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高科技“領跑員”引爭議,球員“牴觸”鐳射計時系統

在科技的加持下,體育專案獲得了諸多便利和支援,但同時也帶來了新難題——如何確保科技因素不影響競技體育的公平性。WaveLight是一款LED裝置,能在跑步賽事中充當領跑員的角色,自2018年投入使用以來已經見證了7項世界紀錄的誕生。對此,外界會產生一定質疑,認為這項科技的應用為現在的跑者提供了巨大優勢,對以前的紀錄保持者們並不公平。

除了運用科技手段所帶來的爭議之外,新科技的介入有時候也會引起牴觸情緒。NFL在過去幾次聯合試訓的40碼衝刺專案中都啟用了一種名為Zybek的鐳射計時裝置,資料能精確到小數點後三位。但大多數教練和運動員都更偏好傳統的秒錶計時模式,因為那樣資料會更好看,對後續參加選秀大會也有幫助。

此外,NHL的聖何塞鯊魚隊近日宣佈允許消費者以比特幣、以太幣等加密貨幣支付費用,他們也是聯盟首支接受加密貨幣支付的球隊。在這項舉措實行初期,消費者可以用加密貨幣購買季票、觀賽包廂等,之後也可以用加密貨幣購買單場比賽的球票、紀念品等。

鯊魚隊並非首支支援加密貨幣支付的職業球隊,但如果大規模鋪開使用的話,球隊可能需要認真考慮加密貨幣價值波動所帶來的風險。

WaveLight

高科技“領跑員”引爭議,球員“牴觸”鐳射計時系統

WaveLight是一款LED裝置,能在跑步賽事中充當領跑員的角色。WaveLight有三套系統,對應不同種類的跑道,適用於大多數體育場和公路賽道。使用者可以透過軟體來操縱WaveLight的燈光顏色,共有四種顏色可以選擇,可以指代領跑員、世界紀錄、奧運會紀錄和賽會紀錄等。

自2018年在荷蘭亨格羅FBK賽事中亮相以來,WaveLight已經在8項跑步賽事中投入使用,見證了7項世界紀錄、3項歐洲紀錄和1項非洲紀錄的誕生。隨著WaveLight的鋪開使用,外界的質疑也開始多了起來,他們認為這套系統為現在的跑者提供了太大的競爭優勢,對以前的紀錄保持者並不公平。

Zybek

高科技“領跑員”引爭議,球員“牴觸”鐳射計時系統

NFL在過去幾次聯合試訓的40碼衝刺專案中都啟用了一種名為Zybek的鐳射計時裝置,以確保試訓資料的準確性。在試訓期間,運動員需要採用蹲踞式起跑的動作,一隻手放在地上並擋住感測器,停留三秒後再出發,出發時計時系統也會同步開啟。

Zybek的計時裝置成本在650-1050美元之間,資料能精確到小數點後三位。但大多數教練和運動員都更偏好傳統的秒錶計時模式。一般來說,秒錶計時的誤差會大於鐳射計時,採用傳統模式能讓運動員的資料更好看,對後續參加選秀大會也有幫助。

San Jose Sharks

高科技“領跑員”引爭議,球員“牴觸”鐳射計時系統

近日,NHL的聖何塞鯊魚隊宣佈允許消費者以比特幣、以太幣等加密貨幣支付費用,他們也是聯盟首支接受加密貨幣支付的球隊。在這項舉措實行初期,消費者可以用加密貨幣購買季票、觀賽包廂等,之後也可以用加密貨幣購買單場比賽的球票、紀念品等。

這並非職業體育聯賽球隊首度與加密貨幣結緣,早在2014年,薩克拉門託國王就成為首支接受比特幣支付的NBA球隊,達拉斯獨行俠隊也在2019年宣佈接受比特幣支付。

Perfect Game Development

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Perfect Game Development是一款運動管理應用程式,由Perfect Game和Re-Play Athletics合作研發。這款應用程式可以對運動員的訓練任務、比賽日程進行分析,根據運動員的負荷程度來安排訓練強度、任務等,目前已經在棒球青訓領域投入使用。

值得一提的是,Perfect Game Development還擁有機器學習能力以及AI機器人,能結合系統自帶的超過800種訓練內容,為使用者定製個性化的訓練方案。

STATSports Apex Coach

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近日,英國足球青訓機構Rising Ballers與STATSports達成合作,將在訓練、比賽中啟用STATSports ApexCoach系列裝置。這款裝置能記錄運動員的總跑動距離、衝刺速度、消耗的卡路里等10項資料,為教練觀察運動員表現和預防運動員受傷提供資料支援。

STATSports此前已經與英格蘭國家隊以及一些英超球隊達成了合作,熱刺隊的哈里·凱恩(Harry Kane)和曼城隊的拉希姆·斯特林(Raheem Sterling)都是該公司的投資人。

i-BrainTech

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36歲的喬納森·伯恩斯坦(Jonathan Bornstein)是MLS芝加哥火焰隊最年長的球員,為了保持競技狀態,他開始利用i-BrainTech做認知訓練。i-BrainTech的主要硬體裝置是一個EEG電極帽,可以透過藍芽連線到電腦系統上。使用者在戴上電極帽後會做一些與大腦活動相關的訓練,以此提升他們的專注度和決策能力。

Piing

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Piing是大型互動式遊戲開發商,與英超球隊埃弗頓有過合作。Piing開發的遊戲能充分利用球場空間,透過VR、混響等技術讓現場球迷能充分投入到遊戲中,讓他們在中場休息期間也能留在自己的座位上。

與此同時,Piing的遊戲也是一種很好的廣告植入方式,能在玩遊戲的過程中實現品牌曝光和產品宣傳等任務。

微軟

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近日,LaLiga與微軟宣佈進一步深化雙方在體育數字化轉型領域的合作,包括在流媒體平臺上提供更多元的觀看工具(視角切換、VR工具和3D回放等)、提供更個性化的內容推薦服務以及透過5G提升場館運營能力和觀賽體驗等。

此外,LaLiga還將藉助微軟雲計算平臺Azure的AI、機器學習能力去提升其OTT平臺LaLiga SportsTV、比賽資料視覺化平臺Medicoach的功能,為聯賽、球隊、球迷提供更豐富的資料、賽事內容。

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