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《熱血無賴》十週年銷量差但質量不差

2012年8月14日,開放世界大作《熱血無賴》釋出,最近剛好是遊戲十週年。這款遊戲是世界上第一款以中國香港為舞臺的開放世界遊戲。當年發行後,獲得了很多關注,尤其是全球華人玩家的關注。

《熱血無賴》十週年銷量差但質量不差

作為一款想要挑戰《GTA》系列的遊戲,《熱血無賴》有很多亮點,比如極具香港特色的街景和文化氛圍,向《無間道》等經典香港電影致敬的劇情元素,豐富有趣的玩法設計等。遊戲釋出後,不僅得到了玩家的一致好評,也得到了媒體的高度評價,IGN給出了8。5分,《EDGE》 magazine給出了9。5分。

可惜這樣一款廣受好評的遊戲最終銷量卻不怎麼樣,以至於開發商統一戰線遊戲在2016年破產,很多玩家期待的續作都成了泡影。

《熱血無賴》十週年銷量差但質量不差

那麼問題來了,到底是什麼原因導致《熱血無賴》被叫好?

曲折的生育經歷

《熱血無賴》這個遊戲其實應該叫《真實犯罪 3:香港》。改名背後也有曲折的經歷。

據說2001年誕生了《GTA 3》,可以說是第一款成功的3D城市開放世界遊戲。於是,出現了很多模仿者。3354動視公司2003年推出的《真實犯罪:洛杉磯》和2005年推出的《真實犯罪:紐約》就是其中的兩個。

《真實犯罪:紐約》

但與同期的《罪惡都市》和《聖安地列斯》相比,這兩款遊戲的影響力和銷量相差甚遠,因此動視決定拋棄原開發商Luxoflux。而是在2007年,我接觸了初創的加拿大開發團體union Front Games(這個團體的成員主要來自Rockstar Vancouver、EA Blackbox、Radical Entertainment和Volume,他們都有開發開放世界遊戲的經驗)。動視認為這個團隊可以復興《真實犯罪》系列,所以委託他們製作系列的續作,也就是《真實犯罪:香港》。

《熱血無賴》十週年銷量差但質量不差

《真實犯罪:香港》的開發在2009年已經接近完成,進展非常順利。但是在2010年,《荒野大鏢客》誕生了,其驚人的質量對動視的高層產生了不小的衝擊,也動搖了他們對《真實犯罪:香港》的信心,以至於直接宣佈取消這款作品的開發。《荒野大鏢客》

後來尋求國際化的SQUARE ENIX開始收購世界各地的各種遊戲工作室,《真實犯罪:香港》也被他們收購。後來因為種種原因,遊戲重新打磨,改名為《熱血無賴》並投放市場。

換了開發商和發行商,最後把遊戲名字改成了——,這款遊戲的推出過程可以說是一波三折。縱觀整個遊戲領域,這種體驗並不多見。

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