對抗路遊走思路和發育路有些類似但情況會根據英雄屬性產生不同的變化比如說玩馬超其實思路就和射手一樣吃錢最重要而像孫策關羽遊走思路更多是幫隊友建立優勢為主又或者是邊懲英雄可能會對雙方野區更有興趣但思路的核心就是讓自己活著更有作用而不是無腦遊走而...
Read more英雄聯盟:火星包開發偷家玩法破艦者影流之主,領先版本的操作?
所以只有帶線牽制才能發揮出自己的優勢,因為帶線牽制的話對面最多來兩三個人,這樣的話影流之主憑藉著經濟優勢和技能可以做到成功撤退或者是反殺對面...
Read more給媽媽織的薄開衫,雲素麻棉v領鏤空開衫(有編織說明)
5mm針另線起8針織38個起伏針(76行),沿一邊4挑3挑57針,針上73針,織一行上針,分配針數,8邊襟+1左前+肩1針+53後片+肩1針+1右前+8邊襟2、肩1針兩邊行行加15次,同時後片倒八字2-1-5、v領加針2-1-28,隔20行...
Read more王者榮耀:奇怪了,10個莊周最起碼有7個喜歡清線,這是為什麼呢
我個人覺得這個問題的答案真的十分明顯,所以,我認為,如果是一個類似於呂布、關羽這樣打團很厲害的英雄,而你透過帶線能夠完美的牽制住他的話,那我覺著你莊周帶線就沒有人任何問題(不管莊周是打的什麼位置)...
Read more對抗路實在是太難了!
前面我們說到對抗路的戰績應該倒過來看,這也就是說無論是坦邊、帶線邊、戰刺邊都有支援的必要,即使是帶線邊也應該如此...
Read more王者榮耀:支援和兵線到底哪個更重要?為什麼大部分玩家總喜歡帶
而這是在打不過對手的情況下,有些時候並不是正面打不過對手,而是兵線正好需要處理,那麼這個時候就要進行分析,自己清理完兵線回去是否來得及,如果可以的話,那麼就可以先選擇兵線,如果不像關羽這種轉線比較快的英雄,那麼正面能打,肯定是要選擇第一時間...
Read more王者榮耀:對抗路如何處理好帶線和支援的矛盾?這一點不可不懂
你可以發撤退訊號,然後先把兵線帶過去,帶過去的同時支援隊友,並且發起進攻訊號,只要隊友能留住人,經常都是多打少的機會,因為對手會有人回防去處理兵線,而哪怕對手不回防,是滿人的情況,就算打輸了,對手也沒兵線可推塔,甚至對面的防禦塔還會被兵線給...
Read more管內穿線施工工法詳解,非常值得收藏!
5mm2)或多芯軟線時,應先進行涮錫處理,再將細線在粗線上距離絕緣層15mm處交叉,並將線端部向粗導線(獨根)端纏繞5~7圈,將粗導線端折回壓在細線上...
Read more王者榮耀:不帶線不推塔不入侵,這就是你連鑽石都打不贏原因
比如不推塔,這也是典型的低段位玩法,不管是前期還是中後期,其實我們都會發現,打贏了以後,很多玩家的第一選擇並不是說推塔,而是轉頭去別的地方,比如線上單吃了對手後,那麼這個時候有兵線都不去推塔,選擇入侵野區,或者打河蟹,甚至是回到塔下吃個血包...
Read more高難度英雄等於高操作英雄?非也,有些英雄簡單,但你卻玩不好
另外一個難度就是輸出的時機,有一種英雄的技能叫做“失智模式”,典型的英雄就是鎧,開了大招我必須砍到人,不是你死就是我亡,實際上貂蟬的玩法也很像,玩家衝進人群裡,腦袋裡想著自己一打五的畫面,結果瞬間暴斃,現在的貂蟬已經不是當年的貂蟬了,進場一...
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