟:4
微軟其實是0,因為老滾拿年度的時候跟微軟壓根就八竿子打不著單一工作室年度遊戲數,這麼看,索尼拿了不少tga和學院獎,但是金搖桿只有美末2拿了一次,而金搖桿說是玩家投票佔百分百。但是網上全是噴垃圾的,我都不知道美末2值不值得玩了這個獎就是玩家越多越容易拿,一個純靠粉絲打榜的遊戲,索尼獨佔能拿一次只能說明美末2真的太強了,不代表其他獨佔不優秀,只要不要太看重劇情的邏輯,這遊戲非常好玩。建議不要打簡單難度,最起碼要玩出潛行的感覺才好玩,美末2我首發,值得一玩,就是結局那一塊。。。。我本來想白金的,玩完把盤扔了,賣都沒賣
頑皮狗:9
BGS:9
R星北方:8
Valve:6
聖莫妮卡:5
IW:5
任天堂EPD3:5
Epic:4
BioWare:4
暴雪:3
卡普空:3
FromSoftware:3
CDPR:3
Bungie:2
R星聖地亞哥:2
BioWare2:2
HazeLight:2
我覺得戰神前期平穩過度,中期拋去黑妹劇情無聊還是挺精彩,後期逐漸高潮,結尾直接難產,我投戰神,法環得分前40小時和後80小時。 我攤牌了,我就是遺老,玩家很多時候只會選自己玩過的遊戲,沒玩過的不會投,也沒法比較。而且很多雲的,或者玩梗的,很不客觀。我覺得讓專業人士去評會更客觀金搖桿不是有人說 號稱玩家投票 實際全程不公開 有時候投票渠道都找不到