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2022年東南亞PC和手遊收入將達到50億美元,電競發展迅速

前不久,市場研究公司Niko Partners和科隆亞洲遊戲展(Gamescom Asia)聯合釋出了一份新報告,對東南亞遊戲市場的現狀進行了概述。

報告估計,2022年亞洲PC和手遊玩家數量有望達到14。7億,遊戲市場營收或將達到820億美元,在全球市場總收入中佔比約55%。在亞洲,雖然中國、日本和韓國等傳統遊戲大國佔據著主導地位,但新加坡、馬來西亞、泰國、越南、印度尼西亞和菲律賓六個東南亞國家也擁有2。7億玩家(佔比19%),市場營收預計將達到50億美元,佔亞洲遊戲市場總收入的比例大約為6%。

報告還指出,東南亞也是全球增長速度最快的遊戲市場之一:2020~2025年,東南亞遊戲市場營收的年均複合增長率預計將達到8。6%。一系列宏觀經濟因素推動了東南亞遊戲市場的快速增長,包括東南亞國家的網際網路基礎設施改進、當地政府和跨國公司加大對遊戲行業的投資、東南亞人口可支配收入增加等。

在東南亞地區,電子競技市場快速發展,正在成為人們主流娛樂中的一部分。按照Niko Partners的說法,超過60%的東南亞玩家被電競所吸引。而從在印尼雅加達舉行的2018年亞運會開始,電競專案數次登陸東南亞重大體育賽事的舞臺,包括2019年在菲律賓進行的東南亞運動會(獎牌專案)、2021年在越南進行的東南亞運動會,以及柬埔寨將於2023年舉辦的東南亞運動會等。此外,2022年世界電子競技錦標賽也將在印尼巴厘島舉行。

Niko Partners在報告中提到,在東南亞地區,電競(參加賽事)既是許多玩家的謀生方式,同時也為那些希望成為職業電競選手的人提供了培訓場所。

在東南亞地區的所有玩家中,女性佔比約為40%。不過,在新加坡和印度尼西亞等部分國家,男女玩家所佔比例之間的差距小得多。報告還提到,在整個東南亞手遊市場,男性和女性玩家佔比幾乎持平,這再次證明了手遊對於不同性別的玩家都具有吸引力。

有趣的是,隨著女性玩家的數量持續增長,東南亞還出現了一些僅限女性選手參加的電競賽事,例如新加坡的女子電競聯賽(FSL)。按照Niko Partners的說法,該項賽事吸引了數百萬玩家觀看。

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