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市值蒸發超百億,鬥魚虎牙吃完遊戲直播的老本

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文/陳妍

虎牙、鬥魚還是虧了。

近日,虎牙、鬥魚相繼釋出了2022年Q2財報。資料不太好看,兩家遊戲直播平臺都陷入發展的瓶頸期。財報顯示,虎牙2022年第二季度總營收22。75億元,同比下降23。1%;淨虧損1940萬元。這是去年第四季度由盈轉虧後,連續三個季度出現虧損。

鬥魚今年第二季度淨收入18。33億元,同比下降21。6%;在大力縮減開支後,淨虧損仍達到3880萬元,而此時鬥魚已經連續虧損了七個季度。

今年以來,國家多次釋出規範網路直播營利行為的相關監管意見,加之遊戲版號曾暫停審批,以直播打賞為生的虎牙、鬥魚進入寒冬期,主播紛紛出走,使用者也在不斷流失。

資本市場也給出訊息訊號。截至8月24日收盤,虎牙報每股3。08美元,市值為7。37億美元;鬥魚報每股1。22美元,市值僅剩3。87億美元。要知道,虎牙和鬥魚原本總市值超過155億美元,現在卻只剩下零頭。

為了抵擋危機,這倆“難兄難弟”都被迫自救,除了降本增效、減少業務開支外,虎牙選擇大手筆投入電競賽事版權,鬥魚則將重點放在自制內容佈局。

但虎牙、鬥魚的增長困境或許只是開始。

盈利難了又難

目前,虎牙、鬥魚的主要營收方式,仍是直播打賞收入。根據財報,2022年第二季度,虎牙直播業務收入佔比超過90%,鬥魚直播收入佔比達到96%。

但與此同時,虎牙的直播業務收入今年第二季度為20。52億元,同比下降20。44%;鬥魚的直播業務收入為17。68億元,較上年同期減少18。8%。

虎牙對此表示,是大環境的鍋。這才導致了虎牙直播每位付費使用者平均支出下降。此外,日趨嚴格的行業監管、激烈的同行競爭,都給平臺帶來不利影響。

但長遠來看,這些年,網際網路使用者流量見頂,遊戲直播又是僧多粥少的領域,使用者需求逐漸疲軟,找不到新的刺激點就容易跑路。即便大環境好轉,僅靠遊戲直播打賞、沒有第二增長曲線的虎牙、鬥魚也看不到更多想象力。

事實上,為了維持月活和增加直播間使用者,虎牙、鬥魚也想過歪招。既然遊戲直播本身已經吸引不了使用者了,那就給直播間加點刺激性的“佐料”,穿著性感的美女開始在直播間“大放異彩”。

虎牙、鬥魚在S賽期間,它們的直播二臺成了軟色情的聚集地。此前鬥魚的TI10直播間裡,幾位女主播輪流坐在地上,進行慢速360度托馬斯迴旋。在虎牙S11直播間內,女主播正弓著腰表演射箭。這種帶著擦邊性質的小遊戲不在少數,比如還有女主播用嘴開瓶蓋、蹭抱枕、用身體擠爆氣球等等,為的就是刺激使用者感官,真是不講技術,全是情感。

這種風氣也延續到普通遊戲直播間內,穿著絲襪的女主播邊展示自己美腿,邊直播打遊戲,直播間的評論區裡也沒在討論遊戲,關注點都在主播身上,還有評論堂而皇之地說道,“來看大腿不看技術”。原本遊戲直播的打賞最看重主播技術,如果主播技術下滑,就會影響到打賞收入,但在這種情形下,遵循的是另一套規則。

直播間女主播表演,短暫地給虎牙、鬥魚帶來“偽第二增長曲線”,但這種遊走在灰色地帶的行為,顯然不被社會允許。前有網友以涉嫌淫穢色情舉報了鬥魚,後有虎牙直播因低俗表演被監管部門罰款2萬元。前段時間,虎牙“詩舞inw”“她好會哦”等主播因擦邊行為,被永久封號。

虎牙直播官網截圖

主播封的被封,走也走了不少。隨著B站、抖快等平臺崛起,流量向短影片轉移,主播也在逃離虎牙、鬥魚。當年馮提莫“

分手

”鬥魚,5000萬簽約B站一事,讓不少主播看到機會,奔向新大陸。

《2021年遊戲直播行業洞察報告》顯示,2021年虎牙遊戲主播從301。6萬降至234。8萬,下降22%;鬥魚遊戲主播從192。6萬降至159。6萬,下滑17%。除了頭部主播,中尾部主播也在流失。

喜歡的主播消失,使用者就更沒有理由打賞了。今年二季度,虎牙的MAU有所增加,但付費使用者未獲得任何增長;鬥魚平均移動MAU較去年同期還有所下降。

虎牙、鬥魚似乎越來越“涼”了。

無奈之下,大砍成本

盈利不行,就只能壓縮開支。

降本,成為虎牙、鬥魚的關鍵詞。根據財報,2022年第二季度虎牙的營收成本同比下降13。6%至20。39億元。其中,收入分成費用和內容成本17。68億元,同比下降13。3%,主要因為直播打賞的收入減少後,平臺的分成費用也少了。虎牙還表示,在賽事版權的採買上會進行更嚴格的篩選。

除此之外,虎牙的銷售費用同比減少40。0%,研發費用同比減少19。0%,寬頻成本同比下降9。9%。基本上能夠去掉的成本,虎牙全都削減了,唯獨一般及行政費用較去年同期上漲了13。6%,大機率和虎牙裁員事件有關。早幾個月,虎牙被曝整體裁員,國內業務團隊裁員20%,國際化業務裁員比例高達70%。因此,其最終目的仍是降本增效和最佳化結構。

針對2022年第二季度的財報情況,虎牙財務副總裁吳欣對外表示,會“努力提高運營效率並以靈活的方式最佳化業務費用”。

而相較虎牙,鬥魚砍成本砍得更狠。財報顯示,鬥魚二季度的營收成本同比下降24。9%至15。24億元。其中,收入分成和內容成本有了明顯減少,從去年同期的18。07億元,減少27。2%至13。15億元。

重點在於,鬥魚從去年開始就在購買電競賽事版權上採取保守策略。僅今年第二季度,鬥魚就放棄了英雄聯盟手遊聯賽WRL、英雄聯盟職業聯賽夏季賽LPL等賽事版權競爭,這些賽事在使用者心中佔據重要地位,被認為是頭部遊戲直播平臺必須要參與的。

英雄聯盟官網

各項版權缺失後,鬥魚在電競市場的影響力會被削弱,但鬥魚對此實屬無奈。接近鬥魚的行業人士張妙告訴媒體,鬥魚放棄部分版權是出於投產比考慮,版權採買價格過高,儘管賽事可以引流,但這部分使用者的留存、付費情況難以覆蓋版權成本。

不管是虎牙還是鬥魚,在盈利困難的情境下,保住現金流是目前最重要的事。

突破之路難尋

虎牙、鬥魚都想探尋出新的盈利模式,而它們選擇了不同的策略。

虎牙儘管也有意降低了營收成本,但繼續大手筆收攏賽事版權,來鞏固平臺競爭力,仍是它發展的大方向。

去年,虎牙豪擲20億元拿下英雄聯盟職業聯賽LPL五年的獨家直播權,後來虎牙又和ESL簽署為期兩年的獨家賽事直播版權協議,包含Dota2、星際爭霸II等熱門遊戲。今年僅第二季度,虎牙就直播了約90項版權賽事,它還與穿越火線達成獨家合作,來引進CFPL聯賽。

Dota2官網

大量賽事版權背後是高昂的版權費用,商業回報與其風險始終成正比,虎牙如果最終不能從使用者和廣告主中回收自己的投資,那這些高價買下的賽事版權就會成為定時炸彈,最終壓垮虎牙。

原本虎牙還可以透過向其他平臺分銷的方式,分擔自身的壓力,但今年企鵝電競停運、鬥魚擺明了不買,版權就都砸在了虎牙手裡。長期來看,虎牙面臨的風險大於機遇。

而鬥魚在連續虧損後,放棄了在賽事版權上內卷,轉而把寶押在了自制內容上。它的自制內容主要分成兩個方面:自制賽事、自制PGC綜藝。

2022年第二季度,鬥魚推出近95場自制賽事,如《王者榮耀鬥魚榮耀杯S4》等。在綜藝方面,鬥魚曾找過笑果文化聯合推出《歡樂朋友局》,今年6月下旬又圍繞遊戲內容和主播IP推出自制PGC綜藝《全能懂王》。

破圈+盈利,是鬥魚吸菸刻肺的願望,但靠自制內容賺錢是更不容易的事情。至少到目前為止,沒有哪家賽事舉辦方,透過賽事跑通閉環。像英雄聯盟等大型賽事,還需要用遊戲收入來補貼賽事。

遊戲是相對垂直的賽道,受眾比較固定且成熟,很難吸引路人粉。在流量有限的情況下,自制賽事知名度低、明星選手缺乏以及內容同質化等問題,都會勸退觀眾。而在這個流量即商業的時代,缺乏大量有粘性的使用者就意味著失敗。結合鬥魚二季度MAU同比下降的事實來看,它的自制內容暫時沒能讓使用者買單。

鬥魚如果想解決上述問題,就會經歷更多試錯過程,以及更多成本支出,可問題是,留給它的時間還剩多少?

在遊戲直播賽道摸爬滾打近十年,虎牙、鬥魚還在盈利增長上苦苦掙扎。環境不好是所有行業都要面臨的困境,需要思考的是,虎牙、鬥魚的商業模式,是否本身就無法創造更大價值。

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