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以新玩家的視角,能接受10幾年前的作品高畫質化嗎?

早在《最終幻想VII:核心危機重聚版》就引起了玩家們的熱烈討論,有老玩家為十多年前的震撼與感動再次付費,也有新玩家憑藉著《最終幻想VII重製版》的喜愛,期待著這部前作作品的高畫質版。

以新玩家的視角,能接受10幾年前的作品高畫質化嗎?

現在距《最終幻想VII:核心危機重聚版》已經發售了有一段時間了,透過“原汁原味”的復刻體驗,讓不少老玩家在為情懷買單的同時,也有一部分新玩家認為本作的“原汁原味”已經影響到了遊玩體驗,跟不上時代。

但如果真要以新玩家的視角來看待《最終幻想VII:核心危機重聚版》這部作品,確實有許多可以說道的地方,不過也由此引申了一個巨大的話題,高畫質版遊戲,能被新時代的玩家接受嗎?

“原汁原味”的戰鬥

本作讓玩家吐槽最多的,就是《最終幻想VII:核心危機重聚版》(後文稱本作,《最終幻想VII:核心危機》後文稱原作)落後於其畫面的遊戲系統。戰鬥系統本作其實於原作出入不大,但也進行了一些系統的革新,最主要順應時代加快了戰鬥節奏。

首先本作的技能可以透過使用指令快捷釋放,同時在攻擊動作完成後使用技能也有額外的過渡動作模組,而就是這額外的後跳在戰鬥中能讓本作的戰鬥更具動作感,攻擊更為流暢,戰鬥體驗相較原作有了很大的提升。

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本作在提升戰鬥節奏的同時也保留了原作中的D。M。W(Digital Mind Wave)系統,簡單來說這個系統可以隨機的給玩家提供BUFF、角色技能等等效果;由於全程都只能隨機,也就導致了玩家在同一場戰鬥中的體驗都有天壤之別,有時運氣好會時常隨機出強力的技能,能很輕鬆的應對戰鬥,有時候運氣不好,那可要好坐一會“牢”了。

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上文提到的遊戲節奏的加快固然是好事,但問題隨即也凸顯其中,D。M。W系統每次釋放會有一段技能播片,在原作中或許受限於PSP的技能限制,並不能連續的嵌入進戰鬥中,而是直接放上一個影片,給玩家造成了嚴重的割裂感,而且還不能跳過該動畫。雖然本次重製解決了長久以來玩家詬病的不能跳過D。M。W技能動畫的問題,以及提供了可以選擇釋放時機的選項,但在較快的遊戲節奏面前,時不時來上這麼一下割裂感是十分的嚴重

以新玩家的視角,能接受10幾年前的作品高畫質化嗎?

如果說本作的戰鬥系統是“原汁原味”,那麼本作在演出方面倒是有些意外之喜。

“意外之喜”的演出

《最終幻想》系列一直以來都憑藉著其感人肺腑的故事和精美的人設吸引玩家,劇情演出就是敘述故事最平常的方式。在10多年前的原作,受限於機能,在劇情演出上也依然帶給了玩家相當大的震撼,再配合上其精美的CG,獲粉無數。

以新玩家的視角,能接受10幾年前的作品高畫質化嗎?

本作就透過對模型貼圖的重製,加強其演出效果,雖然在一定程度上確實讓玩家更有沉浸感,但同時也暴露出了本作高畫質版上的一些問題。

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左邊原作,右邊本作

得益於本作高畫質化,角色的表情更加細緻,在演出的過程中也能更好地感受角色的心裡變化,相較於原作需要玩家自己進行一定的腦補,本作在這方面也提供了更好的沉浸感。同時本作還使用了全程語音的形式,補全了原作沒有語音的遺憾,更好的加深了遊玩時的沉浸感,不過問題也隨即引出。

以新玩家的視角,能接受10幾年前的作品高畫質化嗎?

首先在演出上,角色的動作較為單一,許多動作也比較僵硬,在當下已經不能滿足玩家對於敘事演出的要求。本作相較原作的話也更加寫實,畫風更加貼近《最終幻想VII重製版》。但正是因為本作的全面高畫質化,卻沒有把部分情節的肢體動作最佳化,就導致很多時候在演出上反而讓玩家十分的齣戲。

以新玩家的視角,能接受10幾年前的作品高畫質化嗎?

除此之外原作在沒有語音的情節時,人物的對話會以文字的形式進行演出,自然也就不需要考慮對嘴型了,而本作添加了許多語音的同時,卻沒有對嘴型進行矯正,就導致很多時候角色的嘴巴只是一張一合,有種“這個角色模型很好,表情有神,但可惜長了長嘴”的感覺。

不過說到底本作提供的演出只是期待落空,但在演出到經典的場景時,似乎所有的僵硬場景都已煙消雲散,看著更加生動的扎克斯和愛麗絲,想必無論新老玩家都會為這個故事感動。

以新玩家的視角,能接受10幾年前的作品高畫質化嗎?

高畫質版遊戲的意義

其實《最終幻想》系列一直以來就在不斷的高畫質版其過去的經典作品,包括《最終幻想III 3D Remake》《最終幻想X/X-2 HD Remaster》《最終幻想:零式HD》等這幾部作品都是透過高畫質復刻來讓更多的玩家享受到過去的經典,高畫質版版雖然不能如同重製版那樣讓玩家有煥然一新的體驗,但它給系列其他作品或者新作入坑的玩家提供了更好的補票方式。

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最終幻想X/X-2 HD Remaster

但除此之外,高畫質版遊戲也有要揹負的責任,那就是補全遺憾。過去的遊戲受限於時代、技術、機能等等種種原因,沒辦法把一個精彩的故事以精緻的畫面呈現給玩家。現如今已經沒有諸多限制,那麼好的作品理應以新時代的方式和玩家見面,彌補當年的遺憾。

聊了這麼多,話題回到一開始,新玩家對高畫質版遊戲抱有怎樣的態度?以《最終幻想VII:核心危機重聚版》舉例的話,那就是把《最終幻想VII:核心危機》比作一個固執的人,那麼《最終幻想VII:核心危機重聚版》就是做出一些改變的固執之人,認識他的人都會去讚揚他的品行,哪怕是他有些固執,而你作為剛認識他的人,也許會因為他的固執難以相處,但久而久之隨著時間的積累,你也能發現,在他身上的可貴之處。

以新玩家的視角,能接受10幾年前的作品高畫質化嗎?

如果說《最終幻想VII重製版》給玩家帶來了兩次震撼,那麼《最終幻想VII:核心危機重聚版》就給玩家帶來了兩次感動,只是這兩次感動都有遺憾。

尾聲

其實高畫質版過去的經典遊戲就和把經典小說重新出版一樣,也許用語早已過時,晦澀難懂,甚至不通暢,但經典的故事,始終值得人們願意為他翻新,始終值得人們落淚,感動。

釋出於:四川

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