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沉迷羊了個羊的你實際上已經成為被宰的小羊羔

最近羊了個羊遊戲風靡,第一關到第二關難度飆升,從入門到入墳級別。朋友圈接連聲稱難以通關,也因此屢次上熱搜。

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‬為何羊了個羊會火爆呢?

首先,它以難以通關為噱頭,據說通關率不到0。1%。第一關和第二關難度差異實在是過於明顯,第一關輕輕鬆鬆,第二關罵罵咧咧。一般而言,玩遊戲不可能開頭過於困難,而羊了個羊卻反其道而行之,與玩家的觀念形成衝擊。玩家不敢相信於自己止步於第二關,如此便會激起對於遊戲的好勝心與不甘。

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其次,分享機制擴大了使用者廣面。難度過大但是卻又想通關,恰好遊戲設定了分享機制,只要向好友分享,你就可以得到道具進行通關,這就很大可能吸引了更多的使用者跳入羊圈。

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而且,羊了個羊本質上運用了領頭羊效應。把控著少量的數量使其成為領頭羊,告訴後面源源不斷的羊群,只要你們夠努力,不斷復活闖關、分享足夠多的人、看足夠多的影片就可以一樣成為領頭羊。0。1%的成功率抓人眼球,人本身的向上動力被挖掘,相當於一頭驢前面掛著一根胡蘿蔔,不斷地吸引人前進。

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最後,它還巧妙地利用了集體榮譽感。以省份為區分,以此來激發挑戰的人勝負欲。集體榮譽感已經遠遠超於本身玩遊戲單純的輸贏。

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‬對待羊了個羊的看法

遊戲難度過大,對於大部分人而言遊戲體驗感極差。

據說羊了個羊涉嫌抄襲3tiles。正如部分網友所說連連看遊戲的底層邏輯大抵都是相同的,但是感覺相似度過高了。而也正是因為連連看的基礎玩法三連一消,羊了個羊官方回覆構不成抄襲。

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為了通關看了一次又一次廣告的,你本質上已經成為了被宰的羔羊。在你瘋狂點選廣告的同時,與之上漲的是羊了個羊小程式的收入

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咱就是說‬通不過第二關,我們也不必死磕,畢竟有套路在那,玩不過也實屬正常。從另一個角度想,我們也避免了羊了個羊的持續割韭菜行為。但是如果你玩得開心,那就倔到通關。

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