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國產單機RPG的巔峰:軒轅劍三

在那個網路遊戲還不發達的年代裡,單機遊戲是我當時最大的樂趣。自從仙劍1以來,還沒有哪款單機能讓我再玩十遍以上的。

可是軒轅劍三-雲和山的彼端以及稍後的天之痕讓我繼續陷入瘋狂之中。兩部作品都至少玩了10遍以上。下面從各方面來比較下這兩款巔峰之作。

劇情:

雲山的劇情以各種國家大義為主,個人感情為輔。遊戲結束後讓人心潮澎湃。賽特我個人非常喜歡。賽特的成長就是典型的英雄之路。賽特開始只是一個殺伐果斷機智冷靜的類似俠客的人物,到後來被各種人物事件影響逐漸成長為一個為國為民的大俠。遺憾的是中國地區劇情太短,沒玩得過癮就結束了。如果中國地區再繼續增加地圖和劇情。雲和山簡直就是神作中的神作。

國產單機RPG的巔峰:軒轅劍三

天之痕則相反,以描繪個人感情為主,用男主角和女角們的感情發展以及和師傅的師徒之情來推動劇情。男主的優柔寡斷曾讓玩家們詬病,但是想想陳靖仇何嘗不更像一個普通人,他並不想復國,只是師傅情誼讓他不得不這麼做。天之痕的劇情個人認為非常精彩。當年在沒有看過任何攻略和劇情的情況下,第一次玩到郡主把玉兒劈死的時候,簡直震驚了我幼小的心靈。簡直恨死了郡主,但是後來知道郡主就是雲和山的妮可前世之後又不恨了。呵呵。在劇情人物上和雲和山的彼端聯絡起來,這點設計非常成功。

國產單機RPG的巔峰:軒轅劍三

郡主名場面

國產單機RPG的巔峰:軒轅劍三

最喜歡的玉兒結局

國產單機RPG的巔峰:軒轅劍三

神鵰俠侶的感覺

雲和山的彼端劇情評分:9.5分

天之痕劇情評分:9.5分

戰鬥系統:

這是我重點要說的,初次接觸雲山的小夥伴們,尤其是玩慣了仙劍1傳統回合制的小夥伴們肯定非常不適應雲和山的戰鬥。但是我想說的是雲和山的戰鬥系統簡直完美。第一次玩雲山你會發現你還在思考如何行動的時候,敵人居然一直在行動,不是說好的回合制嗎,怎麼電腦不等我行動呢?其實你冷靜下來就會發現,其實雲和山還是回合制的。你如果什麼指令都不做,敵人是一直行動的但是你選擇物品的時候敵人是會停下來的。所以雲山並不是完全的即時制。只要你發現了這一點,你就不會手忙腳亂了。

當你適應了雲和山的戰鬥後,你會有一種爽快感,沒錯。一種不同於傳統回合制的爽快感。每一場戰鬥特別是boss戰,你一套操作下來。會感覺特別爽。既有回合制的思考樂趣,又有一點點即時戰鬥的快感。兩者結合得非常好。而且雖然是水墨畫面遊戲。但是戰鬥的打擊感非常強烈。武器打在敵人身上的聲音,以及敵人被打擊後的晃動感堪稱完美。當你有4名夥伴一起戰鬥的時候。那種連貫的操作手感非常棒。對比兩款遊戲的畫面,你會發現雲山戰鬥畫面中的人物比例協調,動作行雲流水。天之痕則沒有這種感覺。

國產單機RPG的巔峰:軒轅劍三

國產單機RPG的巔峰:軒轅劍三

說了這麼多雲和山的戰鬥系統的優點。其實這就是我對天之痕戰鬥系統的不滿。天之痕戰鬥取消了不操作敵人會繼續行動的設定,迴歸了傳統回合制遊戲的玩法。這到沒什麼,畢竟我想大概很多人不太喜歡雲山那種略顯緊張的戰鬥過程,喜歡悠閒一點的戰鬥。這到沒什麼,但是同樣是水墨畫,天之痕戰鬥畫面感覺製作略顯粗糙,動作緩慢拖沓,打在敵人身上感覺軟綿無力,毫無打擊感。給人的戰鬥感覺甚至比不上仙劍1。毫無亮點。

戰鬥系統評分:

雲和山的彼端:9.9分

天之痕:8分

音樂:

雲和山的彼端在音樂製作上堪稱完美,代表作就是雲和山的彼端,這首音樂簡直就是這款遊戲的靈魂。如今已經40多歲的中年油膩男人了,但是手機電腦裡依舊有這隻曲子。每次聽都感覺靈魂受到了洗禮。大氣中不失優雅,優美中又讓人振奮。堪稱神曲中的神曲。以我看來,能和雲和山的彼端這首曲子相提並論的只有那首故鄉的原風景了。

除了這首曲子,雲山還有很多音樂都給人印象深刻。我比較喜歡的還有賽特出海,回憶,以及一些戰鬥曲子,中國地區的戰鬥曲,鳳鳴等等。

天之痕的音樂也非常出色,三個人的時光當年是很多人qq空間的音樂是吧。還有很多比如大唐曙光,月河雪,昔影,天淨沙等等。

音樂評分:

雲和山的彼端10分

天之痕9.5分

畫面:

很多場景實際上兩款遊戲是互通共用的,但是細節上雲山更好,感覺天之痕是趕工做出來的

畫面評分:

雲和山的彼端9分

天之痕8.8分

這兩款遊戲都是大學時代那幾年和舍友在宿舍玩的主要遊戲之一,伴隨了幾乎整個大學生活。都玩了很多遍,但是雲山是真的覺得好玩才玩了很多遍。天之痕更多的是為了補齊劇情,隱藏任務去玩。可玩性上比不上雲山。

總體評分雲和山的彼端勝出無懸念。

另外懷念當年一起玩遊戲的舍友,懷念當年一起玩的幾款遊戲。星際爭霸,英雄無敵三,三國群英傳2。

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