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王者對抗路必須知道的三種上分思路(三)

王者對抗路必須知道的三種上分思路(三)

對抗路遊走思路和發育路有些類似但情況會根據英雄屬性產生不同的變化比如說玩馬超其實思路就和射手一樣吃錢最重要而像孫策關羽遊走思路更多是幫隊友建立優勢為主又或者是邊懲英雄可能會對雙方野區更有興趣但思路的核心就是讓自己活著更有作用而不是無腦遊走而...

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王者榮耀:支援和兵線到底哪個更重要?為什麼大部分玩家總喜歡帶

王者榮耀:支援和兵線到底哪個更重要?為什麼大部分玩家總喜歡帶

而這是在打不過對手的情況下,有些時候並不是正面打不過對手,而是兵線正好需要處理,那麼這個時候就要進行分析,自己清理完兵線回去是否來得及,如果可以的話,那麼就可以先選擇兵線,如果不像關羽這種轉線比較快的英雄,那麼正面能打,肯定是要選擇第一時間...

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王者榮耀:對抗路如何處理好帶線和支援的矛盾?這一點不可不懂

王者榮耀:對抗路如何處理好帶線和支援的矛盾?這一點不可不懂

你可以發撤退訊號,然後先把兵線帶過去,帶過去的同時支援隊友,並且發起進攻訊號,只要隊友能留住人,經常都是多打少的機會,因為對手會有人回防去處理兵線,而哪怕對手不回防,是滿人的情況,就算打輸了,對手也沒兵線可推塔,甚至對面的防禦塔還會被兵線給...

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王者榮耀:不帶線不推塔不入侵,這就是你連鑽石都打不贏原因

王者榮耀:不帶線不推塔不入侵,這就是你連鑽石都打不贏原因

比如不推塔,這也是典型的低段位玩法,不管是前期還是中後期,其實我們都會發現,打贏了以後,很多玩家的第一選擇並不是說推塔,而是轉頭去別的地方,比如線上單吃了對手後,那麼這個時候有兵線都不去推塔,選擇入侵野區,或者打河蟹,甚至是回到塔下吃個血包...

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高難度英雄等於高操作英雄?非也,有些英雄簡單,但你卻玩不好

高難度英雄等於高操作英雄?非也,有些英雄簡單,但你卻玩不好

另外一個難度就是輸出的時機,有一種英雄的技能叫做“失智模式”,典型的英雄就是鎧,開了大招我必須砍到人,不是你死就是我亡,實際上貂蟬的玩法也很像,玩家衝進人群裡,腦袋裡想著自己一打五的畫面,結果瞬間暴斃,現在的貂蟬已經不是當年的貂蟬了,進場一...

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王者榮耀你真的會帶線嗎?邊路為何痴迷帶線?如何才能有效帶線?

王者榮耀你真的會帶線嗎?邊路為何痴迷帶線?如何才能有效帶線?

那麼我們也就懂得了為什麼帶線的問題主要是出現在打野和對抗路這兩個位置上的了吧,因為這兩個位置上的英雄大多都是擁有非常不錯的爆發和位移能力的,帶線能力是比較出色的那一類,還有一點原因是對抗路是邊路英雄,邊路兵線是容易被牽制的,打野是自由人,都...

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