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充滿希望的“精神烏托邦”:有趣的另一種元宇宙視角

近期,一則源自股市的訊息,引發了網際網路領域的廣泛關注:深交所就11月以來部分漲幅超過60%甚至80% 的“元宇宙”概念股公司下發關注函,要求具體說明主營業務與“元宇宙”的相關性,是否能形成穩定業務模式,是否存在“蹭熱點”行為等。政府監管部門的重視,恰恰在側面反映了“元宇宙”已經從一個單純的網際網路概念,升級到了全民概念。

充滿希望的“精神烏托邦”:有趣的另一種元宇宙視角

圖:元宇宙暢想——電影《頭號玩家》海報

毫無疑問,如果要評選2021年最熱的一個詞,相信非“元宇宙”莫屬。自 3 月 10 日 Roblox 在紐交所直接上市以來,元宇宙熱度持續上升,眾多相關概念公司紛紛獲得大筆資金。

海外方面,遊戲平臺 Rec Room 在 3 月底完成高達1 億美元的新一輪融資。該公司以 VR 社交遊戲起家,使用者已突破 1500 萬;4 月中旬,Epic Games 融資 10 億美元用於元宇宙相關業務開發,創下元宇宙賽道最高融資紀錄。

國內方面,3 月 11 日,移動沙盒平臺開發商 MetaApp 宣佈完成 1 億美元 C 輪融資,成為國內元宇宙賽道迄今最大規模的單筆融資;4 月 20 日,遊戲引擎研發商程式碼乾坤獲位元組跳動近 1 億人民幣戰略投資;5 月 28 日,雲遊戲技術服務商海馬雲完成 2。8 億元人民幣新一輪融資;8月,位元組跳動又宣佈收購VR龍頭公司Pico。

與此同時,Facebook、英偉達、微軟、谷歌、百度、網易等各網際網路巨頭紛紛宣佈進軍“元宇宙”,從VR裝置等硬體到相關的遊戲、虛擬人物等軟體領域進行了全面的版圖爭奪戰:

充滿希望的“精神烏托邦”:有趣的另一種元宇宙視角

圖:涉及“元宇宙”概念公司及所在領域(源自網路)

騰訊更是早早鋪設了自己的元宇宙版圖:

充滿希望的“精神烏托邦”:有趣的另一種元宇宙視角

圖:騰訊宇宙|Not Boring by Packy McCormick

巨頭們激戰正酣,尚未併入巨頭版圖的小公司們,在“元宇宙”的滾滾浪潮中,又該何去何從?——近幾日虛擬美妝博主“柳夜熙”橫空出世、迅速走紅,也許是對此指出了一個方向。結合當下的“元宇宙”熱潮、虛擬偶像與真人結合的故事性內容糅合而成的“柳夜熙”,可以說是“元宇宙”中人物形象的一大嘗試,也證明了元宇宙生態對於優質內容的渴求。

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圖:虛擬美妝博主柳夜熙

1。“宇宙”初開,硬體先行,內容急缺

儘管當前對於“元宇宙”的具體實現方式以及對未來的影響還存在各種爭議(例如羅永浩老師就在說完“不相信元宇宙會成為未來”幾天後的清晨發微博:下一個創業專案是“元宇宙”!),但對於“元宇宙”是下一代的超級平臺這一判斷,已經形成了一個普遍認知。

對於“元宇宙”這個新興平臺來說,目前行業公認的基礎設施是“BAND”,也就是Blockchain(區塊鏈)、Game(遊戲化)、Network(網路計算)、Display(顯示),而每一個領域都有著重要的細分賽道,需要進一步的發展。 雖然當前的“元宇宙”還僅僅是一個雛形,但隨著巨頭入局、大筆資金注入,在基礎設施軟硬體方面相信可以得到迅速的突破,VR/AR/XR互動裝置、網路建設以及AI算力、引擎及NFT等技術底座有望率先爆發。

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圖:元宇宙基礎設施BAND

與基礎設定軟硬體裝置在技術、成本等各方面有諸多限制不同,內容與生態擁有更為廣闊的想象空間。也因此,內容與生態體系對“元宇宙”的支撐,顯得尤為重要。而從Facebook改名META後創立「臉書情境實驗室(Facebook Reality Labs,FRL)」,試圖要吸引更多年輕人群;今年8月,愛奇藝、快手等紛紛註冊元宇宙商標、大力宣傳元宇宙概念;騰訊除了高舉收購大旗,還在9月申請註冊了近百條有關元宇宙的商標,其中包括“和平精英元宇宙”、“綠洲啟元宇宙”、“王者元宇宙”、“天美元宇宙”、“逆戰元宇宙”、“騰訊音樂元宇宙”等。

而和元宇宙相關的虛擬美妝博主“柳夜熙”的橫空出世,也凸顯了虛擬偶像在元宇宙內容構建中的日漸風靡。去年10月,愛奇藝率先推出全球首檔虛擬人物選秀綜藝《跨次元新星》,透過AR實時渲染並和真實場景結合,讓虛擬人物和真人明星進行互動。今年10月22日,江蘇衛視首播原創動漫角色競演節目《2060》,把虛擬偶像帶入人們的視線中,進一步拉近了虛擬和現實的距離。隨著近兩年數不勝數的明星“人設”崩塌,人設永遠不會“出錯”的虛擬偶像與模擬人,相信會隨著“元宇宙”的浪潮撬動一個難以估量的市場空間。

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圖:愛奇藝虛擬人物選秀綜藝《跨次元新星》

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圖:江蘇衛視原創動漫角色競演節目《2060》

騰訊等巨頭近期在內容上的動作、各大影片平臺近兩年推出的虛擬偶像節目、虛擬偶像的入局等,說明了巨頭或新公司們,大都從遊戲文娛的角度切入“元宇宙”的內容構建。這也難怪乎被稱為“中國第一位元宇宙架構師”的《三體》作者劉慈欣近日不無擔憂地表示:“元宇宙將是人類文明的一次內卷,而內卷的封閉系統的熵值總歸是要趨於最大的。如果人類在走向太空文明以前就實現了高度逼真的VR世界,這將是一場災難。”

難道未來真的又是熟悉的那一番論調,Z世代在元宇宙的充分沉浸感之下,是真正“垮掉的一代”?

2。“元宇宙“的另一種內容構建:從積極心理陪伴與UGC進入

“元宇宙第一股”Roblox 在招股書中給“元宇宙”列出了八個要素: 身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明,從這一“元宇宙”的未來形態分析來看,其實“社交”或許會是“元宇宙”內容生態的第一需求,而UGC是“社交”的重要實現方式之一。

充滿希望的“精神烏托邦”:有趣的另一種元宇宙視角

圖:Roblox招股書中的“元宇宙”八要素(來源:網路)

然而,無論是結合VR、AR等裝置來開發相應的遊戲、文娛生態,還是基於區塊鏈等技術來實現身份唯一性等,都凸顯了當前各方在“元宇宙”內容構建時候的忽視點:更多從技術角度來考慮內容構建,追求在“元宇宙”中酷炫的呈現效果,因此由於技術限制等原因,較難讓普通使用者參與,所以目前為止大都是PGC內容,且基本以娛樂方向為主。但對於如何更多讓使用者參與UGC,並且能夠給予使用者真正的現實幫助,還未得到重視,或者說尚未找到更好的辦法。

與此同時,一家專注於積極心理學內容的小公司,在各大巨頭尚未找到太好的“元宇宙”UGC落地方案之前,從“精神烏托邦”方向,用一款名為hope的APP,為元宇宙的建設提供了另一種視角:

在中國TOP級心理學專家洪新老師的參與指導下,hope圍繞Z世代人群,融入積極心理學作為產品核心,以使用者的成長時間軸,使用者關係鏈,以及基於場景的“時間膠囊”為核心業務,建立了使用者的真實人生對映,為使用者帶去一個個真實的“希望”,而這其實就搭建出了可以對映到“元宇宙”的UGC內容,而且是具有一定意義的高質量內容。而使用者在hope所建立的時間膠囊等UGC內容,則記錄了自己的成長、承載了對未來的期望,隨著時間的增加,內容對於使用者的價值成幾何級數增長,併成為最好的產品壁壘。

充滿希望的“精神烏托邦”:有趣的另一種元宇宙視角

圖:hope時間膠囊功能

除了核心的時間膠囊功能,hope的APP內還有諸如一年之約、膠囊日記、21天陪伴等融入積極心理學原理的板塊,也在潛移默化中陪伴和幫助使用者成長。而能讓人更直接聯想到“元宇宙”的,則是hope裡的小精靈。從原本使用者一開始接觸產品就出現的單一NPC,到近期新迭代的版本中,更為豐富的小精靈形象選擇,和更多的功能抑或說是責任承載——透過使用者為精靈起名、日常養成式的不斷互動與升級,小精靈藉助AI技術為使用者塑造了一個溫暖的陪伴角色,並正在基於社群塑造一個健康的“精神烏托邦”:不僅讓Z世代能沉浸在平行世界,更能讓她們在迴歸現實之後,心懷希望砥礪前行。

充滿希望的“精神烏托邦”:有趣的另一種元宇宙視角

圖:hope小精靈

而除了對APP本身進行持續打磨精進,hope還從今年開始,基於時間膠囊的使用場景拓展了B端的合作,透過與景區、酒店民宿、滬上阿姨奶茶等各大品牌、校園等的合作,在更為廣闊的時間、空間維度,開始構建可以接入“元宇宙”的UGC內容生態,你可以理解為實景虛擬的Roblox,很多創作者在hope的景區等實景場中創造出虛擬的故事玩法,供遊客玩傢俱身沉浸體驗,還可以沉澱出豐富的數字資產。與美團點評等生活服務類應用不同,hope所構建的內容生態,是透過積極心理學原理,讓使用者珍貴的內容與關係鏈在hope沉澱,並透過時間軸、空間場景進行內容與人、場景與人、人與人的連結,成為有價值的數字資產,時間沉澱越久越珍貴。

3。hope的堅持與價值

hope是上海愛練科技有限公司所建立的app平臺。這家2015年成立的公司,從2017年開始推出hope,鎖定Z世代人群作為自己的主流使用者人群,並專注於產品的創新,針對他們的精神訴求不斷進行最佳化。作為一款由小團隊開發的創新軟體,hope憑藉創新的產品設計和充滿未來感的體驗,在各大應用市場收穫海量使用者的極佳口碑,並被眾多使用者譽為“寶藏軟體”,更成為了國內主流應用市場史上首位創新獎項“大滿貫”得主,先後斬獲vivo“極光獎”、OPPO“至美獎”、三星“星光獎”暨三星年度推薦12佳App、小米“金米獎”、 華為“匠心獎”。

充滿希望的“精神烏托邦”:有趣的另一種元宇宙視角

圖:hope啟動頁獲獎截圖

據hope創始團隊透露,目前hope剛剛又完成數百萬Pre A輪融資,未來將繼續把主要精力投入到產品研發,對“hope精靈”進行全方位的最佳化與迭代。新版本中的“hope精靈”是與使用者產生更深情感連線的“虛擬偶像”,從真實世界,到進入平行世界,再回歸現實,hope更關注迴歸現實後,給使用者的幫助與反饋,並希望在這一過程中,給到使用者尤其是Z世代人群心靈上的自我成長。hope小精靈這一定位,與遊戲娛樂類的NPC就有了本質的差別。

與此同時,hope也將繼續拓展B端合作,更多將情感連線應用於景區、品牌等線下實際場景的驗證之中,提前為數字資產的建立與轉化、與B端合作方的價值共創打下基礎。

充滿希望的“精神烏托邦”:有趣的另一種元宇宙視角

圖:hope與滬上阿姨的合作截圖

對於這些UGC內容價值與這種內容的穩固關係鏈進行的最好詮釋,則是圍繞“時間膠囊“的一個討論:2020年中旬,一個使用者的丈夫聯絡到hope團隊,因為妻子不幸去世,希望hope方可以提前解鎖她妻子埋下的“時間膠囊”,並願意為此付出任何代價。但hope的運營方經過漫長的內部討論,還是決定尊重她妻子當初建立“時間膠囊”時的遺願,到原定的時間再開啟膠囊。或許這就是hope這個名字的意義:“Where there is life,there is hope。”

4。“宇宙”動力強勁另一種視角亦有可為

誠然,當前對於“元宇宙”的看法還存在分歧,畢竟有對遊戲產業的爭議與質疑作為前車之鑑。人們在沉浸平行世界後,如何迴歸現實,並將收穫用於現實更值得所有生態公司考慮。

但從各大巨頭對於“元宇宙”的大舉投入來看,“元宇宙”或將成為不可阻擋的一大趨勢。未來可能成為“元宇宙”與現實宇宙高度重合的二元世界。而在逐步“元宇宙化”的過程中,大膽猜測,hope的這種獨特的積極向上價值觀與高粘性社群屬性UGC內容生態,可以與不同公司主導建立的“元宇宙”進行內容上的巢狀合作,增強“元宇宙”與現實關係鏈之間的穩固聯絡,未來也將成為“元宇宙”生態的重要組成。“元宇宙”不僅僅是一個娛樂的世界,更是一個充滿希望的平行世界。

充滿希望的“精神烏托邦”:有趣的另一種元宇宙視角

圖:hope啟動頁

當前,移動網際網路流量紅利接近尾聲,近幾日位元組跳動旗下兩款最核心產品(抖音、今日頭條)DAU 都增長乏力足見一斑。在使用者數增長乏力的階段,追求更高時長以及更高的ARPU成為重點突破指標,“元宇宙”無疑成為科技公司當前重點佈局的方向。作為新興賽道的“元宇宙”領域,業已被各個技術領域頂尖的公司所接納,並得到了資本的認可,這為未來“元宇宙”的發展提供了強勁的動力,與巨大的想象空間。 而在這種想象空間之中,換一種“元宇宙”的視角,或許亦大有可為。

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