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抖快虹吸效應下,秀場直播真死了嗎?

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作者 | 呂玥

短影片興起之前,直播曾一度是最熱風口。秀場直播是當時的絕對主角,眾多直播同臺競技,燒錢砸流量、搶主播等大戲輪番上演,2016年的一場千播大戰更是將競爭的白熱化體現得淋漓盡致。

而從2020年後,鮮花和掌聲都湧向了電商直播,直播更多是為賣貨而服務。在這之外,秀場直播黯然失色,花椒、映客、一直播等老牌玩家也早就不在聚光燈下。

秀場直播並非是無人觀看,而被融入了短影片、直播、社交媒體等眾多平臺之中。尤其是以抖音、快手為代表的短影片平臺,極力豐富其內容生態,從圖文到影片再到直播,所有內容都被“一鍋燴”囊括在了其中,直播不論是什麼型別都能無障礙融入。

如此環境裡,秀場直播老玩家們的優勢不再。從近期各家釋出的財報來看,不論是9168的母公司天鴿互動、映客(現更名為映宇宙)還是社交直播都在做的陌陌(現更名為摯文集團),大家的直播業務都在持續下滑,遊戲直播雙頭部虎牙和鬥魚也是營收難漲。

“秀場直播已死”的論調早已出現,時至今日,其困局還能解嗎?未來又是否還能找到生存機會?

9158、YY、六間房,

初代秀場三巨頭走上不同路

正如擁有花椒直播、六間房等產品的花房集團在招股書中所說:“直播是一種經久不衰的線上娛樂形式。”

若將直播的發展歷程進行劃分,9158、YY、六間房這些秀場直播平臺從PC端起家,屬於直播1。0時期;之後遊戲直播隨著電子競技一同興起,由YY剝離的虎牙與鬥魚、龍珠、熊貓等平臺又共同構成了直播2。0時期;進入移動網際網路時代後,映客、花椒陌陌等移動直播又成了直播3。0時期的主流平臺。

1。0時期裡,9158是秀場直播的鼻祖,其母公司天鴿互動早在2014年時就已在港交所上市。上市當年,天鴿互動在第二季度的營收已達1。73億元,毛利率高達81。4%,月活使用者已破1300萬人。2014年全年公司總收入為6。92億元,經調整淨利潤為2。67億元。

天鴿互動雖然已是穿越週期,旗下也還有喵播等直播產品,但對比看,現在業績已大不如前。

圖源:天鴿互動2022年Q2財報

今年第二季度,天鴿互動的營收為8480。8萬,同比減少27。1%;毛利率為79。7%,而2021年同期則為90。4%;月活使用者為183。9萬,不及2014年年中月活的兩成;淨虧損3。13億元,相比去年同期由盈轉虧。而且從2018年以來,其年度營收同比增速持續下滑。

其實多年前,天鴿互動CEO傅政軍就曾明確表示“直播只是個銀礦”,市場遠沒想象中那麼大。為此天鴿互動早早展開行動,嘗試過做美顏相機產品、做遊戲等等。目前除直播產品之外,天鴿互動還在做的業務有手遊、為海外直播平臺提供技術服務等等。不過即便如此多年的多點發力,其成績也並不理想。

與天鴿互動不同,一樣穿越週期的YY直播這些年始終還在秀場直播的主舞臺上。

此前YY一直是歡聚的核心產品,營收佔歡聚時代總收入的五成,2019年其單季度營收都在30億元左右。2020年YY被百度以36億美元全資收購,從百度回港的招股書來看,其2020年總收入達99。5億元,佔百度總收入的9。3%;淨利潤為31。41億元,佔百度淨利潤的16。5%。

YY直播2018-2020年財務情況 圖源:百度招股書

若以此水平持續增長,YY可以稱得上是擔負著百度直播業務發展的重任。不過就當前媒體報道來看,YY直播和百度直播業務的整合還在持續。

去年年底,YY直播總裁、原歡聚集團高階副總裁張瑩和百度副總裁、移動生態使用者增長部負責人、互動文娛平臺總負責人曹曉冬均離職,百度集團副總裁、曾任百度戰投負責人的何俊傑開始接管YY。今年4月,鈦媒體稱百度對YY直播進行了全方位架構調整,把YY團隊原先20多箇中心整合為7大部門,之後一段時間裡其重點應該還是在改變原先散亂的架構、做整合協同。

除了YY直播,1。0時代的另一個老玩家六間房現與花椒直播整合成為了花房集團,目前360公司創始人周鴻禕為最大股東。

圖源:花房集團招股書

去年花房集團申請港股IPO,從招股書來看,其2019、2020年及2021年的總營收分別為28。31億元、36。84億元及46億元;淨利潤分別為2。1億元、-15。06億元、4。09億元。報告期內,公司九成以上收益還是來自於直播業務,不過公司已收購了一家海外社交娛樂公司HOLLA Group,未來還會展開佈局海外社交業務。

整體來看,1。0時期的三位老玩家目前走上了截然不同的道路。但不論是在網際網路巨頭手中還是被再度整合,秀場直播都已變成業務中的一部分。正如傅政軍所說的“銀礦論”,各公司都得去挖掘其他業務進行整合,固守秀場直播原有流量積累和行業優勢,已然不能支援其持續向前。

虎牙鬥魚難兄難弟,

映客做社交,陌陌難增長

除了1。0時期的三大主播平臺,2。0和3。0時期的玩家們的直播業務現在也不好做。

以遊戲直播為主、秀場直播為輔的鬥魚、虎牙,現在是面對相同處境的“難兄難弟”。

今年二季度,鬥魚營收為18。33億元,同比下降21。55%;其中直播業務收入17。68億元,同比下降18。81%。回顧之前,2021年鬥魚的營收就已在23億左右“原地踏步”,今年一季度開始就下滑至低於20億元的水平。同時,鬥魚在今年二季度的淨虧損為3875。7萬元,這也已經是連續虧損的第七個季度。使用者層面,其平均月活同比下降8%至5570萬,付費使用者同比下降8。3%至660萬。

虎牙的營收增速從去年三季度開始持續放緩,今年二季度營收為22。75億元,同比減少23。19%;其中直播業務收入為20。52億元,同比減少20。43%。盈利方面,其二季度淨虧損1940萬元,這是自去年四季度由盈轉虧後連續虧損的第三個季度。使用者方面,雖然二季度其月活同比增長7。7%至8360萬,但付費使用者仍為560萬,與去年同期持平。

面對如此環境,鬥魚虎牙少不了是要從“開源”、“節流”兩個環節入手。

節流,是當前最快展開的行動。今年二季度,鬥魚的成本同比降低24。93%,其中收入分成、內容成本、營銷成本均有減少。虎牙二季度成本同比減少13。6%至20。6億元,營銷成本也減少了超40%。

相比節流,開源並不容易,兩家在思路上有差異也有相同之處。比如差異體現在目前虎牙仍堅持投入版權成本較高的電競賽事內容,但鬥魚已選擇縮減版權成本、轉向做更多自制內容。相同之處則是兩家都看上了內容社群。2020年,鬥魚明確定位是“以電競為核心的多元化社群”,APP內“影片”和“圈子”被放在和“直播”同等位置上。而虎牙不僅在做直播+影片+社群的融合,還推出了“喵觸”這一獨立社群產品試水。

鬥魚(左)虎牙(右)

事實上現在不少平臺都希望以內容社群來提高留存、挖掘存量價值。但社群構建既要搭建內容創作生態,也要強化社交功能,僅僅是做內容就得平臺投入更多精力和時間,而在原平臺上疊加圖文、短影片等更多內容還要考慮在產品層面的整合。

與鬥魚虎牙不同,3。0時期的玩家們直接選擇了單獨做社交產品,走直播+社交的路線。

比如映客(後統稱映宇宙)在2018年上市,但很快就面對著直播收入萎縮的問題:2018年、2019年其總營收分別為38。6億元、32。6億元,同比下降2。1%、15。3%;其中直播業務收入營收分別為37。3億元、31。76億元,同比下降4。9%、14。8%。

從2019年起,映宇宙開始探索社交領域:7月以5。8億元收購社交產品積目,年底時就開始推動該產品的商業化程序。同一時期,映宇宙陸續推出了多款互動社交APP,其中戀愛交友產品“對緣”成功跑了出來實現增長。

受益於此,映宇宙在2020年、2021年營收分別達到49。49億元、91。76億元,同比增加51。4%、85。4%。此後其支柱業務也變成了社交:2020年其創新產品(主要為積目和其他多款新推出互動社交APP)營收佔比已達41。8%,今年二季度營收40。61億元,其中社交產品和相親產品的營收佔比已達75。1%。

同樣是直播+社交的路線,映客從直播起家向著社交拓展,陌陌(摯文集團)則正相反。

從2014年上市後,摯文的社交業務被貼上負面標籤,遊戲業務長期處於邊緣,趕上直播風口做秀場直播稱得上是挽救整個公司的佈局。從2016年起,直播就成為了摯文的支柱業務,2017年時其收入佔比一度高達85%。

但直播這個第二增長曲線,給摯文帶來的增長驅動太過短暫。自2020年第四季度以來,其直播收入就出現了連續7個季度的同比下降,今年二季度其直播營收15。20億元,同比減少27。7%,在總營收中佔比下降至48。9%。

與此同時,不巧的是今年二季度摯文的移動營銷業務也同比減少了30。4%,而來源於社交產品增值服務收入只增長了1。9%,唯一大幅增長的只有遊戲業務,但其1720萬元的營收還不足以支撐整體業績增長。因此,今年二季度摯文31。10億元的總營收相比去年同期也下降了15。3%,淨利潤也下降15。9%至4。64億元。

時至今日,摯文又得重新找下一個新增長點。而摯文的發展歷程帶出了另一個問題:秀場直播玩家們都想著直播、社交兼顧,但現階段,這條路還好走嗎?

秀場直播還有新故事嗎

如果將摯文當作一個參考樣本,那麼否定的答案已經非常清晰。

今年二季度,摯文增值服務收入增長1。9%,可以稱是穩健。但財報提到這主要歸因於新獨立應用的收入增長,並且這部分增長還被探探的增值服務減少而抵消。如果分產品來看,陌陌的淨收入為27。80億元,同比下降11。97%;探探的淨收入為3。31億元,同比下降35。58%。

使用者方面,截至今年6月,陌陌的月活、付費使用者同比分別減少3。8%、7。5%,探探的付費使用者同比減少29。0%。期望兩個社交領域的成熟產品實現持續的流量增長,確實不現實;但使用者下滑、特別是付費使用者減少的趨勢,也呈現出了社交產品難做難賺錢的現狀。

而如果看向整個社交賽道,你會發現社交產品其實一直都不好做。

一方面,過去一批批的“微信挑戰者”們全部偃旗息鼓,大而全的社交產品幾乎已不可能實現;垂類社交產品可能會因為創意在短期內引發關注,但長期來看比較難走出“小而美”的侷限。另一方面,社交“功能化”趨勢明顯,網際網路巨頭們的超級APP都在加入社交功能,特別是抖音、快手不僅僅抹平了和其他直播平臺的內容差異,還自然而然的添加了社交玩法。

做社交不容易,但秀場直播都迫切需要講出新故事。

目前各大平臺的思路仍離不開社交,不過也都在強調要將其放在更大的業務生態裡。

比如映宇宙提出的是“互動娛樂 + 社交”的戰略,社交方面以多個垂類互動社交產品形成矩陣,持續挖掘新機會,同時也在直播中加入了虛擬形象來打造新玩法、新場景,還要佈局元宇宙。陌陌的行動也很明確:走向泛娛樂,既持續開發新的社交產品,也做手機遊戲、做更多元的電影、綜藝等娛樂內容,目前陌陌影業擔任第一齣品方的電影就已有三部,均為投資較小的文藝小眾電影。

陌陌影業出品電影 圖源:貓眼專業版

其次,各玩家也都在強調要開拓海外市場。

不難理解這是一種跳出國記憶體量競爭困境的方式,各玩家可以選擇直接收購,也可以將國內產品複製到海外。比如花房集團在2020年底收購的國外社交娛樂公司HOLLA Group,旗下有多個社交產品;映宇宙強調要將產品矩陣打法複用到海外,在2022年下半年重點拓展海外市場。

圖源:HOLLA Group

當然海外市場上如今也是紅海一片。直播賽道上的歡聚時代和社交賽道上的赤子誠都採取了矩陣式打法,直播產品做得更為垂直細分,社交產品則是和直播、短影片、遊戲等各種內容和玩法結合。而且海外在直播和社交兩個領域也都有頭部玩家,其競爭激烈程度可想而知。

此外,從映客今年6月改名為映宇宙也能看出,元宇宙、Web3等新概念也已經被寫在了秀場直播玩家的新故事中。

映宇宙董事長兼CEO奉佑生曾表示:“元宇宙是比現在的網際網路市場大不止10 倍的市場。”在今年的YY直播生態大會上,YY也宣佈要構建“主播+網紅+元宇宙”全新生態,並與百度希壤合作打造YY直播元宇宙。

不過雖然元宇宙熱門,但本質上還是在概念階段。而映宇宙、YY直播所說的發力,其實還是在做產品,包括推出帶著元宇宙概念的創新社交產品、以及在原有產品中增加虛擬體驗等新玩法。奉佑生也很清楚地表示,要等元宇宙的回報期至少是在十年之後。

從易觀分析釋出的報告來看,2016-2024年我國娛樂直播市場規模呈持續增長態勢,隨著市場規範化發展,市場規模增速放緩,但之後預計可以保持穩定增長。

行業形勢看起來仍是正向,不過就如同電商賽道仍相當寬廣,但垂直電商已經完全沒有發展空間和可能。同樣,在直播領域,抖音快手的虹吸效應還在持續放大,影片號的行動也在加快,如果只做秀場直播,種種侷限和困境已經註定其要逐漸退出歷史舞臺的結局。

抖快虹吸效應下,秀場直播真死了嗎?

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