即將上線的《魔獸世界》9。0新版本“暗影國度”,無論是從劇情上和遊戲體驗上都做了非常多的改動和創新,加入了大量的核心玩法,有的玩家恐怕在看各種前瞻訊息的時候,就已經眼花繚亂了。
其實對於大部分玩家來說,“職業改動”才是他們最為關心的話題,今天要和大家聊的就是在“暗影國度”版本中一項比較重要的全職業改動——職業特有爆發技能不再有公共冷卻時間(以下簡稱GCD)啦!
說到這件事,就不得不提到爆發技能GCD是如何加入到《魔獸世界》中來得,早在7。0軍團再臨版本中,各個職業的主要爆發技能都還是沒有GCD的,而在8。0版本上線之後,一則“將對全職業爆發技能加入GCD”的藍貼在玩家之中掀起千層浪。絕大多數《魔獸世界》玩家應該都瞭解GCD的概念,這個遊戲設定伴隨了《魔獸世界》十六年,但是爆發技能加入GCD卻是8。0設計師首創的,算是頭一遭了。
GCD是怎樣一種機制?在《魔獸世界》的早期版本中,幾乎所有的技能都具有GCD,只有那些“應用在下一次近戰攻擊”的技能(比如英勇打擊和重毆)是沒有GCD的,因為它們不會立即生效,這一設定主要是針對近戰職業,可以控制遊戲節奏,因為近戰的技能大多數都是瞬發,而法系遠端職業都需要讀條施法,GCD對他們產生的影響其實不大。
對於很多習慣了原有輸出節奏的玩家來說,他們紛紛表示“造成了非常糟糕的影響”,畢竟誰也不想開了爆發之後還在原地傻站1秒多時間,經過一個漫長的抬手動作之後才開始輸出,要知道大多數職業的爆發技能也就只持續10-15秒左右的時間,對於資料方面的影響肯定是很大的,手感也不會太好。
而在9。0版本“暗影國度”中,暴雪宣佈將推翻8。0的爆發GCD設定,先來看看有哪些職業的哪些技能將不再受到GCD的約束:
DK:冰霜之柱,符文武器增效
德魯伊:狂暴、化身:艾露恩之眷,化身:叢林之王,化身:烏索克的守護者,啟用、饕餮狂亂(溫西爾盟約技能)
獵人:野性守護,百發百中,協同進攻
法師:奧術強化,冰冷血脈
武僧:屏氣凝神,風火雷電,法力茶
騎士:清算光環,復仇十字軍,復仇之怒,征伐,神聖復仇者
牧師:靈魂護殼
盜賊:衝動,暗影之刃,宿敵
薩滿:先祖指引
術士:黑暗靈魂:動盪,黑暗靈魂:哀難
戰士:天神下凡,魯莽,(橫掃攻擊GCD從1。5秒改為0。75秒)
玩家對於這一改動簡直可以用“敲鑼打鼓普天同慶”來形容,也從某個側面印證了奇數版本和偶數版本的設計師團隊不是同一批的這種猜測……其實當時給爆發技能加入GCD的主要原因,是為了針對PVP方面,避免在瞬間開啟所有爆發技能造成秒人的情況,只是沒想到對於PVE也造成了不小的影響。
看來9。0版本的一鍵爆發宏又回來了,簡化輸出對於絕大部分玩家來說肯定是一件好事,如果設計師們能更多考慮玩家的想法,對於一個版本的風評一定是有很大幫助的。