《阿凡達2》終於要上映了,之前網友們開始期盼的時候,好像還是2014年吧,一晃眼,八年過去了。
後來網上還傳出過好多次的上映時間,有說2016年的,有說2018年的,後來傳到2020年,然後就再沒有聲音了。
從電影官方的宣傳上來看,似乎電影製作方是把阿麗塔當作一個標杆和超越的物件來製作的。
這部電影的中文宣傳語,青出於藍而勝於藍,出於哪個藍呢,正是阿麗塔。
下面一行中文寫的是:《阿凡達2》上映九週年,看來鞍滅還少算了一年,應該是九年。
這部電影的剪輯鞍滅已經提前看了,下面談一下觀後感吧。
總體來說,絕望大於期望,鞍滅只有一句評語,大家還是洗洗睡吧。
從高畫質演示來看,電影仍然是把中國的黃山作為電影的素材,當然這個創意來自於徐克的仙俠片,還有小夥伴不知道的麼。
當攝影機懟臉拍的時候,好萊塢的CG特效和電腦渲染技術,就呈現出來了。
不過仔細看的話,這個第二部的特效所呈現出來的樣子,並不比第一部就好到哪裡去,甚至給人的感覺跟第一部一模一樣。
當然如果放到4K高畫質之下,也許會有點區別?
這部電影最大的賣點是海上和水上。
所以鞍滅重點留意了海上和水上的部分,電影總體呈現出來的海水效果,應該是目前全球最頂級的,尤其是海水波紋和陽光折射的部分,非常炫。
海水波紋隨著鏡頭和陽光的移動,而層次分明地交替變化,這需要超級強力的電腦來執行和渲染。
海水中的魚也是如此,魚背上的陽光陰影也要隨著變化。
這部電影也有短板,那就是海水之外的部分。
從鞍滅個人的觀看感受來說,電影離開海水的部分,以及陸地的部分,都毫無亮點,甚至感覺還不如第一部。
尤其是主角身上的衣服、面板和紋理的渲染。
當場景轉向海洋之後,畫面馬上180度大轉變,又變得有質量了。
但是飛魚的邊緣部分,仍然能看出非常明顯的摳圖痕跡,以及羽化得不夠徹底的模糊。
可能是受到大資料量CG渲染所需要的限制,海底部分的渲染也不夠完美,感覺有點過於簡單和敷衍。
尤其是女主角臉上和肌膚部分的渲染變化,給人一種國內網遊CG風的即視感,就一個字,假。
當場景變化到人類世界的時候,電影畫面馬上垮塌般地下降。
之前美輪美奐的仙景,馬上變成了垃圾堆一般的廢物。
當鏡頭轉向奇美拉星球之後,畫面又變好看了。
可能這不是導演的本意,但是就挺好笑,只要是人類一出現,就很難看和噁心,又髒又混亂的一個世界。
只要一換成奇美拉星球和海洋,馬上就如進入仙景一般的美好。
鞍滅認為好萊塢的CG技術,最大的一個優點是對森林植物的模擬和渲染。
小夥伴們請看下圖。
尤其是對太陽光的照射模擬,那種陽光撒在植物葉子上的細微變化,做得比較逼真。
當人物拿著武器移動的時候,太陽光在植物葉子上是隨著一起變化和移動的,鏡頭的景深也跟著變化。
戰鬥的部分毫無亮點可言,鞍滅甚至覺得還不如第一部。
感覺電影的製作方,把方向和定位都搞錯了。
電影的製作方,應該是把重點和目標,全部放在了超過阿麗塔的特效上了。
所以,電影的目標就相當明確了,就是全力搞特效,一定要超過阿麗塔。
有些地方的確是超過了,比如下面這個。
還有一些場景,也超過了阿麗塔。
比如下面這種夢幻般的場景。
陽光照耀到人物面部的時候,光影的移動變化,也超過了阿麗塔
,
比如下面的場景。
電影的特效製作團隊,把陽光的折射和照射,當成了一個追求,對細節部分的把控有很高的追求。
從品質上來說,已經超過了所有當前遊戲能達到的品質。
電影製作方估計動用了相當龐大的電腦來運算這種天文數級別的渲染。
特效上可以說已經達到了峰值,目前全球的最高水平。但是劇情和內容方面,鞍滅的感受是非常的一般,真的很平庸,甚至有一種看爛片的感覺。
外星人都變成黑人了,服了,真的。
目前不管是美劇還是好萊塢大片,當然也包括迪斯尼和漫威,都給人一種日暮西山的感覺。
今年的美劇和好萊塢電影,鞍滅很少有能看完的,有一大半都是中途就放棄了,實在是看不下去,太爛了。
這一部今年年底馬上上映的《阿凡達2》,給鞍滅的感覺也是如此。
知道會有無數跪舔的,會跑來批評鞍滅。鞍滅不就寫了一篇影評嗎,談了點自己的感受而已。鞍滅沒有吃你家的米,沒有用你家的鍋,也沒有踩著你的尾巴,你一跳三丈高,踩痛你了?
就是爛片,你罵也是爛片。